AMD ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค Radeon Rays 4.0 ๋ ˆ์ด ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ธฐ์ˆ 

์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ด๋ฏธ ๋งํ–ˆ๋‹คAMD๋Š” ์ƒˆ๋กœ์šด ๋„๊ตฌ์™€ ํ™•์žฅ๋œ FidelityFX ํŒจํ‚ค์ง€๋ฅผ ๊ฐ–์ถ˜ GPUOpen ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ๋‹ค์‹œ ์ถœ์‹œํ•œ ํ›„ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋œ Radeon Rays 4.0 ๊ด‘์„  ์ถ”์  ๊ฐ€์† ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ(์ด์ „์˜ FireRays)๋ฅผ ํฌํ•จํ•˜์—ฌ AMD ProRender ๋ Œ๋”๋Ÿฌ์˜ ์ƒˆ ๋ฒ„์ „๋„ ์ถœ์‹œํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

AMD ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค Radeon Rays 4.0 ๋ ˆ์ด ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ธฐ์ˆ 

์ด์ „์—๋Š” Radeon Rays๊ฐ€ CPU ๋˜๋Š” GPU์˜ OpenCL์„ ํ†ตํ•ด์„œ๋งŒ ์‹คํ–‰๋  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ด๋Š” ๋งค์šฐ ์‹ฌ๊ฐํ•œ ์ œํ•œ์ด์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ AMD์˜ ๊ณง ์ถœ์‹œ๋  RDNA2 ๊ฐ€์†๊ธฐ๊ฐ€ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด ๊ด‘์„  ์ถ”์  ์žฅ์น˜๋ฅผ ํŠน์ง•์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์œผ๋กœ ํ™•์ธ๋˜์—ˆ์œผ๋ฏ€๋กœ Radeon Rays 4.0์€ ๋งˆ์นจ๋‚ด ๋‚ฎ์€ ์ˆ˜์ค€ API(Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ๋ฐ Apple Metal)์— ๋Œ€ํ•œ ์ง€์›๊ณผ ํ•จ๊ป˜ GPU์šฉ์œผ๋กœ ํŠน๋ณ„ํžˆ ์„ค๊ณ„๋œ BVH ์ตœ์ ํ™”๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ์ด ๊ธฐ์ˆ ์€ AMD C++ ๋ณ‘๋ ฌ ์ปดํ“จํŒ… ํ”Œ๋žซํผ(NVIDIA CUDA์™€ ๋™์ผ)์ธ HIP(Heterogeneous-Compute Interface for Portability)๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๋ฉฐ OpenCL์„ ์ง€์›ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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๊ฐ€์žฅ ์งœ์ฆ๋‚˜๋Š” ์ ์€ Radeon Rays 4.0์ด ์ด์ „ ๋ฒ„์ „์˜ ๊ธฐ์ˆ ๊ณผ ๋‹ฌ๋ฆฌ ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค ์—†์ด ์ถœ์‹œ๋˜์—ˆ๋‹ค๋Š” ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ผ๋ถ€ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ๋ถˆ๋งŒ์ด ์ œ๊ธฐ๋œ ํ›„ AMD๋Š” ๊ฒฐ์ •์„ ๋ถ€๋ถ„์ ์œผ๋กœ ์ทจ์†Œํ•˜๊ธฐ๋กœ ๊ฒฐ์ •ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๊ฒƒ์ด ๋‚ด๊ฐ€ ์“ด ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ProRender ์ œํ’ˆ ๊ด€๋ฆฌ์ž Brian Savery:

โ€œ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ด ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ๋‚ด๋ถ€์ ์œผ๋กœ ์žฌ๊ฒ€ํ† ํ–ˆ์œผ๋ฉฐ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋ณ€๊ฒฝ ์‚ฌํ•ญ์„ ์ ์šฉํ•  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. AMD๋Š” Radeon Rays 4.0์„ ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค๋กœ ๊ฒŒ์‹œํ•˜์ง€๋งŒ ์ผ๋ถ€ AMD ๊ธฐ์ˆ ์€ SLA ๋‚ด์— ๋ฐฐํฌ๋˜๋Š” ์™ธ๋ถ€ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์— ๋ฐฐ์น˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์–ธ๊ธ‰ ํ•œ ๋ฐ”์™€ ๊ฐ™์ด u/scotherkleman Unreal Engine 5์˜ ๋ฉ‹์ง„ ๋ฐ๋ชจ์— ๋Œ€ํ•œ ์Šค๋ ˆ๋“œ์—์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๋‹จ์ผ ๊ณต๊ธ‰์—…์ฒด์— ์–ฝ๋งค์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๊ณตํ†ต ๋ ˆ์ด ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ตœ์„ ์„ ๋‹คํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๊ฒƒ์ด Radeon Rays์˜ ํ•ต์‹ฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ํ—ˆ์šฉ๋œ ๋ผ์ด์„ผ์Šค๋กœ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ฐฐํฌํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋‚˜์œ ์ƒ๊ฐ์ด ์•„๋‹ˆ์ง€๋งŒ ๊ท€ํ•˜์˜ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ณ„์†ํ•ด์„œ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šคํ™”ํ•˜๊ธฐ๋กœ ๊ฒฐ์ •ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‹ˆ Radeon Rays๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ณ„์†ํ•ด์„œ ๋ฉ‹์ง„ ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ณด์„ธ์š”. ์ง€๊ธˆ ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ์— ์•ก์„ธ์Šคํ•˜๋ ค๋Š” ๊ฐœ๋ฐœ์ž ์œ ํ˜•์ด๋ผ๋ฉด github ํŽ˜์ด์ง€๋‚˜ GPUOpen์„ ํ†ตํ•ด ์šฐ๋ฆฌ์—๊ฒŒ ์—ฐ๋ฝํ•˜์„ธ์š”. Radeon Rays 2.0 ์†Œ์Šค ์•„์ง ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ".

์ด๋Š” Radeon Rays๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ ค๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์—๊ฒŒ ํ™•์‹คํžˆ ์ข‹์€ ์†Œ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ํŠนํžˆ AMD ProRender๊ฐ€ ์ด์ œ ๊ณต์‹ ๋ฐ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์šฉ ๋ฌด๋ฃŒ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ.

AMD ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค Radeon Rays 4.0 ๋ ˆ์ด ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ธฐ์ˆ 



์ถœ์ฒ˜ : 3dnews.ru

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