저자 : 프로호스터

지친 직원들: 탈출구가 있습니까?

당신은 좋은 회사에 다니고 있어요. 당신 주변에는 훌륭한 전문가들이 있고, 적절한 급여를 받으며, 중요하고 필요한 일을 매일 수행합니다. Elon Musk는 위성을 발사하고 Sergei Semyonovich는 이미 지구상 최고의 도시를 개선합니다. 날씨가 좋고, 태양이 빛나고, 나무에 꽃이 피고, 행복하세요! 하지만 당신의 팀에는 Sad Ignat가 있습니다. Ignat는 항상 우울하고 냉소적이며 피곤합니다. […]

나는 탈진 상태에서 살아 남았습니다. 또는 바퀴 속의 햄스터를 멈추는 방법

안녕하세요, 하브르님. 얼마 전 저는 직원들이 "소진"하기 전에 그들을 돌보고 예상 결과 생산을 중단하여 궁극적으로 회사에 이익이 되기 전에 직원들을 돌봐야 한다는 건전한 권장 사항이 담긴 여러 기사를 여기에서 큰 관심을 가지고 읽었습니다. 그리고 단 하나도 아닙니다. "바리케이드의 반대편", 즉 실제로 지치고 가장 중요한 것은 이에 대처한 사람들의 것입니다. […]

23월 29일부터 XNUMX일까지 모스크바에서 디지털 이벤트

이번주 이벤트 선정 Figma Moscow Meetup 23월 6일(월) Bersenevskaya 제방 3с24 무료 밋업에서는 Figma Dylan Field의 공동 창립자 겸 대표가 연설하고 Yandex, Miro, Digital October 및 MTS 팀 대표가 공유합니다. 그들의 경험. 대부분의 보고서는 영어로 작성됩니다. 동시에 언어 능력을 향상시킬 수 있는 좋은 기회입니다. 대탐험 XNUMX월 XNUMX일(화) 주인을 초대합니다 […

IoT, 포그, 클라우드: 기술에 대해 이야기해볼까요?

소프트웨어와 하드웨어 분야의 기술 발전, 새로운 통신 프로토콜의 등장으로 사물인터넷(IoT)이 확산되고 있습니다. 기기의 수는 날이 갈수록 늘어나고 있으며, 이로 인해 엄청난 양의 데이터가 생성되고 있습니다. 따라서 이러한 데이터를 처리, 저장, 전송할 수 있는 편리한 시스템 아키텍처가 필요합니다. 이제 이러한 목적으로 클라우드 서비스가 사용됩니다. 그러나 점점 인기가 높아지고 있습니다 [...]

WEB 3.0 - 발사체에 대한 두 번째 접근 방식

첫째, 약간의 역사입니다. 웹 1.0은 소유자가 사이트에 게시한 콘텐츠에 액세스하기 위한 네트워크입니다. 정적 HTML 페이지, 정보에 대한 읽기 전용 액세스, 가장 큰 즐거움은 이 사이트와 다른 사이트의 페이지로 연결되는 하이퍼링크입니다. 사이트의 일반적인 형식은 정보 리소스입니다. 오프라인 콘텐츠를 네트워크로 전송하는 시대: 책을 디지털화하고, 사진을 스캔합니다(디지털 카메라는 […]

Kubernetes 웹 보기 발표(및 Kubernetes용 다른 웹 UI에 대한 간략한 개요)

메모 번역: 원본 자료의 저자는 Zalando의 Henning Jacobs입니다. 그는 "웹용 kubectl"이라는 이름으로 Kubernetes 작업을 위한 새로운 웹 인터페이스를 만들었습니다. 새로운 오픈 소스 프로젝트가 등장한 이유와 기존 솔루션이 충족하지 못한 기준은 무엇입니까? 그의 기사를 읽어보세요. 이 게시물에서는 다양한 오픈 소스 Kubernetes 웹 인터페이스 […]를 검토합니다.

