Horror Amnesia: Rebirth는 Amnesia: The Dark Descent와 SOMA의 최고의 요소를 가져옵니다.

Frictional Games의 크리에이티브 디렉터인 Thomas Grip은 GameSpot과의 인터뷰에서 개발자들이 공포 Amnesia: Rebirth를 만들 때 중점을 둔 부분에 대해 이야기했습니다. 게임은 발표 이번 봄, 그 줄거리는 Amnesia: The Dark Descent 사건 이후 XNUMX년 후에 펼쳐질 것입니다.

Horror Amnesia: Rebirth는 Amnesia: The Dark Descent와 SOMA의 최고의 요소를 가져옵니다.

Amnesia: The Dark Descent는 심리적 공포의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 플레이하는 동안 점진적으로 공포감을 형성하여 갑작스러운 점프 공포 없이도 플레이어가 항상 불안감을 느끼게 합니다. 그리고 이 스타일은 Amnesia: Rebirth에서 다시 돌아올 것입니다.

새 게임은 Frictional Games가 스토리를 구축한 다음 이를 사용하여 무서운 경험을 만드는 중심 주제에 중점을 둘 것입니다. 스튜디오가 Amnesia: The Dark Descent를 개발했을 때 주요 요소 중 하나는 인간의 악을 주제로 한 것이었습니다. 몬스터가 공격하는 단기적인 순간뿐만 아니라 줄거리 자체와 분위기에 있어서도 게임은 무서웠습니다. Thomas Griep이 말했듯이 Frictional Games는 Amnesia: Rebirth를 제작할 때 Amnesia: The Dark Descent뿐만 아니라 2015년에서 배운 교훈을 고려합니다. SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth는 Amnesia: The Dark Descent와 SOMA의 최고의 요소를 가져옵니다.

SOMA와 마찬가지로 Amnesia: Rebirth는 플레이어를 사람, 상황에 배치하고 현재 일어나고 있는 일이 심각하다는 사실을 받아들여야 한다는 것을 확신시키는 데 많은 시간을 할애합니다. 게임이 중반쯤 되면 새로운 공포의 진정한 본질이 드러날 것입니다.

Horror Amnesia: Rebirth는 Amnesia: The Dark Descent와 SOMA의 최고의 요소를 가져옵니다.

Amnesia: Rebirth는 4년 가을 PC와 PlayStation 2020로 출시될 예정입니다.



출처 : 3dnews.ru

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