저자 : 프로호스터

하이퍼캐주얼과 게임 디자이너가 그들에게서 배울 수 있는 것

하이퍼 캐주얼 장르가 모바일 매장을 점령했습니다. 어떤 사람들은 그가 곧 죽을 것이라고 믿지만 이것은 가까운 시일 내에 이루어질 운명이 아닙니다. 2018년 2019월부터 771년 XNUMX월까지 하이퍼캐주얼 게임은 XNUMX억 XNUMX만 회 이상 다운로드되었습니다. 이 장르가 성공할 수 있었던 이유는 무엇이며 우리가 이 장르에서 배울 수 있는 것이 있나요? 컷 아래에는 장르를 중독성있게 만드는 게임 디자인 기능에 대한 분석이 번역되어 있습니다 […

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이것은 당신이 읽은 것 중 가장 유용한 기사입니다. 혜택과 혜택을 받는 것에 관한 것이기 때문입니다. 제가 게시하는 사이트 중 한 사이트의 존경받는 중재자와의 대화를 통해 이 글을 쓰라는 메시지를 받았습니다. 그리고 그 전에는 내 기사에 남긴 거의 모든 댓글입니다. 그리고 그 사이에 내가 보는 거의 모든 것이 [...]

항공 가스 터빈 엔진

안녕하세요 여러분! 이 기사에서는 항공 가스터빈 엔진(GTE)의 작동 방식에 대해 이야기하고 싶습니다. 나는 이것을 가능한 한 간단하고 이해하기 쉽게 만들려고 노력할 것입니다. 항공 가스 터빈 엔진은 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 터보제트 엔진(터보제트 엔진) 바이패스 터보제트 엔진(터보제트 엔진) 터보프롭 엔진(TVD) 터보샤프트 엔진(TVaD) 또한 터보제트 엔진과 터보팬 엔진은 애프터버너를 포함할 수 있습니다. […

현재 테슬라의 가장 큰 문제는 전기차에 대한 제한된 수요가 아니다.

XNUMX분기 말 발표된 테슬라의 통계는 많은 투자자들에게 전기차에 대한 수요가 성장세를 둔화시켰다는 확신을 줬고, 이런 종류의 제품의 이전 판매율이 없었다면 회사가 손익분기점으로 돌아올 기회가 많지 않기 때문에, 미래의 모든 야심 찬 프로젝트를 구현하려면 그렇습니다. 게다가 엘론은 […]

Intel 프로세서의 지속적인 부족으로 인해 서버 부문의 회사에 해를 끼칠 수 있습니다.

XNUMX분기 말에 많은 투자자들을 실망시킨 것은 서버 부문에서 인텔의 재무 성과의 역동성이었습니다. 회사는 클라우드 시스템용 구성 요소 방향에서만 수익을 늘릴 수 있었고, 다른 영역에서는 수익이 감소했을 뿐만 아니라 프로세서 공급량도 감소했습니다. 그런데 그런 상황에서도 인텔은 평균 판매 가격을 XNUMX% 높일 수 있었는데, 이는 부분적으로 […]

AMD가 16코어 Ryzen 9 3950X를 발표할 것 같습니다.

내일 밤 E3 2019에서 AMD는 많은 기대를 모으고 있는 Next Horizon Gaming 이벤트를 개최할 예정입니다. 우선 거기에는 새로운 Navi 세대 비디오 카드에 대한 자세한 이야기가 나올 것으로 예상되는데, AMD가 또 다른 놀라움을 선사할 수도 있을 것 같습니다. 회사가 최초의 Ryzen 9 3950X 프로세서 출시 계획을 발표할 것이라고 믿을 만한 충분한 이유가 있습니다.

인프라에 얼마나 지출하시나요? 그리고 이것에 대해 어떻게 돈을 절약할 수 있습니까?

프로젝트의 인프라 비용이 얼마인지 궁금하셨을 것입니다. 동시에, 비용 증가는 부하에 비례하지 않는다는 사실도 놀랍습니다. 많은 사업주, 주유소 및 개발자는 자신이 초과 지불하고 있다는 사실을 비밀리에 알고 있습니다. 하지만 정확히 무엇 때문에? 일반적으로 비용 절감은 가장 저렴한 솔루션, AWS 계획을 찾거나 물리적 랙의 경우 하드웨어 구성을 최적화하는 것으로 귀결됩니다. […]

DevOps LEGO: 파이프라인을 큐브에 배치하는 방법

우리는 한 시설에서 고객에게 전자 문서 관리 시스템을 제공한 적이 있습니다. 그런 다음 다른 개체로 이동합니다. 그리고 하나 더. 그리고 네 번째에도, 다섯 번째에도. 우리는 너무 열중해서 10개의 분산 개체에 도달했습니다. 그것은 강력하게 드러났습니다... 특히 변경 사항을 전달하게 되었을 때 더욱 그렇습니다. 5가지 테스트 시스템 시나리오를 생산 회로에 전달하는 과정의 일환으로 […]

Dauntless는 이미 천만 명이 넘는 플레이어를 보유하고 있습니다. 닌텐도 스위치 버전 발표

Phoenix Labs의 개발자들은 이미 천만 명 이상의 사용자가 Dauntless를 플레이했다는 소식을 자랑했습니다. 이제 PC 오픈 베타 테스트 때보다 플레이어 수가 10배 정도 많아졌지만, Epic Games Store와 콘솔 출시 이후 XNUMX주밖에 지나지 않았습니다. XNUMX월에 이 프로젝트가 가장 인기 있는 셰어웨어가 되었다는 점은 주목할 만합니다.

E3 2019: Ubisoft는 첫 해 동안 Tom Clancy's The Division 2에 대한 지원을 발표했습니다.

E3 2019의 일환으로 Ubisoft는 멀티플레이어 액션 게임인 ​​Tom Clancy's The Division 2에 대한 첫해 지원 계획을 공유했습니다. 지원 첫해 동안 XNUMX개의 무료 에피소드가 출시될 예정이며 이는 메인 스토리의 속편이 될 것입니다. DLC는 모든 것이 시작된 곳의 이야기를 알려주는 스토리 미션을 게임에 도입합니다. 각 에피소드마다 새로운 영토가 등장하며, [...]

Gmail의 AMP 지원이 2월 XNUMX일에 모든 사용자에게 출시됩니다.

Gmail에는 '동적 이메일'이라는 기능이 추가되는 대규모 업데이트가 곧 출시될 예정입니다. 이 기술은 이미 연초부터 기업 G Suite 사용자를 대상으로 테스트되었으며, 2월 XNUMX일부터 모든 사용자에게 출시될 예정입니다. 기술적으로 이 시스템은 모바일 장치에서 사용되는 Google의 웹페이지 압축 기술인 AMP를 사용합니다. 그녀의 […]

No More Heroes III는 내년에 출시될 예정이며 Nintendo Switch 독점 제품이 될 것입니다.

Grasshopper Manufacture는 게임 디자이너 Suda51이 개발을 주도한 좁은 범위에서 널리 알려진 시리즈의 세 번째 연재 부분인 No More Heroes III를 작업하고 있습니다. 이 프로젝트는 Nintendo Switch 독점으로 2020년에 출시될 예정입니다. 주인공은 다시 한번 Travis Touchdown이 될 것이며 이벤트는 첫 번째 No More Heroes가 끝난 후 XNUMX년 후에 펼쳐질 것입니다. 캐릭터는 자신의 고향으로 돌아갈 것입니다 [...]