Cheerp, WebRTC 및 Firebase를 사용하여 C++에서 웹으로 멀티플레이어 게임 포팅

소개 당사 Leaning Technologies는 기존 데스크탑 애플리케이션을 웹으로 포팅하기 위한 솔루션을 제공합니다. 우리의 C++ Cheerp 컴파일러는 WebAssembly와 JavaScript의 조합을 생성하여 간단한 브라우저 경험과 높은 성능을 모두 제공합니다. 적용 사례로 우리는 멀티플레이어 게임을 웹으로 포팅하기로 결정하고 이를 위해 Teeworlds를 선택했습니다. Teeworlds는 멀티플레이어 XNUMXD 복고풍 게임입니다 [...]

"태워라, 꺼질 때까지 밝게 태워라" 또는 직원들의 정서적 소진으로 가득 찬 것

지친 직원을 해고하는 것, 그를 "치료"하는 것, 또는 완전히 지친 것을 예방하는 것, 그리고 그 결과가 무엇인지 알아보고 싶었습니다. 이제 이 주제의 출처에 대한 간략한 소개를 하겠습니다. 나는 글을 쓰는 방법을 거의 잊어버렸습니다. 처음에는 시간이 없습니다. 그렇다면 당신이 쓸 수 있거나 쓰고 싶은 모든 것이 분명한 것 같고, […]

Snapdragon 10 프로세서가 탑재된 Vivo U665 스마트폰이 발견되었습니다.

온라인 소스는 코드 지정 V1928A 아래에 나타나는 중간급 Vivo 스마트폰의 특성에 대한 정보를 공개했습니다. 신제품은 U10이라는 이름으로 상업 시장에 첫 선을 보일 것으로 예상된다. 이번에 데이터 소스는 인기 있는 Geekbench 벤치마크였습니다. 테스트 결과 해당 장치는 Snapdragon 665 프로세서(칩은 코딩된 장신구임)를 사용하는 것으로 나타났습니다. 이 솔루션은 XNUMX개의 컴퓨팅을 결합하여 [...]

하이쿠와 함께한 두 번째 주: 숨겨진 다이아몬드와 즐거운 놀라움, 그리고 몇 가지 챌린지

이 기사의 스크린샷 편집 - Haiku TL;DR: 성능이 원래보다 훨씬 좋습니다. ACPI가 책임이 있었습니다. 가상 머신에서 실행하면 화면 공유에 문제가 없습니다. Git과 패키지 관리자가 파일 관리자에 내장되어 있습니다. 공용 무선 네트워크가 작동하지 않습니다. 파이썬에 대한 좌절감. 지난주에 나는 놀라울 정도로 좋은 시스템인 하이쿠(Haiku)를 발견했습니다. 그리고 […]

파리 법원은 Valve에게 프랑스 Steam에서 게임 재판매를 허용하도록 명령했습니다.

파리 지방 법원은 Valve와 프랑스 연방소비자연맹(Union fédérale des consommateurs) 간의 소송 절차에서 판결을 내렸습니다. Steam의 소유자는 플랫폼에서 비디오 게임의 재판매를 허용할 의무가 있었습니다. 또한 판사는 플랫폼을 떠날 때 회사가 Steam 지갑에서 사용자에게 자금을 이체해야 하며 […

Epic은 Control을 PC 독점화하기 위해 천만 달러 이상을 지불했습니다.

미국 회사 Epic Games는 이탈리아 Digital Bros.에게 돈을 지불했습니다. 스튜디오 Remedy로부터 새로운 액션 어드벤처 영화 Control의 독점 판매권을 획득하기 위해 8,3만 파운드(10,5만 달러). 디지털 브라더스 컨트롤(Control) 퍼블리셔인 505게임즈(45 Games)의 모회사입니다. GameDaily.biz는 이 금액의 505%가 55 Games에 전달되고 XNUMX%가 핀란드 스튜디오 Remedy에 전달될 것이라고 주장합니다. 분석가 […]