Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점

Microsoft Windows보닀 λ§Žμ€ 컴퓨터에 μ„€μΉ˜λ  μ •λ„λ‘œ 인기λ₯Ό 얻은 κ²Œμž„μ€ λͺ‡ κ°œλ‚˜ 될까?

25λ…„μž‘μΈ DOOM의 νŠΉλ³„ν•œ 점이 무엇인지 μ΄ν•΄ν•˜κ³ μž 1993λ…„ 이상 DOOM의 성곡과 업계에 미친 영ν–₯을 연ꡬ해 μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. DOOM에 λŒ€ν•œ μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” 끝이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기술적 μ„±κ³Ό, μŠ€ν”Όλ“œλŸ°, λͺ¨λ“œ, κ²Œμž„μ˜ 레벨 λ””μžμΈ λ“± λ§μž…λ‹ˆλ‹€. 이건 μ–΄λ–€ 기사에도 μ ν•©ν•˜μ§€ μ•Šμ•„μš”.

λŒ€μ‹  DOOMμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ 배울 수 μžˆλŠ” κ΅ν›ˆμ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쒋은 점과 λ‚˜μœ 점.

레벨 λ””μžμΈκ³Ό μ €μž

DOOM의 μ „νˆ¬λŠ” λΉ›μ˜ μ†λ„λ‘œ μ›€μ§μ΄λŠ” μ•…λ§ˆλ₯Ό μ˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ—λŠ” λ‹«νžŒ λ¬Έ, μˆ¨κ²¨μ§„ μž₯μ†Œ, 무기가 λΉ„μΉ˜λœ λΉ„λ°€ 방이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  λΆ€λΆ„μ—μ„œ 후퇴가 μž¦μ•„ 이 λ ˆλ²¨μ€ 맀우 개방적인 λŠλ‚Œμ„ μ€λ‹ˆλ‹€. μœ„λ‚˜ μ•„λž˜λ₯Ό λ³Ό 수 μ—†κ³ , μžλ™ 쑰쀀에 크게 μ˜μ‘΄ν•΄μ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ DOOM은 μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜μ™€ 속도λ₯Ό μ°ΎλŠ” 것이 전뢀라고 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ€ 이전 λ ˆλ²¨λ³΄λ‹€ 더 μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 κ²Œμž„μ˜ λ§ˆμ§€λ§‰ λΆ€λΆ„μ—μ„œ λ‚œμ΄λ„λŠ” μ΅œκ³ μ‘°μ— λ‹¬ν•˜λŠ”λ°, μ‚¬μš©μžλŠ” 죽음의 μž‘μ€ λ―ΈκΆμ—μ„œ λΉ μ Έλ‚˜κ°ˆ 방법을 μ°Ύμ•„μ•Ό ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

이 λ ˆλ²¨μ€ 첫 번째 μˆ˜μ—…μ˜ μΌλΆ€μž…λ‹ˆλ‹€. μ²˜μŒμ—λŠ” κ²Œμž„ λ””μžμ΄λ„ˆμΈ ν†° 홀이 ν•΄λ‹Ή μž₯μ†Œλ₯Ό κ°œλ°œν•  μ˜ˆμ •μ΄μ—ˆμ§€λ§Œ, ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨ΈμΈ μ‘΄ λ‘œλ©”λ‘œλŠ” 그것이 λ„ˆλ¬΄ μ•½ν•˜λ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히, μ™œλƒν•˜λ©΄ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λ“  κΈ°μˆ μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Wolfenstein 3D λ“± 이 νšŒμ‚¬μ˜ 이전 κ²Œμž„λ“€κ³Ό 달리 DOOMμ—λŠ” λ•… μœ„λ‘œ λ‹€μ–‘ν•œ λ†’μ΄μ˜ 곡간, 곑선 볡도, μž…μ²΄ μ‘°λͺ…을 ν™œμš©ν•œ ν”Œλ ˆμ΄ κΈ°λŠ₯, 그리고 μ—¬λŸ¬ λ‹€λ₯Έ κΈ°λŠ₯듀이 ν•„μš”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점
E3M1 μœ„μΉ˜μ˜ 1D λ Œλ”λ§. 직업 μ΄μ•„λ‚˜ 앨버타.

DOOM의 레벨이 ν˜„λŒ€ κ²Œμž„κ³Ό μ°¨λ³„ν™”λ˜κ³ , 심지어 λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„λ“€μ„ λŠ₯κ°€ν•˜λŠ” μ΄μœ λŠ” λ°”λ‘œ μ΄λŸ¬ν•œ μš”μ†Œλ“€μž…λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ 유λͺ…ν•œ μ˜ˆλŠ” μ‘΄ λ‘œλ©”λ‘œκ°€ λ§Œλ“  μ—ν”Όμ†Œλ“œ 1, λ―Έμ…˜ 1: 격납고[E1M1]μž…λ‹ˆλ‹€. 당신은 계단이 μžˆλŠ” 말꡽ λͺ¨μ–‘μ˜ 방에 λ“€μ–΄κ°€ λ³΅λ„λ‘œ λ“€μ–΄κ°„ λ‹€μŒ, 길은 μ‚° 웅덩이λ₯Ό μ§€κ·Έμž¬κ·Έλ‘œ μ§€λ‚˜κ°‘λ‹ˆλ‹€. κ·Έ ν›„, 슈퍼 μ•„λ¨Έκ°€ 당신을 λΆ€λ₯΄λŠ”, 겉보기에 λ„λ‹¬ν•˜κΈ° νž˜λ“  μž₯μ†Œλ₯Ό 보게 λ©λ‹ˆλ‹€.

