저자 : 프로호스터

Vivo iQOO Pro 5G 스마트폰이 TENAA 데이터베이스에 등장

Vivo는 올해 855월 iQOO 시리즈 게이밍 스마트폰을 출시했습니다. 최초의 iQOO 장치에는 강력한 Qualcomm Snapdragon 22 칩이 장착되었으며, 얼마 전 5월 5일에 제조업체가 1916세대 통신 네트워크(XNUMXG)에서 작동할 수 있는 최초의 스마트폰을 출시할 것이라는 소식이 알려졌습니다. 우리는 Vivo iQOO Pro XNUMXG(VXNUMXA)에 대해 이야기하고 있습니다. [...]

새 기사: 14~16TB 하드 드라이브 테스트: 더 크고 더 우수함

하드 드라이브 용량은 계속 증가하고 있지만 최근 몇 년간 증가율은 꾸준히 감소하고 있습니다. 따라서 4TB HDD가 출시된 후 첫 번째 2TB 드라이브를 출시하기 위해 업계에서는 단 8년이 걸렸고, 3,5TB에 도달하는 데 XNUMX년이 걸렸으며, XNUMXTB HDD의 용량을 두 배로 늘리는 데 XNUMX년이 더 걸렸습니다. -인치 하드 드라이브는 한 번만 성공했습니다 [...]

작은 저장소에 더 많은 사이트 통계

사이트 통계를 분석함으로써 우리는 사이트에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있습니다. 우리는 결과를 제품이나 서비스에 대한 다른 지식과 비교하여 경험을 향상시킵니다. 첫 번째 결과 분석이 완료되고 정보가 이해되고 결론이 도출되면 다음 단계가 시작됩니다. 아이디어가 떠오릅니다. 반대편에서 데이터를 보면 어떻게 될까요? 이에 […]

비디오: 스타일리시한 롤플레잉 게임 The Falconeer가 2020년에 바다 위를 날아보낼 것입니다.

Gamescom 게임 전시회에서 Wired Productions는 새로운 프로젝트인 The Falconeer에 대한 짧은 비디오를 선보였습니다. 예고편에는 가수 Sherry Dyanne이 작사하고 연주한 노래인 Lift Me Up이 포함되어 있습니다. 이 세련된 게임은 바다로 뒤덮인 Great Ursa의 환상 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 잊혀진 신들의 세계에서 광활한 하늘을 탐색해야 하며 [...]

Seagate와 Everspin은 MRAM 메모리 및 자기 헤드에 대한 특허를 교환합니다.

IBM의 공식 성명에 따르면, IBM은 1996년에 자기저항 MRAM 메모리를 발명했습니다. 이번 개발은 하드 드라이브의 자기판과 자기 헤드의 박막 구조를 연구한 끝에 나타났다. 회사 엔지니어들이 발견한 자기 터널 접합의 효과는 이 현상을 이용하여 반도체 메모리 셀을 구성하려는 아이디어를 촉발시켰습니다. 처음에는 IBM이 Motorola와 함께 MRAM 메모리를 개발했습니다. 그러면 라이센스가 […]

Ghostscript의 새로운 취약점

PostScript 및 PDF 형식의 문서를 처리, 변환 및 생성하기 위한 도구 세트인 Ghostscript의 일련의 취약점(1, 2, 3, 4, 5, 6)이 계속됩니다. 이전 취약점과 마찬가지로 새로운 문제(CVE-2019-10216)는 특별히 설계된 문서를 처리할 때 ".buildfont1" 조작을 통해 "-dSAFER" 격리 모드를 우회하고 파일 시스템의 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 허용합니다. , 사용할 수 있습니다 […]

Spelunky 2는 2019년 말까지 출시되지 않을 수 있습니다.

인디 게임 Spelunky 2의 속편은 2019년 말까지 출시되지 않을 수 있습니다. 프로젝트 디자이너 Derek Yu는 트위터를 통해 이를 발표했습니다. 그는 스튜디오가 창작에 적극적으로 참여하고 있지만 최종 목표는 아직 멀었다고 지적했습니다. "모든 Spelunky 2 팬 여러분께 인사드립니다. 불행하게도 게임이 올해 말까지 출시되지 않을 가능성이 높다는 점을 보고해야 합니다. […]

Valve는 "Lords of the White Spire"에 대한 Dota Underlords의 등급 계산 방법을 변경할 예정입니다.

Valve는 Dota 2 Underlords의 등급 계산 시스템을 "백 첨탑의 군주" 등급으로 재작업할 예정입니다. 개발자는 Elo 등급 시스템을 게임에 추가할 예정입니다. 덕분에 사용자는 상대방의 레벨에 따라 여러 포인트를 받게 됩니다. 따라서 등급이 상당히 높은 플레이어와 싸울 때 큰 보상을 받을 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 회사 […]

Steam에 원치 않는 게임을 숨기는 기능이 추가되었습니다.

Valve는 Steam 사용자가 재량에 따라 흥미롭지 않은 프로젝트를 숨길 수 있도록 허용했습니다. 회사 직원인 Alden Kroll이 이에 대해 말했습니다. 개발자는 플레이어가 플랫폼의 추천을 추가로 필터링할 수 있도록 이렇게 했습니다. 현재 서비스에는 "기본값"과 "다른 플랫폼에서 실행"이라는 두 가지 숨기기 옵션이 있습니다. 후자는 Steam 제작자에게 플레이어가 프로젝트를 구매했음을 알려줍니다. [...]

Metro의 다음 부분은 이미 개발 중이며 Dmitry Glukhovsky가 스크립트를 담당합니다.

어제 THQ Nordic은 Metro Exodus의 성공을 별도로 언급한 재무 보고서를 발표했습니다. 이 게임은 퍼블리셔 Deep Silver의 전체 판매량을 10% 증가시키는 데 성공했습니다. 문서 공개와 동시에 THQ Nordic CEO Lars Wingefor는 투자자들과 회의를 갖고 Metro의 다음 부분이 개발 중이라고 밝혔습니다. 그는 시리즈 작업을 계속하고 있습니다 [...]

모바일 앱 백엔드 개발을 위한 클라우드 서비스 개요

백엔드 개발은 복잡하고 비용이 많이 드는 프로세스입니다. 모바일 애플리케이션을 개발할 때, 불합리하게 더 많은 관심을 받는 경우가 많습니다. 모바일 애플리케이션에 대한 일반적인 시나리오를 구현해야 할 때마다 푸시 알림 보내기, 프로모션에 관심이 있는 사용자 수 확인 및 주문 등을 구현해야 하기 때문에 정당하지 않습니다. 저는 품질과 세부 사항을 잃지 않고 애플리케이션에 중요한 사항에 집중할 수 있는 솔루션을 원합니다 […]

NVIDIA 가속기는 NVMe 드라이브와의 상호 작용을 위한 직접 채널을 수신합니다.

NVIDIA는 GPU가 NVMe 스토리지와 직접 인터페이스할 수 있는 새로운 기능인 GPUDirect 스토리지를 출시했습니다. 이 기술은 RDMA GPUDirect를 사용하여 CPU와 시스템 메모리를 사용할 필요 없이 데이터를 로컬 GPU 메모리로 전송합니다. 이러한 움직임은 데이터 분석 및 기계 학습 애플리케이션으로 범위를 확장하려는 회사 전략의 일부입니다. 이전에 NVIDIA는 […]