Bloodstained의 보스 설계자들은 가장 약한 무기를 사용하고 손상 없이 보스를 완성해야 했습니다.

Bloodstained: Ritual of the Night에는 스토리를 진행하기 위해 반드시 물리쳐야 하는 보스가 꽤 많이 있습니다. 일부 전투는 어려워 보일 수 있지만 개발자들은 가능한 한 공정하게 진행하려고 노력했으며 프로젝트 관리자 이가라시 코지는 그러한 결과를 달성하기 위한 특이한 방법에 대해 인터뷰에서 말했습니다. 가마 수트라 (Gamasutra).

Bloodstained의 보스 설계자들은 가장 약한 무기를 사용하고 손상 없이 보스를 완성해야 했습니다.

결과적으로 보스 디자이너들은 어떤 무기(가장 약한 단검도 사용)를 사용하여 어떤 난이도에서도 피해를 입지 않고 상대를 물리칠 수 있다는 것을 증명해야 했습니다. 에서와 거의 동일 슈퍼 마리오 메이커 2 자신의 레벨을 직접 완료할 때까지 서버에 업로드할 수 없습니다. Igarashi는 “우리는 거의 성공하지 못했습니다.”라고 인정합니다.

그에 따르면 이는 개발자들이 항상 고수해 온 '황금률'이지만 실험을 반복하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 리더는 전투가 어렵지만 공정하기를 원했습니다. 적의 예측할 수 없는 공격과 기타 불쾌한 놀라움을 제거하면 플레이어는 그를 다시 물리치려고 훨씬 더 기꺼이 노력할 것입니다.

Bloodstained의 보스 설계자들은 가장 약한 무기를 사용하고 손상 없이 보스를 완성해야 했습니다.

В 우리의 리뷰 Bloodstained는 거의 최대 점수인 9,5/10을 얻었으며 우수한 보스가 프로젝트의 가장 눈에 띄는 장점 중 하나로 나타났습니다. "그의 기술의 대가인 Igarashi의 놀라운 작품이 돌아와 팬들에게 가장 원했던 것을 제공했습니다." 우리는 리뷰에서 Bloodstained를 우리 시대 최고의 메트로배니아 중 하나로 부르며 썼습니다.



출처 : 3dnews.ru

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