1993λ…„μ˜ λͺ¨μŠ΅λ§ŒνΌ μž₯μ—„ν•΄ λ³΄μ΄μ§€λŠ” μ•Šμ§€λ§Œ, λΆ„μœ„κΈ°κ°€ λ”± κ·Έλž˜μš”νŠΉνžˆ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ 경우. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν¬κ·€ν•œ 볡도가 μžˆλŠ” μ—΄λ¦° κ³΅κ°„μ—μ„œ κ²Œμž„μ„ ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 κ·Έκ³³μ—λŠ” 높은 곳이 μ „ν˜€ μ—†κ³ , λ›°μ–΄μ˜€λ₯Ό 수 μžˆλŠ” μž‘μ€ λ°”μœ„λ§Œ μžˆμ„ λΏμž…λ‹ˆλ‹€. 천μž₯을 κ±·λŠ” Prey(2006)의 κΈ°λŠ₯, λ‚  수 μžˆλŠ” DarkVoid(2010)의 κΈ°λŠ₯, μ”¨λ¦„ν•˜λŠ” Sekiro의 κΈ°λŠ₯ λ“± ν₯미둜운 κΈ°ν•˜ν•™μ΄λ‚˜ μ „νˆ¬ μœ ν˜•μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” ν˜„λŒ€ κΈ°μˆ μ€ κ²Œμž„ λ””μžμΈμ—μ„œ 핡심 역할을 ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” λ§₯락에 맞좰 λ¬΄μ‹œλ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μ†Œν•œ μž₯치둜 μΆ•μ†Œλ©λ‹ˆλ‹€. κΈ°μˆ μ€ κΎΈμ€€νžˆ λ°œμ „ν•˜κ³  있으며, κ²Œμž„μ€ λ”μš± λ‹¨μˆœν™”λ  수 μžˆλŠ” λ§Žμ€ 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‘΄ λ‘œλ©”λ‘œλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ˜€μ§€λ§Œ, E1M1 λ””μžμΈμ„ 직접 κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. DOOM λ ˆλ²¨μ€ 미리 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 자료λ₯Ό μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ λ§Œλ“€μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν•œ μ‚¬λžŒμ΄ 직접 λ§Œλ“€ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‘œλ©”λ‘œλŠ” λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μž‘μ—…ν•˜μ˜€κ³  거의 λͺ¨λ“  레벨의 μœ μΌν•œ μž‘μ„±μžκ°€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λ°”λ‘œ ν˜„λŒ€ 레벨 λ””μžμΈμ—μ„œ λΆ€μ‘±ν•œ μž‘κ°€μ  μ ‘κ·Ό λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

DOOM은 6λͺ…μ΄μ„œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έ μ‘΄ μΉ΄λ§₯, μ‘΄ λ‘œλ©”λ‘œ, 데이브 ν…ŒμΌλŸ¬, μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ μ—μ΄λ“œλ¦¬μ–Έ μΉ΄λ§₯(μ‘΄κ³ΌλŠ” 무관), μΌ€λΉˆ ν΄λΌμš°λ“œ, 그리고 μΆœμ‹œ 10μ£Ό 전에 ν†° 홀을 λŒ€μ‹ ν•œ κ²Œμž„ λ””μžμ΄λ„ˆ μƒŒλ”” ν”Όν„°μŠ¨.

비ꡐλ₯Ό μœ„ν•΄ 졜근 μΆœμ‹œλœ κ²Œμž„ 쀑 ν•˜λ‚˜μΈ Devil May Cry 5(2019)λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ κ²Œμž„ λ””μžμ΄λ„ˆ 18λͺ…, ν™˜κ²½ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ 19λͺ…, UI μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ 17λͺ…, 캐릭터 μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ 16λͺ…, μ• λ‹ˆλ©”μ΄ν„° 80λͺ… 이상, VFX 및 μ‘°λͺ… μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ 30λͺ… 이상, ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έ 26λͺ…, μ—”μ§„ 개발자 45λͺ…이 μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ κ°œλ°œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš΄λ“œ, μ‹œλ„€λ§ˆν‹± μž‘μ—…κ³Ό 캐릭터 리깅 λ“± λͺ¨λ“  μ•„μ›ƒμ†Œμ‹± 업무λ₯Ό λ‹΄λ‹Ήν•œ μ‚¬λžŒλ“€μ€ 말할 것도 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ 130λͺ… 이상이 μ œν’ˆ μžμ²΄μ— μ°Έμ—¬ν–ˆμœΌλ©°, μ΄λŠ” 2001λ…„μ˜ 첫 번째 Devil May Cry보닀 거의 XNUMXλ°°κ°€ λ§Žμ€ μˆ˜μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 경영, λ§ˆμΌ€νŒ… 및 기타 λΆ€μ„œλ„ 이 과정에 μ°Έμ—¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점
1993λ…„ DOOM νŒ€

