저자 : 프로호스터

KDE 프레임워크 6 목표에 대한 작업이 시작되었습니다

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Проект Trident уходит от BSD к VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Wine 4.19 및 Wine Staging 4.19의 새 버전

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Swift 서버 워킹 그룹 연례 보고서

Сегодня стал доступен годовой отчет Swift Server Work Group (SSWG), которая была создана год назад для исследования и приоритезации нужд разработчиков серверных решений на Swift. Группа следует так называемому инкубационному процессу принятия новых модулей для языка, когда разработчики приходят с идеями и в контакте с коммьюнити и самой SSWG доводят их до принятия в серверный […]

Mozilla, Cloudflare 및 Facebook은 단기 인증서 위임을 위한 TLS 확장을 도입했습니다.

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

새로운 iOS 13.2 결함: Tesla 소유자는 차를 열 수 없습니다

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

블리자드는 워크래프트 3: 리포지드의 줄거리를 와우의 표준에 따라 리메이크하는 것을 거부했습니다.

블리자드 스튜디오는 워크래프트 3: 리포지드의 줄거리 재작업을 거부했습니다. 회사 부사장인 로버트 브라이든베커(Robert Bridenbecker)가 폴리곤(Polygon)에게 말했듯이, 게임 팬들은 스토리를 그대로 남겨달라고 요청했습니다. 개발자들은 월드 오브 워크래프트의 표준에 따라 프로젝트의 스토리라인을 변경할 계획이었습니다. 이를 위해 그들은 여러 소설을 쓴 작가 크리스티 골든(Christie Golden)의 작품을 가져왔습니다.

소녀의 사생활을 다룬 FMV 호러 시뮬라크라가 3월 XNUMX일 콘솔에 출시됩니다

Wales Interactive와 Kaigan Games는 FMV 공포 게임 Simulacra가 4년 3월 2019일 PlayStation XNUMX, Xbox One 및 Nintendo Switch로 출시될 것이라고 발표했습니다. Simulacra는 스마트폰 인터페이스만을 사용하는 스릴러 게임입니다. 메시지, 메일, 갤러리 및 기타 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다. 사실감을 위해 설명에서 알 수 있듯이 프로젝트에는 실제 배우가 등장합니다 [...]

Bioyino - 분산되고 확장 가능한 측정항목 수집기

따라서 측정항목을 수집합니다. 우리처럼. 우리는 또한 지표를 수집합니다. 물론 비즈니스에 필요합니다. 오늘 우리는 모니터링 시스템의 첫 번째 링크인 statsd 호환 bioyino 집계 서버, 이를 작성한 이유 및 brubeck을 포기한 이유에 대해 이야기하겠습니다. 이전 기사(1, 2)에서 우리가 얼마 전까지 태그를 수집했다는 사실을 알 수 있습니다 [...]

Intel의 제품 부족이나 무역 전쟁도 AMD Ryzen 프로세서의 성공에 기여하지 않았습니다.

이번 분기별 AMD 컨퍼런스는 이벤트 손님들이 지난 7개월 동안 그들을 괴롭혔던 모든 질문에 답하고 싶어하는 것이 특징이었습니다. 첫 번째 회사의 대표는 AMD가 사용할 수 있는 TSMC 생산 능력 부족에 대한 모든 소문을 성공적으로 없애고 모든 XNUMXnm 제품의 자체 확장 속도를 예외 없이 최대한 높게 인식했습니다. 경쟁사의 프로세서 부족이 미치는 영향에 대한 질문에서 […]

블리즈컨 2019에서 디아블로 IV가 발표되었습니다.

디아블로 IV가 마침내 공식 출시되었습니다. 블리자드는 애너하임에서 열린 블리즈컨 2019 개막식에서 이 게임을 발표했으며, 이는 2012년 디아블로 III가 출시된 이후 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 프로젝트는 시리즈의 이전 프로젝트를 연상시키는 게임의 어두운 분위기를 보여주는 길고 영화 같은 스토리 예고편과 함께 발표되었습니다. Blizzard는 게임의 전제를 다음과 같이 설명합니다. "After Black […]

측정항목 저장: Graphite+Whisper에서 Graphite+ClickHouse로 전환한 방법

안녕하세요 여러분! 지난 기사에서는 마이크로서비스 아키텍처를 위한 모듈식 모니터링 시스템 구성에 대해 썼습니다. 아무것도 정지되지 않습니다. 우리 프로젝트는 지속적으로 성장하고 있으며 저장된 측정항목 수도 마찬가지입니다. 고부하 조건에서 Graphite+Whisper에서 Graphite+ClickHouse로의 전환을 어떻게 구성했는지, 이에 대한 기대 사항과 컷 아래의 마이그레이션 결과를 읽어보세요. 전에 […]