Microsoft는 DirectX 12의 혁신에 대해 이야기했습니다. 가벼운 광선 추적 및 거리에 따른 세부 정보입니다.

Компания Microsoft в рамках программы раннего доступа Windows Insider preview 제시 обновлённые API-интерфейсы DirectX 12 и подробно рассказала о нововведениях. Эти возможности появятся в релизе в будущем году и включают три основных функции.

Microsoft는 DirectX 12의 혁신에 대해 이야기했습니다. 가벼운 광선 추적 및 거리에 따른 세부 정보입니다.

Первая возможность касается трассировки лучей. В DirectX 12 она была изначально, однако теперь её расширили. В частности, были добавлены дополнительные шейдеры к существующему объекту трассировки лучей PSO (объект состояния конвейера). Это позволяет повысить эффективность работы.

Далее следует упомянуть о технологии адаптивных алгоритмов ExecuteIndirect. Согласно описанию, эта возможность позволяет определять количество лучей на временной шкале выполнения GPU. Наконец, появилась возможность использовать облегчённый вариант трассировки.

Поработала компания и с геометрией. В API DirectX 12 Microsoft добавила поддержку шейдеров сетки (Mesh Shaders). Эта функция называется DirectX Sampler. Она позволяет определять, какие текстуры чаще других доступны и должны оставаться в памяти. В результате в видеопамяти хранятся только те данные, которые нужны здесь и сейчас.

Microsoft는 DirectX 12의 혁신에 대해 이야기했습니다. 가벼운 광선 추적 및 거리에 따른 세부 정보입니다.

Таким образом, нововведение даст возможность избавиться от надоедливых длительных загрузок виртуальных миров. Это так называемая технология потоковой передачи текстур.

Microsoft는 DirectX 12의 혁신에 대해 이야기했습니다. 가벼운 광선 추적 및 거리에 따른 세부 정보입니다.

Более подробно всё это 설명 в блоге разработчиков Microsoft. При этом отметим, что несколько дней назад компания AMD позитивно 말 했어요. на эту тему и намекнула на скорое появление новых функций в продуктах Radeon. Очевидно, они появятся уже в новых топовых видеокартах, которые, как ожидается, выйдут в 2020 году. Им приписывают, кроме прочего, аппаратную поддержку трассировки лучей. 



출처 : 3dnews.ru

코멘트를 추가