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점
Devil May Cry 5 νŒ€μ˜ 일뢀

μ™œ 이런 일이 μΌμ–΄λ‚ κΉŒμš”? μ˜€λŠ˜λ‚  κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” λ°λŠ” μ‹œκ°μ μΈ λΆ€λΆ„ λ•Œλ¬Έμ— μ˜ˆμ „λ³΄λ‹€ 훨씬 더 λ§Žμ€ λ…Έλ ₯이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 3D μ΄λ―Έμ§€λ‘œμ˜ μ „ν™˜μœΌλ‘œ μΈν•œ 것이며, μ΄λŠ” 더 λ³΅μž‘ν•œ 리깅, κ³ κΈ‰ λͺ¨μ…˜ 캑처 기술, 더 높은 ν”„λ ˆμž„ 속도와 해상도, 그리고 이 λͺ¨λ“  것을 μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” μ½”λ“œμ™€ μ—”μ§„μ˜ λ³΅μž‘μ„± 증가λ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. κ³ μ„±λŠ₯ μž₯λΉ„κ°€ ν•„μš”ν•˜μ§€λ§Œ, 결과적으둜 였λ₯˜μ— 더 λ―Όκ°ν•˜κ³  μœ μ—°μ„±μ΄ λ–¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ 기반 타이틀인 King of Fighters XIII을 λ§Œλ“  νŒ€μ€ 단일 캐릭터λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 데 μ•½ 16κ°œμ›”μ΄ κ±Έλ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ μ œμž‘μžλ“€μ€ μΆœμ‹œμΌκΉŒμ§€ μ™„μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ—¬λŸ¬ μ˜μ›…μ„ λ™μ‹œμ— μž‘μ—…ν•΄μ•Ό ν–ˆκ³ , νž˜λ“  μ‹œκΈ°λ₯Ό κ²ͺμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 유료 κ²Œμž„μ΄ μ–΄λ–€ λͺ¨μŠ΅μ΄μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ μš”κ΅¬ 사항이 극적으둜 μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.. 이에 λŒ€ν•œ ν™•μ‹€ν•œ μ˜ˆλŠ” Mass Effect: Andromeda에 λŒ€ν•œ νŒ¬λ“€μ˜ 뢀정적인 λ°˜μ‘μž…λ‹ˆλ‹€.

μ•„λ§ˆλ„ λ©‹μ§„ μ˜μƒμ— λŒ€ν•œ λŠμž„μ—†μ΄ λ³€ν™”ν•˜λŠ” 기쀀을 μΆ©μ‘±ν•˜λ €λŠ” μš•κ΅¬κ°€ μž‘κ°€μ˜ 비전을 배경으둜 λ°€μ–΄λƒˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그리고 이 μ—…κ³„μ—λŠ” μΉ΄λ―Έμ•Ό(λ ˆμ§€λ˜νŠΈ 이블, λ² μš”λ„€νƒ€), 자페(κ°“ 였브 μ›Œ, νŠΈμœ„μŠ€ν‹°λ“œ λ©”νƒˆ), μ•€μ…€(레이맨, λΉ„μš˜λ“œ κ΅Ώ μ•€ 이블)κ³Ό 같은 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžˆμ§€λ§Œ, 그듀은 슀슀둜 λ§Žμ€ λ ˆλ²¨μ„ λ§Œλ“  μ‚¬λžŒμ΄λΌκΈ°λ³΄λ‹€λŠ” μ œν’ˆμ˜ 이미지λ₯Ό κ°λ…ν•˜λŠ” μž„μ›κ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점

λ„€, 예λ₯Ό λ“€μ–΄ κ°λ…λ‹˜ 이타가킀가 직접 감독 λ‹Œμž 가이덴 2의 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ „νˆ¬μ—μ„œ μž‘μ—…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λͺ¨λ“  ν₯뢄에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  λ³€ν™”λ₯Ό μΌμœΌν‚€λŠ” 것은 더 이상 ν•œ μ‚¬λžŒλ§Œμ΄ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. ν•œ κΈ°μ–΄κ°€ λ‹€λ₯Έ κΈ°μ–΄λ₯Ό 움직이고, 또 λ‹€λ₯Έ κΈ°μ–΄κ°€ 움직이고, 또 λ‹€λ₯Έ κΈ°μ–΄κ°€ 움직이고, 또 λ‹€λ₯Έ κΈ°μ–΄κ°€ μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€.

