Kotaku 편집자는 사전 주문이 Google의 기대치에 미치지 못하여 Stadia가 "대규모 실패"가 될 것이라고 예측합니다.

Kotaku 뉴스 편집자 Jason Schreier 그의 마이크로블로그에서 Google의 Stadia 클라우드 서비스 전망에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 기자에 따르면 이 서비스는 이미 '대규모 실패'처럼 보인다.

Kotaku 편집자는 사전 주문이 Google의 기대치에 미치지 못하여 Stadia가 "대규모 실패"가 될 것이라고 예측합니다.

“저는 Google이 Stadia를 빨리 포기할 것이라고 생각하지 않습니다. [회사]는 우리가 말하는 것처럼 한 번에 여러 스튜디오를 만들고 있습니다. 하지만 이것으로 게임을 정가에 판매할 수 있다고 생각하는 것은 매우 어리석은 일이었습니다. 일부 블록버스터를 잃더라도 우리는 변화해야 합니다.” 고려 슈라이어.

기자에 따르면 현대 사회에서 이러한 접근 방식은 더 이상 말이 안 돼요: "2006년에 효과가 있었다면 2020년에도 효과가 있을 것이라고 결정한 업계 베테랑들이 서비스를 발명한 것과 거의 같습니다."

선택된 비즈니스 모델은 이미 Stadia의 인기에 영향을 미치고 있습니다. 상황을 잘 아는 한 소식통은 Schreier에 서비스 스타터 키트의 선주문량이 예상보다 적었다고 말했습니다.

서비스형 Stadia는 무료이지만 2019년에 이 서비스에 액세스하려면 전용 컨트롤러, Chromecast Ultra 및 Stadia Pro 129개월 사용권이 포함된 Founder's Edition 또는 Premiere Edition을 XNUMX달러에 구매해야 합니다.

Kotaku 편집자는 사전 주문이 Google의 기대치에 미치지 못하여 Stadia가 "대규모 실패"가 될 것이라고 예측합니다.

번들과 별도로 Stadia Pro의 가격은 10달러입니다. 이 돈으로 사용자는 4프레임/초의 60K 해상도와 하나 이상의 무료 프로젝트를 플레이할 수 있는 기회를 얻습니다. 그 밖의 모든 것은 별도로 구매해야 합니다.

스태디아는 지난 19월 14일 러시아를 포함한 XNUMX개국에서 출시됐다. 안에 첫 번째 리뷰 리뷰어들은 입력 지연, 기술적 문제, 서비스의 전반적인 출시 준비 부족에 대해 불평합니다.



출처 : 3dnews.ru

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