"농담하고 싶었지만 아무도 이해하지 못했습니다." 또는 프로젝트 프레젠테이션에 자신을 묻지 않는 방법
노보시비르스크에서 열린 준결승전에서 우리 팀 중 하나는 해커톤에서 작업을 완료하기 위해 모바일 개발의 원리를 처음부터 배워야 했습니다. “이 도전이 마음에 드시나요?”라는 질문에 36시간 동안 작업한 내용을 XNUMX분 분량의 스피치와 몇 장의 슬라이드에 맞추는 것이 가장 어려웠다고 말했습니다. 귀하의 프로젝트를 공개적으로 방어하는 것은 어렵습니다. 더욱 어려운 것은 [...]