이츠노 감독이 데빌 메이 크라이 5 개발의 λ§ˆμ§€λ§‰ 19μ£Ό λ™μ•ˆ 전체 λ―Έμ…˜μ„ λ‹€μ‹œ λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ–΄ν–ˆλ‹€λ©΄, 그건 μ—„μ²­λ‚œ μž‘μ—…μ΄μ—ˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 비ꡐ해보면, μƒŒλ”” ν”Όν„°μŠ¨μ€ DOOM이 μΆœμ‹œλ˜κΈ° 27μ£Ό 전에 8개의 레벨 쀑 XNUMX개λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 데 μ„±κ³΅ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. XNUMXκ°œκ°€ ν†° ν™€μ˜ μŠ€μΌ€μΉ˜μ— κΈ°λ°˜μ„ λ‘” 것이라 ν•˜λ”λΌλ„μš”.

λ™μ‹œμ—, νŽ˜ν…Œλ₯΄μ„Όμ΄ 레벨 ν…Œλ§ˆλ₯Ό μ’‹μ•„ν•œ 덕뢄에 κ·Έλ“€λ§Œμ˜ λ…νŠΉν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ν…Œλ§ˆλŠ” κ²Œμž„μ—μ„œ μΌμ’…μ˜ κ²½κ³„μ„ μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, ν­λ°œν•˜λŠ” 톡을 기반으둜 ν•œ 레벨이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(DOOM II, λ§΅ 23: Barrels o' Fun). 또 λ‹€λ₯Έ μ˜ˆλŠ” λ‘œλ©”λ‘œκ°€ λŒ€μ‘°μ— μ΄ˆμ μ„ 맞좘 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λΉ›κ³Ό 그림자, 쒁은 곡간과 μ—΄λ¦° 곡간. μ£Όμ œλ³„ 레벨이 μ„œλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œκ³ , μ‚¬μš©μžλŠ” 이전에 μ™„λ£Œν•œ μ§€μ—­μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°€μ„œ 머릿속에 지도λ₯Ό κ·Έλ €μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°„λ‹¨νžˆ λ§ν•΄μ„œ, κ²Œμž„ λ””μžμΈμ€ λ„ˆλ¬΄ λ³΅μž‘ν•œ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ λ˜μ—ˆκ³  1993λ…„ DOOM μ‹œμ ˆμ— 느꼈던 μœ μ—°μ„±μ„ μžƒμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ λŒ€λΆ€λΆ„ λ ˆλ²¨μ€ μœ„μ—μ„œ 보면 μ—΄λ¦° 곡간과 λ‹¨μˆœν•œ λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°•λ ¬ν•œ 예술적 ν‘œν˜„κ³Ό λ³΅μž‘ν•œ νš¨κ³ΌλŠ” 이런 λ‹¨μˆœν•¨μ„ 감좔고, ν₯미둜운 μ „νˆ¬μ˜ μŠ€ν† λ¦¬κ°€ κ·Έ 자리λ₯Ό μ±„μ›λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ μ•‘μ…˜μ΄ λ°œμƒν•˜λŠ” λ ˆλ²¨λ³΄λ‹€λŠ” μ§„ν–‰ 쀑인 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄μ— 더 많이 μ˜μ‘΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점
Stinger Magazine의 μΌλŸ¬μŠ€νŠΈλ ˆμ΄μ…˜; 색상 νŒ”λ ˆνŠΈ ν΄λž˜μ‹λ‘ . λ―Έμ…˜ 11의 μ§€λ„λŠ” μ˜μƒ 자료λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ œμž‘λ˜μ—ˆμœΌλ―€λ‘œ 일뢀 μ„ΈλΆ€ 정보가 λˆ„λ½λ˜μ–΄ μžˆμ„ 수 μžˆμŒμ„ μ–‘ν•΄ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μš°λ¦¬λŠ” κ·Έ 아이디어가 λͺ…ν™•ν•˜κΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

DOOM의 레벨 λ””μžμΈ μ—­μ‹œ 단점이 있으며, ν’ˆμ§ˆμ΄ 항상 쒋은 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 첫 번째 μ—ν”Όμ†Œλ“œμΈ 'Knee Deep in the Dead'의 첫 번째 λ ˆλ²¨μ€ 거의 μ „μ μœΌλ‘œ λ‘œλ©”λ‘œκ°€ λ””μžμΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λ‚˜μ€‘μ— μ• λ“œμ˜¨μ΄ λ‚˜μ˜€κΈ° μ‹œμž‘ν•˜λ©΄μ„œ κ²Œμž„μ€ μ—¬λŸ¬ λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ ν˜Όν•©λ¬Όμ²˜λŸΌ 보이기 μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ•Œλ‘œλŠ” λ„€ λͺ…μ˜ λ‹€λ₯Έ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ λ§Œλ“  지도λ₯Ό μ°¨λ‘€λ‘œ μ‚΄νŽ΄λ΄μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ ν’ˆμ§ˆ, μ² ν•™, λ…Όλ¦¬λŠ” μ„œλ‘œ λ‹¬λžμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 결둠적으둜, 이 κ²Œμž„μ€ μ™„μ „ν•˜λ‹€κ³  ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ—¬κΈ° μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 첫 μˆ˜μ—…ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ 배울 수 μžˆλŠ” 점:

ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ μ•‘μ…˜μ΄ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” μž₯μ†Œλ³΄λ‹€λŠ” ν˜„μž¬μ˜ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— μ΄ˆμ μ„ 맞μΆ₯λ‹ˆλ‹€. 레벨 λ””μžμΈμ€ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μƒˆλ‘œμš΄ μœ ν˜•μ˜ 레벨, μž₯애물을 κ·Ήλ³΅ν•˜λŠ” ν₯미둜운 방법, κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄, μ „νˆ¬ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λ“  기술적 λ°œμ „μ„ μˆ˜μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ™μ‹œμ— 광고적 μ†μž„μˆ˜λ₯Ό ν”Όν•˜κ³  ν”„λ‘œμ νŠΈμ— λŒ€ν•œ 비전을 μΆ©μ‹€νžˆ μ§€μΌœμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ—΄λ¦° 곡간은 λ©‹μ§€μ§€λ§Œ μ•„κ»΄μ„œ μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

기술이 λ„ˆλ¬΄ λ³΅μž‘ν•˜κ³  μ„ΈλΆ€ 사항에 치우쳐 ν•œ μ‚¬λžŒμ΄ 슀슀둜 λ ˆλ²¨μ„ λ§Œλ“œλŠ” 게 λΆˆκ°€λŠ₯ν•΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 결ꡭ은 μ „νˆ¬μ™€ 예술둜 κ·€κ²°λ©λ‹ˆλ‹€. ν…μŠ€μ²˜ ν•΄μƒλ„λ‚˜ 옷감의 물리적 νŠΉμ„±λ³΄λ‹€λŠ” κ²Œμž„ λ””μžμΈμ˜ μœ μ—°μ„±μ— 더 쀑점을 λ‘” μ•‘μ…˜ 타이틀을 보면 쒋을 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. DOOMκ³Ό 달리 λ””μžμΈμ΄ 일관성을 μœ μ§€ν•˜λ €λ©΄ κ²Œμž„μ˜ λ ˆλ²¨μ— 일관성을 보μž₯ν•˜λŠ” μˆ˜μ„ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

적과 무기의 관계

레벨 진행은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ§Œλ‚˜λŠ” 적과 μ–΄λ–€ 무기둜 적을 μ£½μ΄λŠλƒμ— 따라 κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€. DOOM의 적듀은 λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ 움직이고 κ³΅κ²©ν•˜λ©°, μ–΄λ–€ 적듀은 λ‹€λ₯Έ 적을 μ£½μ΄λŠ” 데 μ‚¬μš©λ  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 그곳의 싸움이 쒋은 μ΄μœ λŠ” 그게 μ•„λ‹ˆμ£ . ν•‘ν‚€μ˜ μœ μΌν•œ λͺ©ν‘œλŠ” λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ 달렀듀어 λ¬Όμ–΄λœ―λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μž„ν”„λŠ” 주기적으둜 λΆˆλ©μ–΄λ¦¬λ₯Ό λ˜μ§„λ‹€. μ§€κΈˆκΉŒμ§€λŠ” λͺ¨λ“  것이 κ°„λ‹¨ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ μž„ν”„κ°€ 핑킀와 ν•¨κ»˜ 싸움에 ν•©λ₯˜ν•˜λ©΄μ„œ λͺ¨λ“  것이 바뀐닀. μ΄μ „μ—λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ 거리λ₯Ό μœ μ§€ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ, μ΄μ œλŠ” λΆˆλ©μ–΄λ¦¬λ„ ν”Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²½κΈ°μž₯ 주변에 μš©μ•”μ„ μΆ”κ°€ν•˜λ©΄ 상황이 λ”μš± λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 12단계λ₯Ό 더 거치면 μ—¬λŸ¬ 레벨의 κ²½κΈ°μž₯ 기반이 마련되고, λ‹€μ–‘ν•œ μœ ν˜•μ˜ 적듀이 ν•¨κ»˜ μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨νžˆ 말해, μ£Όλ³€ ν™˜κ²½μœΌλ‘œ 인해 λŠμž„μ—†μ΄ κ²½κ³„ν•˜κ³  μžˆλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λŠμž„μ—†μ΄ λ…νŠΉν•œ 상황을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄κΈ° μœ„ν•œ λͺ¨λ“  것이 κ°–μΆ°μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

DOOM의 μ•…λ§ˆλ“€μ€ 각각 κ³ μœ ν•œ νŠΉμ§•μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 ν₯미둜운 상황을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ μœ ν˜•μ˜ 적과의 μ „νˆ¬μ—μ„œ. 그리고 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 무기λ₯Ό κ³ λ €ν•˜λ©΄ 상황은 λ”μš± ν₯λ―Έλ‘œμ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€.

