저자 : 프로호스터

Pitivi 비디오 편집기 릴리스 2020.09

2020.09년간의 개발 끝에 무료 비선형 비디오 편집 시스템인 Pitivi XNUMX가 출시되었습니다. 이 시스템은 무제한 레이어 지원, 전체 작업 내역 저장, 롤백 기능, 썸네일 표시 등의 기능을 제공합니다. 타임라인 및 표준 비디오 및 오디오 처리 작업을 지원합니다. 편집기는 GTK+(PyGTK), GES(GStreamer 편집 서비스) 라이브러리를 사용하여 Python으로 작성되었으며 […]

Linux 5.9 커널 릴리스

두 달간의 개발 끝에 Linus Torvalds는 Linux 커널 5.9의 출시를 발표했습니다. 가장 주목할만한 변경 사항: 독점 모듈에서 GPL 모듈로 기호 가져오기 제한, FSGSBASE 프로세서 명령을 사용하여 컨텍스트 전환 작업 속도 향상, Zstd를 사용한 커널 이미지 압축 지원, 커널에서 스레드 우선 순위 재작업, PRP 지원 (병렬 중복 프로토콜), [...]을 고려하여 계획

Linux 커널 버전 5.9가 출시되었으며 FSGSBASE 및 Radeon RX 6000 “RDNA 2”에 대한 지원이 추가되었습니다.

Linus Torvalds는 버전 5.9의 안정화를 발표했습니다. 다른 변경 사항 중에서 그는 5.9 커널에 FSGSBASE에 대한 지원을 도입하여 AMD 및 Intel 프로세서의 컨텍스트 전환 성능을 향상시켰습니다. FSGSBASE를 사용하면 FS/GS 레지스터의 내용을 사용자 공간에서 읽고 수정할 수 있으므로 Spectre/Metldown 취약점의 영향을 받는 전반적인 성능이 향상됩니다. 지원 자체가 추가되었습니다 [...]

Google 직원 명령줄 도구 릴리스 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

데이터베이스에 불이 붙었습니다...

기술적인 이야기를 하나 하겠습니다. 몇 년 전, 저는 협업 기능이 내장된 애플리케이션을 개발하고 있었습니다. 이는 초기 React와 CouchDB의 잠재력을 최대한 활용한 사용자 친화적인 실험 스택이었습니다. JSON OT를 통해 실시간으로 데이터를 동기화했습니다. 회사 내부 업무에만 사용됐지만, 다른 분야에서도 폭넓은 적용성과 잠재력을 갖고 있는 […]

MS SQL Server: 강력한 백업

기다리다! 기다리다! 사실, 이것은 SQL Server 백업 유형에 대한 또 다른 기사가 아닙니다. 복구 모델의 차이점과 너무 자란 로그를 처리하는 방법에 대해서도 이야기하지 않겠습니다. 아마도 (아마도) 이 게시물을 읽은 후 표준 수단을 사용하여 제거된 백업이 내일 밤, 음, 1.5배 더 빠르게 제거되는지 확인할 수 있을 것입니다. 그리고 […]

AnLinux: 루트 없이 Android 폰에 Linux 환경을 설치하는 쉬운 방법

Android에서 실행되는 모든 휴대폰이나 태블릿은 Linux OS를 실행하는 장치입니다. 예, 매우 수정된 OS이지만 여전히 Android의 기본은 Linux 커널입니다. 그러나 안타깝게도 대부분의 휴대폰에서는 "Android를 해체하고 원하는 배포판을 설치하는" 옵션을 사용할 수 없습니다. 따라서 휴대폰에서 Linux를 사용하려면 PinePhone과 같은 특수 장치를 구입해야 합니다.

NVIDIA CEO, 합병 후 Arm Mali 그래픽을 죽이지 않겠다고 맹세

개발자 서밋에서 즉석 회의에 NVIDIA와 Arm 대표가 참여함으로써 다가오는 합병 거래 이후 추가 사업 개발에 대한 회사 경영진의 입장을 들을 수 있었습니다. 두 사람 모두 승인될 것이라는 자신감을 표명했으며, NVIDIA의 창립자도 Arm Mali의 독점 그래픽을 망치지 않을 것이라고 주장했습니다. Jensen Huang, 공식 발표 순간부터 [...]

Haven 개발자는 게임 플레이의 기본에 대해 이야기하고 게임의 새로운 내용을 보여주었습니다.

The Game Bakers 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 Emeric Thoa는 공식 PlayStation 블로그 웹사이트에서 Haven 게임 플레이의 세 가지 주요 요소에 대해 이야기했습니다. 첫째, 탐색과 이동이다. 함께 행성을 탐험하는 것은 플레이어의 휴식을 위해 설계되었으며, 이동에 사용되는 슬라이딩 메커니즘은 플레이어가 함께 스키를 타는 느낌을 주도록 설계되었습니다. 둘째, 전투. 전투는 실시간으로 진행되며 [...]

Silent Hill: Shattered Memories의 제작자는 게임의 영적 후속작을 개발 중입니다.

Her Story와 Telling Lies 게임으로 유명한 Sam Barlow는 일련의 흥미로운 메시지를 공유했습니다. 여기에서 개발자는 수석 디자이너이자 시나리오 작가로 일했던 Silent Hill: Shattered Memories의 영적 속편을 만들려는 의도에 대해 이야기했습니다. Barlow는 현재 이 아이디어를 적극적으로 홍보하고 있으므로 모든 세부 사항을 공유할 수는 없지만 일부 정보는 […]

Matrix 프로토콜을 구현한 통신 서버인 Dendrite 0.1.0 출시

Matrix 서버 Dendrite 0.1.0이 출시되어 개발이 베타 테스트 단계로 전환되었습니다. Dendrite는 분산형 통신 플랫폼 Matrix 개발자의 핵심 팀에 의해 개발되고 있으며 2.0세대 Matrix 서버 구성 요소의 구현으로 자리매김하고 있습니다. Python으로 작성된 Synapse 참조 서버와 달리 Dendrite의 코드는 Go로 개발되었습니다. 두 공식 구현 모두 Apache XNUMX 라이센스에 따라 라이센스가 부여됩니다. 안에 […]

Rust 1.47 프로그래밍 언어 릴리스

Mozilla 프로젝트에 의해 설립된 Rust 시스템 프로그래밍 언어의 릴리스 1.47이 게시되었습니다. 이 언어는 메모리 안전에 중점을 두고 자동 메모리 관리를 제공하며 가비지 수집기나 런타임을 사용하지 않고 높은 작업 병렬성을 달성할 수 있는 수단을 제공합니다(런타임은 표준 라이브러리의 기본 초기화 및 유지 관리로 단축됩니다). Rust의 자동 메모리 관리는 개발자의 자유를 […]