저자 : 프로호스터

The Wonderful 101: Remastered는 Switch에서 최악의 성능을 발휘하고 PC에서는 문제를 겪습니다.

액션 어드벤처 게임 The Wonderful 101: Remastered가 Nintendo Switch에서 제대로 실행되지 않는 것 같습니다. Digital Foundry는 다양한 플랫폼에서의 성능에 대한 정보를 제공하는 게임 테스트를 게시했습니다. Digital Foundry에 따르면 The Wonderful은 Nintendo Switch에서 최악의 성능을 보였습니다(이 게임은 PC 및 PlayStation 4에서도 출시될 예정입니다). 이 버전은 1080p로 재생됩니다 [...]

Ubisoft는 게임 산업의 다른 스튜디오 및 회사 인수를 고려할 것입니다.

최근 투자자 회의에서 Ubisoft는 업계 내 다른 스튜디오 및 기업과의 인수합병을 고려할 것이라고 확인했습니다. CEO Yves Guillemot는 또한 코로나19 팬데믹이 출판사의 비즈니스와 우선순위에 영향을 미칠 수 있다고 제안했습니다. 길레모는 “요즘 시장을 주의 깊게 연구하고 기회가 있으면 받아들이겠다”고 말했다. […]

CBT 액션 롤플레잉 게임 Genshin Impact의 마지막 단계는 크로스 플레이 지원을 통해 PS4에서 이용 가능합니다.

Studio miHoYo는 셰어웨어 애니메이션 액션 롤플레잉 게임인 Genshin Impact가 2020년 4분기에 최종 비공개 베타 단계에 진입할 것이라고 발표했습니다. 또한, 테스트 중인 플랫폼 목록에 PlayStation XNUMX가 추가되었으며, 프로젝트는 크로스 플랫폼 협동 플레이를 지원할 예정입니다. Genshin Impact 프로듀서인 Hugh Tsai에 따르면, 스튜디오는 최종본에 몇 가지 변경과 최적화를 계획하고 있습니다.

Windows 10 2020년 XNUMX월 업데이트에서 가을 OS 업데이트가 대규모가 아닐 것임을 확인했습니다.

Microsoft는 10월 2020일부터 20월 1일 사이에 Windows 26 28년 10월 업데이트(20H2) 배포를 시작할 예정입니다. 소프트웨어 플랫폼에 대한 두 번째 주요 업데이트는 가을에 출시될 예정입니다. Windows 2009 XNUMXHXNUMX(버전 XNUMX)에 대해서는 알려진 바가 많지 않지만 온라인 소식통에 따르면 업데이트는 새로운 기능을 제공하지 않으며 주로 개선에 중점을 둘 것입니다.

AMD 오픈 소스 Radeon Rays 4.0 레이 트레이싱 기술

우리는 이미 AMD가 새로운 도구와 확장된 FidelityFX 패키지를 갖춘 GPUOpen 프로그램을 다시 출시한 후 업데이트된 Radeon Rays 4.0 광선 추적 가속 라이브러리(이전의 FireRays)를 포함하여 AMD ProRender 렌더러의 새 버전도 출시했다고 밝혔습니다. . 이전에는 Radeon Rays가 CPU 또는 GPU의 OpenCL을 통해서만 실행될 수 있었는데 이는 매우 심각한 제한이었습니다. […]

DXVK 1.7 출시, Vulkan API 위에 Direct3D 9/10/11 구현

DXVK 1.7 레이어가 출시되어 DXGI(DirectX 그래픽 인프라), Direct3D 9, 10 및 11 구현을 제공하고 Vulkan API에 대한 호출 변환을 통해 작동합니다. DXVK에는 AMD RADV 1.1, NVIDIA 19.2, Intel ANV 415.22 및 AMDVLK와 같은 Vulkan API 19.0을 지원하는 드라이버가 필요합니다. DXVK는 3D 애플리케이션과 게임을 실행하는 데 사용할 수 있습니다 [...]

Windows 0.25.0X용으로 출시된 XMPP 클라이언트 UWPX 10

UWP(Universal Windows Platform) 아키텍처 기반 장치용 XMPP 클라이언트 UWPX 0.25.0의 새 버전이 출시되었습니다. 프로젝트 코드는 무료 MPL 2.0 라이센스에 따라 배포됩니다. UWPX의 새 버전은 Windows 커뮤니티 도구 키트(PR)에서 제공하는 MasterDetailsView 컨트롤에 대한 업데이트를 통해 Windows 10X에 이중 화면 지원을 제공합니다. UWPX에는 푸시 작업에 대한 지원도 추가되었습니다. 클라이언트 작성자 […]

타노스 - 확장 가능한 프로메테우스

이 기사의 번역은 "DevOps 사례 및 도구" 과정의 학생들을 위해 특별히 준비되었습니다. Fabian Reinartz는 소프트웨어 개발자이자 Go 팬이자 문제 해결사입니다. 그는 또한 Prometheus 관리자이자 Kubernetes SIG 계측의 공동 창립자이기도 합니다. 과거에는 SoundCloud의 프로덕션 엔지니어였으며 CoreOS의 모니터링 팀을 이끌었습니다. 현재 Google에서 일하고 있습니다. 바르텍 […]

보안과 DBMS: 보안 도구를 선택할 때 기억해야 할 사항

제 이름은 Denis Rozhkov이고 Jatoba 제품 팀 내 Gazinformservice 회사의 소프트웨어 개발 책임자입니다. 법률 및 기업 규정은 데이터 저장 보안에 대한 특정 요구 사항을 부과합니다. 누구도 제XNUMX자가 기밀 정보에 접근하는 것을 원하지 않으므로 식별 및 인증, 데이터 접근 관리, 정보 무결성 보장 등의 문제는 모든 프로젝트에서 중요합니다. […

모두를 위한 Azure: 입문 과정

26월 XNUMX일 온라인 이벤트 "Azure for Everything: 입문 과정"에 여러분을 초대합니다. 이는 단 몇 시간 만에 온라인으로 Microsoft 클라우드 기술의 기능을 알아볼 수 있는 좋은 기회입니다. Microsoft 전문가는 지식, 독점적인 통찰력 및 실습 교육을 공유하여 클라우드의 잠재력을 최대한 활용하는 데 도움을 줄 수 있습니다. XNUMX시간 동안 진행되는 이 웹 세미나에서는 클라우드의 일반적인 개념에 대해 배우게 됩니다. […]

Epic Games: Unreal Engine 5 기술 데모는 RTX 2080이 설치된 노트북에서 40fps 및 1440p로 실행 가능

최근 에픽게임즈는 내년에 출시될 새로운 언리얼 엔진 5(UE5)에서 차세대 기술 루멘 인 더 랜드 오브 나나이트(Lumen in the Land of Nanite)의 기술 데모를 선보였습니다. PlayStation 5에서 1440fps의 30p(동적) 해상도로 실행되었으며 Xbox Series X 팀에게도 깊은 인상을 남겼습니다. 나중에 개발자들은 출시될 수 있다고 말했습니다.