각 μ—ν”Όμ†Œλ“œμ˜ 첫 번째 λ―Έμ…˜μ—μ„œλŠ” μˆ˜μ§‘ν•œ λͺ¨λ“  무기가 μ΄ˆκΈ°ν™”λ©λ‹ˆλ‹€. νŠΉμ • μž„λ¬΄μ—μ„œ νšλ“ν•  수 μžˆλŠ” 무기의 λΆ„λ°°λŠ” μ „νˆ¬μ— λ”μš± 큰 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€. μ§€μ˜₯의 μ„Έ λ‚¨μž‘κ³Όμ˜ μ „νˆ¬λŠ” λ²Œμ–΄μ§€λŠ” 방의 μ’…λ₯˜λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ ν”ŒλΌμŠ€λ§ˆ 캐논을 κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”μ§€ μ•„λ‹ˆλ©΄ 일반 산탄총을 κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”μ§€μ— λ”°λΌμ„œλ„ λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점

κ²Œμž„ ν›„λ°˜λΆ€ μ „νˆ¬λŠ” λŒ€κ·œλͺ¨ λ‚œνˆ¬λ‘œ λ°”λ€ŒλŠ” κ²½ν–₯이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 포인트 기반의 μ „νˆ¬μ™€ 적의 물결이 λ²ˆκ°ˆμ•„ κ°€λ©° λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ”λ°, 특히 DOOM μ—ν”Όμ†Œλ“œ 3κ³Ό DOOM II의 ν›„λ°˜λΆ€μ—μ„œ κ·Έλ ‡μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λ§ˆλ„ μ΄λŠ” λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μŠ€ν‚¬ μ„±μž₯κ³Ό 무기의 μœ„λ ₯ 증가λ₯Ό λ³΄μƒν•˜κ³ μž ν–ˆλ˜ 방식일 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œλ‹€κ°€ DOOM은 보톡 λͺ¨λ“  μΉ΄λ“œλ₯Ό κ½€ 일찍 κ³΅κ°œν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 적은 κ²Œμž„ μ „λ°˜λΆ€μ—μ„œ λ§Œλ‚˜κ²Œ 되고, ν›„λ°˜λΆ€μ—μ„œλŠ” DOOM κ°œλ°œμžλ“€μ΄ 이미 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μš”μ†Œλ₯Ό μ‹€ν—˜ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²°κ΅­ κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λ“  쑰합이 κ΅¬ν˜„λ˜μ—ˆκ³ , 각 λ ˆλ²¨μ€ μ„œλ‘œλ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•˜κ±°λ‚˜ 적 무리와 같은 μ†μž„μˆ˜μ— μ˜μ‘΄ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ•Œλ‘œλŠ” 이런 결정이 ν₯미둜운 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜κΈ°λ„ ν•˜κ³ , λ•Œλ‘œλŠ” κ·Έμ € κ²Œμž„μ˜ 재미λ₯Ό 더해 주기도 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ „νˆ¬λŠ” λ‚œμ΄λ„μ— 따라 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 울트라 λ°”μ΄μ–ΌλŸ°μŠ€ λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” μ£Όμš” μž₯μ†Œ 쀑 ν•˜λ‚˜μ—μ„œ ν”ŒλΌμŠ€λ§ˆ 덩어리λ₯Ό λΏœλŠ” 카코데λͺ¬μ„ λ§Œλ‚  수 μžˆλŠ”λ°, 이둜 인해 κ²Œμž„μ˜ μ—­ν•™ 관계가 μ™„μ „νžˆ λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ΄νŠΈλ©”μ–΄ λ‚œμ΄λ„μ—μ„œλŠ” 적과 적의 νˆ¬μ‚¬μ²΄ 속도가 빨라지고, 죽은 적은 일정 μ‹œκ°„ 후에 λ‹€μ‹œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  λ‚œμ΄λ„ λͺ¨λ“œμ—μ„œ, λ¬Όμ²΄λŠ” μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μž₯μ†Œμ— μœ„μΉ˜ν•˜κ³  있으며 κ³ μœ ν•œ 무기가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쒋은 예: μ—ν”Όμ†Œλ“œ 4, λ―Έμ…˜ 1: μ§€μ˜₯ μ•„λž˜ [E4M1]. 이 λ―Έμ…˜μ„ λ§Œλ“  아메리칸 λ§₯κΈ°λŠ” 울트라 λ°”μ΄μ–ΌλŸ°μŠ€μ™€ λ‚˜μ΄νŠΈλ©”μ–΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œ λͺ¨λ“  ν—¬μŠ€νŒ©μ„ μ œκ±°ν•΄μ„œ μ›λž˜λ„ μ–΄λ €μ› λ˜ λ ˆλ²¨μ„ DOOM μ‹œλ¦¬μ¦ˆ μ „μ²΄μ—μ„œ κ°€μž₯ μ–΄λ €μš΄ 레벨둜 λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그런데 μ‘΄ λ‘œλ©”λ‘œλŠ” 적을 보기 μ–΄λ ΅κ²Œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ—ν”Όμ†Œλ“œ 1, λ―Έμ…˜ 3: 독성 μ •μœ μ†Œ[E1M3]μ—μ„œ 일뢀 광원을 μ œκ±°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μ ‘κ·Ό 방식을 톡해 레벨 λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ κΈ°μˆ μ„ κ³ λ €ν•˜μ—¬ κ³ μœ ν•œ μƒλŒ€λ₯Ό λ“±μž₯μ‹œν‚€λŠ” λ™μΌν•œ 레벨의 λ‹€μ–‘ν•œ λ³€ν˜•μ„ 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€λ¦¬μ˜€μ™€ 마일둜 카살리 ν˜•μ œκ°€ κ°œλ°œν•œ ν”Œλ£¨ν† λ‹ˆμ•„ μ‹€ν—˜ μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œ λ―Έμ…˜μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 9λͺ…μ˜ 아크바일(아크바일은 κ°€μž₯ μœ„ν—˜ν•œ 적듀 쀑 μΌλΆ€μž…λ‹ˆλ‹€)을 λ§Œλ‚©λ‹ˆλ‹€. 비ꡐ해 보면, DOOM IIμ—μ„œλŠ” κ²Œμž„μ˜ λ§ˆμ§€λ§‰ λΆ€λΆ„μ—μ„œ 아크바일 두 λ§ˆλ¦¬μ™€ μ‹Έμš°λŠ” μ „νˆ¬κ°€ 단 ν•œ 번만 λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€. 사이버데λͺ¬(DOOM 2ν™”μ˜ 보슀)도 같은 λ°©μ‹μœΌλ‘œ ν™œμš©λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έμ™€μ˜ μ „νˆ¬μ—μ„œ μ΄κΈ°κΈ°λž€ 쉽지 μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ£¨ν† λ‹ˆμ•„μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν•œ λ²ˆμ— λ„€ 마리의 괴물을 λ§Œλ‚˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

