저자 : 프로호스터

RosBE(ReactOS 빌드 환경) 빌드 환경의 새 버전

Microsoft Windows 프로그램 및 드라이버와의 호환성을 보장하기 위해 ReactOS 운영 체제 개발자는 빌드에 사용할 수 있는 컴파일러 및 도구 세트가 포함된 RosBE 2.2 빌드 환경(ReactOS 빌드 환경)의 새로운 릴리스를 발표했습니다. Linux, Windows 및 macOS의 ReactOS. 이 릴리스는 버전 8.4.0으로 설정된 GCC 컴파일러의 업데이트로 주목할 만합니다(지난 7년 동안 […]

WD SMR 드라이브와 ZFS 간의 비호환성이 확인되어 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.

FreeNAS 프로젝트를 주도한 iXsystems는 SMR(Singled Magnetic Recording) 기술을 사용하는 Western Digital의 새로운 WD Red 하드 드라이브 중 일부와 ZFS의 심각한 호환성 문제를 경고했습니다. 최악의 경우 문제가 있는 드라이브에서 ZFS를 사용하면 데이터가 손실될 수 있습니다. 2개의 용량을 갖춘 WD Red 드라이브에서 문제가 발생합니다 [...]

많은 여유 RAM, NVMe Intel P4500 및 모든 것이 매우 느립니다. 스왑 파티션 추가 실패에 대한 이야기

이 기사에서는 최근 VPS 클라우드의 서버 중 하나에서 발생한 상황에 대해 이야기하겠습니다. 이로 인해 몇 시간 동안 당황하게 되었습니다. 저는 약 15년 ​​동안 Linux 서버를 구성하고 문제를 해결해 왔지만 이 사례는 제 실무에 전혀 맞지 않습니다. 저는 몇 가지 잘못된 가정을 했고 […

리눅스가 여전히 존재하는 가장 큰 이유

최근 Habré에 기사가 게재되었습니다: Linux가 아닌 주된 이유는 토론에서 많은 소음을 일으켰습니다. 이 메모는 해당 기사에 대한 작은 철학적 답변으로, 많은 독자들에게 전혀 예상치 못한 측면에서 모든 i가 점으로 표시되기를 바랍니다. 원본 기사의 저자는 Linux 시스템의 특징을 다음과 같이 설명합니다. Linux는 시스템이 아니지만 [...]

Linux를 사용하지 않는 주된 이유

이 기사는 Linux의 데스크톱 사용에만 초점을 맞출 것이라고 즉시 말하고 싶습니다. 가정용 컴퓨터/노트북 및 워크스테이션에서. 다음 사항은 서버, 임베디드 시스템 및 기타 유사한 장치의 Linux에는 적용되지 않습니다. 내가 엄청난 양의 독을 쏟아부으려고 하는 것은 아마도 이러한 적용 분야에 도움이 될 것입니다. 때는 2020년, 리눅스 […]

분열된 영국과 알프레드 대왕: Assassin's Creed Valhalla의 저자가 게임 주변 환경에 대해 이야기했습니다.

Assassin's Creed Valhalla는 서기 873년을 배경으로 합니다. 게임의 줄거리는 영국에 대한 바이킹 습격과 그 정착지를 중심으로 이루어집니다. 내러티브 디렉터인 다비 맥데빗(Darby McDevitt)은 “당시 영국 자체는 많은 왕들이 여러 지역을 통치하는 등 상당히 분열되어 있었습니다.”라고 말했습니다. 그 당시 바이킹은 영국의 분열을 유리하게 이용했습니다. […]

합의는 Assassin's Creed Valhalla에서 중요한 역할을 할 것입니다. 메커니즘의 첫 번째 세부 사항입니다.

Assassin's Creed Valhalla에서 당신은 외국 땅을 침략하고 그곳에 정착지를 건설하는 바이킹 편에서 플레이합니다. 게임의 특징 중 하나는 주인공의 중앙 재산인 자신만의 마을을 건설하는 메커니즘입니다. 또한 프로젝트의 줄거리는 그녀를 중심으로 진행됩니다. 다양한 인터뷰에서 Assassin's Creed Valhalla 개발자는 이 메커니즘에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 안에 […]

양손에 방패를 들고 잔혹한 전투: Assassin's Creed Valhalla 전투 시스템의 첫 번째 세부 사항

Assassin's Creed Valhalla 크리에이티브 디렉터 Ashraf Ismail은 게임에서 양손으로 무기를 휘두를 수 있을 뿐만 아니라 원한다면 방패도 휘두를 수 있다고 말했습니다. 프로젝트의 전투 시스템은 시리즈 마지막 부분 이후로 많이 변경되었습니다. 스칸디나비아, 오딘, 도끼 던지기 - 이 모든 것은 2018년에 출시된 God of War를 연상시킵니다. 그의 팬들은 […

Joel의 성우: The Last of Us를 기반으로 한 시리즈는 게임에 매우 가깝습니다.

라스트 오브 어스(The Last of Us)의 조엘 성우인 트로이 베이커(Troy Baker)는 이 게임을 기반으로 한 HBO 시리즈에 큰 기대를 걸고 있습니다. 그에 따르면, 여러 부분으로 구성된 각색은 시나리오 작가이자 Naughty Dog의 부사장인 Neil Druckmann이 장편 영화를 만들려는 원래 계획보다 스토리에 훨씬 더 적합하다고 합니다. “에피소드를 통해 더 많은 일을 할 수 있다고 생각합니다 [...]

Unity의 인상적인 기술 데모 The Heretic에서 조명을 활용한 작업

2019.3년 전에 공개된 The Heretic은 우리가 한동안 본 것 중 가장 인상적인 기술 데모 중 하나였습니다. Unity XNUMX 엔진을 기반으로 하며 오늘날의 고급 PC가 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다. 이제 Unity 엔진 팀은 개발자가 카메라와 조명의 다양한 측면을 조작하는 방법을 보여주기 위해 The Heretic을 예로 들어 새로운 비디오를 공개했습니다.

Comet Lake-S용 Intel Z490 기반 ASUS ROG Strix 및 ProArt 마더보드 표시

내일 Intel은 Intel 400 시리즈 칩셋을 기반으로 하는 새로운 마더보드와 함께 Comet Lake-S 프로세서를 선보일 예정입니다. 최근에는 곧 출시될 신제품에 대한 많은 이미지가 인터넷에 나타났으며 이제 VideoCardz 리소스는 ASUS의 Intel Z490을 기반으로 하는 여러 보드의 사진을 추가로 게시했습니다. 이번에는 ROG 시리즈 마더보드의 이미지가 공개되었습니다. […

GM, 허머 전기 픽업트럭 발표 연기

제너럴 모터스(GM)는 새로운 코로나바이러스 대유행으로 인해 디트로이트-햄트랙 공장에서 GMC 허머 EV 전기 픽업 트럭의 20월 20일 발표를 연기하기로 결정했다고 발표했습니다. 회사는 "GMC 허머 EV를 세계에 선보이기를 고대하고 있지만 발표일을 XNUMX월 XNUMX일로 앞당깁니다"라고 밝혔습니다. 그런 다음 그녀는 모든 사람을 초대했습니다 [...]