NetherRealm 직원은 Mortal Kombat 및 Injustice를 개발하는 동안 근무 조건에 대해 불평했습니다.

전 NetherRealm 소프트웨어 엔지니어 제임스 롱스트리트 (제임스 롱스트리트), 컨셉 아티스트 벡 할슈테트 (Beck Hallstedt) 및 품질 분석가 레베카 로스차일드 (Rebecca Rothschild)는 열악한 작업 환경과 스튜디오 직원의 처우에 대한 보고로 게임 산업을 뒤흔들었습니다.

NetherRealm 직원은 Mortal Kombat 및 Injustice를 개발하는 동안 근무 조건에 대해 불평했습니다.

PC Gamer 포털은 그들과 다른 NetherRealm Studios 직원들과 이야기를 나눴습니다. 모든 전직 직원은 장기간의 극심한 위기를 보고했습니다. 주당 최대 100시간의 근무와 혜택도 없고 계약 만료 후 지속적인 고용 보장도 없는 시간당 12달러에 불과한 급여를 받는 계약자에 대한 과도한 의존입니다.

“저는 [개발하는 동안 일주일에 90~100시간 일했습니다. 모탈 컴뱃 X и 불의의 2], Rebecca Rothschild가 말했습니다. — 개인적으로 MKX에서 Injustice 2까지 개선된 것은 아무것도 없다고 말할 수 있습니다. 모든 것이 마지막 순간에 완료되었습니다. 모든 것이 나빴습니다. [계약자들]은 이류 시민이었고, 이는 여러 가지 작은 면에서 분명했습니다. [야근수당]은 좋은데, 생명도 없고 죽도록 일만 한다면 그 돈이 무슨 소용이 있겠는가?”

동시에 Hallstedt는 NetherRealm Studios에서 성차별과 부적절한 행동이 만연했다고 주장합니다. 여성들은 일부 모임에서 배제되어 경멸적인 욕설을 듣거나 공용 화장실을 이용하도록 강요받았습니다. PC Gamer와도 이야기를 나눈 익명의 소식통에 따르면, 평등고용기회위원회(Equal Employment Opportunity Commission)에 불만 사항이 접수된 적이 있습니다.


NetherRealm 직원은 Mortal Kombat 및 Injustice를 개발하는 동안 근무 조건에 대해 불평했습니다.

스튜디오는 전 직원들의 주장에 아직까지 답변을 내놓지 않고 있다. 게임 산업의 처리 문제는 오랫동안 심각했습니다. 사람들은 출판사가 정한 기한을 맞추기 위해 초과 근무를 해야 합니다. 그리고 종종 이는 표준 9:00~17:00 일정이 제시하는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 필요로 합니다.



출처 : 3dnews.ru

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