λ‹€λ¦¬μ˜€λŠ” 이 μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯이 DOOM IIλ₯Ό ν•˜λ“œ λͺ¨λ“œλ‘œ μ™„λ£Œν•˜κ³  더 μ–΄λ €μš΄ λͺ¨λ“œλ₯Ό μ›ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ„ μœ„ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄μ‘Œλ‹€κ³  κ³΅μ‹μ μœΌλ‘œ λ°ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” μ΅μˆ™ν•œ μš”μ†Œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ°€μž₯ κ·Ήν•œμ˜ ν™˜κ²½μ„ μž¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” κ°€μž₯ μ–΄λ €μš΄ λ‚œμ΄λ„λ‘œ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν–ˆκ³ , λ„ˆλ¬΄ μ‰¬μš΄ λ ˆλ²¨μ—μ„œλ„ μž‘μ—…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” λ˜ν•œ ν”Œλ£¨ν† λ‹ˆμ•„μ˜ ν•˜λ“œ λͺ¨λ“œκ°€ λ„ˆλ¬΄ μ–΄λ ΅λ‹€κ³  λΆˆν‰ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ—κ²Œ κ³΅κ°ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€κ³  λ§λΆ™μ˜€λ‹€.

λ™μ˜μƒ μž¬μƒ
μ‚¬μ§„μœΌλ‘œλŠ” ν”Œλ£¨ν† λ‹ˆμ•„ μ‹€ν—˜μ˜ μ§„μˆ˜λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ ν‘œν˜„ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯이 μ–Όλ§ˆλ‚˜ λΉ„ν˜„μ‹€μ μΈμ§€ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ˜μƒμ„ 감상해 λ³΄μ„Έμš”. μž‘κ°€: μ‹œλΉ„11.

DOOM은 ν•˜λ“œμ½”μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ§Œμ„ λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ‹ κ·œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ„ 더 μ‰½κ²Œ 읡힐 수 μžˆλ„λ‘ λ‚œμ΄λ„λ₯Ό μ„€μ •ν•΄ λ†“μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 덜 μœ„ν—˜ν•œ 적과 덜 μ–΄λ €μš΄ μ „νˆ¬λ₯Ό 치λ₯΄κ²Œ 되고, 더 λ§Žμ€ μ‘κΈ‰μ²˜μΉ˜ ν‚€νŠΈλ₯Ό μ–»κ±°λ‚˜ 더 빨리 κ°•λ ₯ν•œ 무기λ₯Ό λ°œκ²¬ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. DOOM은 μžλ™ μ‘°μ€€(Vanquish), 체λ ₯ μž¬μƒ(Resident Evil 2 Remake), μ „νˆ¬ μ œμ–΄κΆŒμ„ κ²Œμž„μ— λ„˜κΈ°λŠ” κΈ°λŠ₯(Bayonetta 2), μžλ™ νšŒν”Ό(Ninja Gaiden 3) λ“±μ˜ λ³€κ²½ μ‚¬ν•­μœΌλ‘œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ‹¬λž˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이런 λ³€ν™”λŠ” λ‹Ήμ‹ μ˜ κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€μ§€ μ•Šκ³ , 단지 λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ 도움이 될 λΏμž…λ‹ˆλ‹€.

