새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

#그래픽 품질 설정

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь 메트로 탈출구 и Control (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서   새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서   새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Battlefield V и 메트로 탈출구.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

테스트의 그래픽 품질 설정
낮은 품질 평균 품질 최고의 품질
거리 품질 보기 가까운 중급 최고
효과 품질 낮은 중급 최고
그림자 품질 낮은 중급 최고
텍스처 품질 낮은 중급 최고
낮은 중급 최고
후처리 품질 낮은 중급 최고
앤티앨리어싱 품질 낮은 중급 최고
Anysotropy Quality SR 16x SR 16x SR 16x
선명하게 떨어져서 떨어져서 떨어져서

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

  새 기사: MechWarrior 5: Mercenaries. 44개 비디오 카드의 그룹 테스트: 긴장된 기대 속에서

#테스트 스탠드, 테스트 방법론

테스트 벤치
CPU Intel Core i9-9900K(4,9GHz, 4,8GHz AVX, 고정 주파수)
마더 보드 ASUS MAXIMUS XI APEX
수술 기억 G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8GB(3200MHz, CL14)
ROM 인텔 SSD 760p, 1024GB
전원 공급 장치 커세어 AX1200i, 1200W
CPU 냉각 시스템 커세어 하이드로 시리즈 H115i
Корпус CoolerMaster 테스트 벤치 V1.0
모니터 NEC EA244UHD
운영 체제 윈도우 10 프로 x64
AMD GPU용 소프트웨어
모든 비디오 카드 AMD Radeon 소프트웨어 아드레날린 2020 에디션 19.12.2
엔비디아 GPU 소프트웨어
모든 비디오 카드 NVIDIA GeForce Game Ready 드라이버 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#테스트 참가자

참고 В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

출처 : 3dnews.ru

코멘트를 추가