Bloodstained: Ritual of the Night에는 스토리를 진행하기 위해 반드시 물리쳐야 하는 보스가 꽤 많이 있습니다. 일부 전투는 어려워 보일 수 있지만 개발자들은 가능한 한 공정하게 진행하려고 노력했으며 프로젝트 관리자 이가라시 코지는 그러한 결과를 달성하기 위한 특이한 방법에 대해 인터뷰에서 말했습니다.
결과적으로 보스 디자이너들은 어떤 무기(가장 약한 단검도 사용)를 사용하여 어떤 난이도에서도 피해를 입지 않고 상대를 물리칠 수 있다는 것을 증명해야 했습니다. 에서와 거의 동일
그에 따르면 이는 개발자들이 항상 고수해 온 '황금률'이지만 실험을 반복하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 리더는 전투가 어렵지만 공정하기를 원했습니다. 적의 예측할 수 없는 공격과 기타 불쾌한 놀라움을 제거하면 플레이어는 그를 다시 물리치려고 훨씬 더 기꺼이 노력할 것입니다.
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출처 : 3dnews.ru