저자 : 프로호스터

Elon Musk는 물속에서 잠수할 수 있는 기계를 만들겠다는 아이디어에서 영감을 얻었습니다.

Tesla는 올해 말까지 이 브랜드의 전기 자동차 보유량을 60~80%까지 늘릴 것으로 예상하므로 투자자는 회사의 수익성 없음에 익숙해져야 합니다. Tesla는 연말까지 다음 사항을 결정할 것을 약속합니다. 유럽에 견인 배터리 및 전기 자동차 생산을 가져올 새로운 기업 건설 위치 미래에는 각 대륙에 적어도 하나의 Tesla 기업이 있게 될 것입니다.

sysvinit 2.95 초기화 시스템 출시

고전적인 초기화 시스템인 sysvinit 2.95가 출시되었습니다. 이는 systemd 및 upstart 이전에 Linux 배포판에서 널리 사용되었으며 현재는 Devuan 및 antiX와 같은 배포판에서 계속 사용되고 있습니다. 동시에 sysvinit와 함께 사용되는 insserv 1.20.0 및 startpar 0.63 유틸리티 릴리스가 생성되었습니다. insserv 유틸리티는 […] 간의 종속성을 고려하여 다운로드 프로세스를 구성하도록 설계되었습니다.

Kwort 4.3.4 배포판 출시

4.3.4년 이상의 개발 끝에 CRUX 프로젝트 개발을 기반으로 Openbox 창 관리자를 기반으로 미니멀한 사용자 환경을 제공하는 Linux 배포판 Kwort XNUMX가 출시되었습니다. 배포판은 자체 패키지 관리자 kpkg를 사용한다는 점에서 CRUX와 다릅니다. 이를 통해 프로젝트에서 개발한 저장소에서 바이너리 패키지를 설치할 수 있습니다. Kwort는 또한 구성을 위한 자체 GUI 애플리케이션 세트를 개발하고 있습니다([...]에 대한 Kwort 사용자 관리자)

취약점이 수정된 GraphicsMagick 1.3.32 업데이트

이미지 처리 및 변환 패키지 GraphicsMagick 1.3.32의 새로운 릴리스가 출시되었습니다. 이는 OSS-Fuzz 프로젝트의 퍼징 테스트 중에 식별된 52개의 잠재적 취약점을 해결합니다. 2018년 343월 이후 OSS-Fuzz는 총 331개의 문제를 식별했으며 그 중 12개는 이미 GraphicsMagick에서 수정되었습니다(나머지 90개는 XNUMX일 수정 기간이 아직 만료되지 않았습니다). 별도로 언급되어 있습니다 [...]

A Plague Tale: Innocence 플레이어 및 지원 세부 정보가 포함된 E3 2019 예고편

퍼블리셔인 Focus Home Interactive와 Asobo 스튜디오의 개발자들은 E3 2019를 활용하여 스텔스 어드벤처 A Plague Tale: Innocence의 모든 팬에게 감사를 표했습니다. 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 David Dedeine은 특별 영상을 통해 플레이어들에게 연설하고 몇 가지 소식을 공유했습니다. 우선, 게임에 대한 좋은 반응과 개발자들을 행복하게 해준 많은 댓글들에 대해 모두에게 감사 인사를 전했습니다. […]

시스비닛 2.95

몇 주간의 베타 테스트 후에 SysV init, insserv 및 startpar의 최종 릴리스가 발표되었습니다. 주요 변경 사항 요약: SysV pidof는 많은 이점을 제공하지 않고 보안 문제와 잠재적인 메모리 오류를 유발하므로 복잡한 형식을 제거했습니다. 이제 사용자는 구분 기호를 직접 지정하고 tr과 같은 다른 도구를 사용할 수 있습니다. 문서가 업데이트되었습니다. [...]

Magento 2: 제품을 데이터베이스로 직접 가져오기

이전 기사에서는 모델과 리포지토리를 통해 일반적인 방법으로 제품을 Magento 2로 가져오는 프로세스를 설명했습니다. 일반적인 방법은 데이터 처리 속도가 매우 느립니다. 내 노트북은 초당 약 하나의 제품을 생산하고 있었습니다. 이 연속에서는 표준 Magento 2 메커니즘을 우회하고 데이터베이스에 직접 입력하여 제품을 가져오는 대체 방법을 고려합니다. […

카드링 및 "블랙박스": 오늘날 ATM이 해킹되는 방식

도시의 거리에 돈이 담긴 철 상자가 서 있으면 빠른 돈을 좋아하는 사람들의 관심을 끌 수밖에 없습니다. 그리고 이전에는 ATM을 비우기 위해 순전히 물리적인 방법을 사용했다면 이제는 컴퓨터와 관련된 기술이 점점 더 능숙하게 사용되고 있습니다. 이제 가장 관련성이 높은 것은 내부에 단일 보드 마이크로컴퓨터가 있는 "블랙 박스"입니다. 그가 어떻게 […]

강화 학습 또는 진화 전략? - 둘 다

안녕, 하브르! 우리는 XNUMX년이 지난 코드도 없고 학문적 성격이 분명한 텍스트의 번역을 여기에 게시하기로 결정하지 않는 경우가 많습니다. 하지만 오늘은 예외를 두겠습니다. 기사 제목에 제기된 딜레마가 많은 독자들에게 걱정이 되기를 바랍니다. 여러분은 이미 이 게시물에서 논의하는 진화 전략에 대한 기본 작업을 원본에서 읽었거나 지금 읽을 것입니다. 에 오신 것을 환영합니다 [...]

학생으로서 해커톤을 조직하는 방법 101. XNUMX부

다시 안녕하세요. 이것은 학생 해커톤 조직에 관한 기사의 연속입니다. 이번에는 해커톤에서 바로 나타났던 문제와 이를 해결한 방법, "코딩을 많이 하고 피자를 먹어라" 표준에 추가한 로컬 이벤트, 가장 쉽게 사용할 수 있는 애플리케이션에 대한 몇 가지 팁을 알려 드리겠습니다. 이 규모의 이벤트를 조직하십시오. 이후 […]

Marvin Minsky "감정 기계": 8.1-2장 "창의력"

8.1 창의성 "비록 그러한 기계가 우리가 할 수 있는 것보다 더 많은 일을 할 수 있을지라도 다른 것에서는 확실히 실패할 것이고 의식적으로 작동하는 것이 아니라 기관의 배열을 통해서만 작동하는 것으로 밝혀질 것입니다." - 데카르트. 방법에 대한 추론. 1637 우리는 사람보다 더 강하고 빠른 기계를 사용하는 데 익숙합니다. […]

Yandex와 St.Petersburg University는 컴퓨터 과학 학부를 개설합니다

상트페테르부르크 주립대학교는 Yandex, JetBrains 및 Gazpromneft 회사와 함께 수학과 컴퓨터 과학 학부를 개설할 예정입니다. 교수진에는 "수학", "현대 프로그래밍", "수학, 알고리즘 및 데이터 분석"의 세 가지 학부 프로그램이 있습니다. 처음 두 개는 이미 대학에 있었고 세 번째는 Yandex에서 개발된 새로운 프로그램입니다. 석사 프로그램 "현대 수학"에서 공부를 계속할 수도 있습니다. [...]