D9VK 및 DXVK 프로젝트의 코드 베이스가 병합되었습니다.

일어났다 слияние кодовых баз проектов D9VK и DXVK. Наработки D9VK 이월 в master-ветку репозитория DXVK. D9VK оценивается разработчиком как готовый к использованию и реализующий почти всю задуманную функциональность. Таким образом, все реализации DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 11, Direct3D 10 и Direct3D 9 поверх графического API Vulkan отныне будут развиваться в единой кодовой базе. Информации о времени формирования нового значительного выпуска DXVK, в составе которого будет предложена поддержка Direct3D 9, пока нет.

Напомним, что после интеграции D9VK и добавления поддержки некоторых полезных расширений Vulkan, разработчик DXVK 의도하다 на время сосредоточить усилия только на исправлении ошибок, притормозив расширение функциональности. Подобное желание 로 인한 опасением снижения качества кодовой базы. Каждое обновление ветки 1.4.x вызывает появление жалоб о регрессивных изменениях, которые не удаётся воспроизвести, локализовать и устранить. Данные проблемы требуют разбора причин их появления, иначе оставление их неисправленными при продолжении наращивания функциональности может лишь усугубить ситуацию и усложнить процесс сопровождения.

Разработка D9VK продолжится в составе репозитория DXVK в форме фронтэнда, за который будет отвечать изначальный разработчик D9VK. Из планов по дальнейшему развитию отмечается устранение некоторых известных проблем (bumpmapping, premodulation), реализация программного курсора (в дополнение к уже доступной поддержке аппаратного курсора), добавление метода ComposeRects, определённого в спецификации D3D9Ex, и возможность определения собственных цветов для рамок.

출처 : opennet.ru

코멘트를 추가