DOOM이 κ²Œμž„μ˜ κ°€μž₯ μ‚¬μ†Œν•œ μš”μ†Œλ§ˆμ €λ„ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•œλ‹€λŠ” 것이 λΆ„λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. 그게 λ‹€μ•Ό 두 번째 μˆ˜μ—… μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μš©:

λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ 이미 쒋은 κ²Œμž„μ˜ κΈ°λ°˜μ„ κ°–μΆ”κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉, λ‹€μ–‘ν•œ 적, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλŠ” μ•‘μ…˜, 그리고 κ·Έλ“€ κ°„μ˜ μƒν˜Έ κ΄€κ³„μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이 λͺ¨λ“  것은 λ‹Ήμ—°ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ 여겨진닀. ν•˜μ§€λ§Œ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ–΄λ–€ μƒλŒ€μ™€ λŠ₯λ ₯의 쑰합이 보일지 μ‹€ν—˜ν•΄ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 적듀은 κ²Œμž„μ— λ“±μž₯ν•΄μ•Ό ν•  뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ, κ°œλ°œλ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 적이 맀번 λ‹€λ₯΄κ²Œ λŠκ»΄μ§€λ„λ‘ λ‹€μ–‘ν•œ μ„€μ •κ³Ό λ…νŠΉν•œ 레벨 λ””μžμΈμ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”. νŒ€μ„ 이룰 μ΄μœ κ°€ μ—†λŠ” μƒλŒ€μ™€ λŒ€κ²°ν•˜κ³ , κ²Œμž„ μ„Έκ³„μ˜ λͺ°μž…을 깨뜨릴 μœ„ν—˜μ΄ μžˆλŠ” λ…νŠΉν•œ μ „νˆ¬λŠ” 더 높은 λ‚œμ΄λ„λ‘œ μ§„ν–‰ν•˜μ„Έμš”. κ²Œμž„μ΄ λ„ˆλ¬΄ μ–΄λ ΅λ‹€λ©΄, μƒˆλ‘œμš΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 더 μ‰½κ²Œ κ²Œμž„μ— μ΅μˆ™ν•΄μ§ˆ 수 μžˆλ„λ‘ 더 μ‰¬μš΄ λͺ¨λ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ„Έμš”.

λ‹€μ–‘ν•œ 적과 무기의 쑰합을 μ‚¬μš©ν•˜μ„Έμš”. μƒˆλ‘œμš΄, 더 μœ„ν—˜ν•œ μ „νˆ¬λ₯Ό λ„μž…ν•˜κ±°λ‚˜ μƒˆλ‘œμš΄ μ•„μ΄ν…œ 배치둜 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λ„μ „ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ‚œμ΄λ„ λ ˆλ²¨μ„ λŠ˜λ¦¬λŠ” 것을 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μžμ‹ λ§Œμ˜ 지도λ₯Ό λ§Œλ“€λ„λ‘ ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨ν…Œμ˜ 신곑 'λ£¨μ‹œμ•„μ˜ μ‹œλ ¨' κ°œλ°œμžλ“€μ€ 이 아이디어λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ κ΅¬ν˜„ν–ˆμ§€λ§Œ, 싀행은 ν˜•νŽΈμ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ 직접 μ „νˆ¬λ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆλ‹€λ©΄ μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ©‹μ§„ μ „νˆ¬κ°€ νŽΌμ³μ§ˆμ§€ λˆ„κ°€ μ•Œκ² λŠ”κ°€? 슈퍼 마리였 메이컀가 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λμ—†λŠ” μ°½μž‘ 과정을 μ‚΄νŽ΄λ³΄μ„Έμš”.

μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ μ›€μ§μž„

DOOM의 λͺ¨λ“  λ§Œλ‚¨μ—μ„œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μš”μ†ŒλŠ” μ›€μ§μž„μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ μœ„μΉ˜, 적의 μœ„μΉ˜, 그리고 λ‹Ήμ‹ λ“€ μ‚¬μ΄μ˜ 간격을 λ©”μš°λŠ” 방법. μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ ν‘œμ€€ κΈ°λŠ₯ 외에도 λ‹€μ–‘ν•œ 이동 μ˜΅μ…˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹Œμž κ°€μ΄λ΄μ˜ 벽을 λ‹¬λ¦¬λŠ” λŠ₯λ ₯, μ‹œλ…ΈλΉ„μ˜ λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ μ˜†μœΌλ‘œ μ›€μ§μ΄λŠ” λŠ₯λ ₯, 데빌 메이 크라이 3의 μˆœκ°„μ΄λ™. ν•˜μ§€λ§Œ 이 λͺ¨λ“  μ›€μ§μž„μ€ 정적이며, μ˜μ›…μ˜ 곡격도 μ •μ μž…λ‹ˆλ‹€.

λ‹¨ν…Œκ°€ κ³΅κ²©ν•˜λ©΄ 움직일 수 μ—†λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ, λ₯˜λ„ 칼을 λ“œλŠ” μˆœκ°„ 이동λ ₯을 μžƒλŠ”λ‹€. λ‹Œμž κ°€μ΄λ΄μ˜ μœˆλ“œλ°€ μŠ¬λž˜μ‹œλ‚˜ 데빌 메이 크라이 3의 μŠ€νŒ…μ–΄μ™€ 같이 이동을 ν—ˆμš©ν•˜λŠ” 곡격도 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŸ¬ν•œ 곡격은 일반적으둜 미리 κ²°μ •λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이동은 주둜 λΉ λ₯΄κ²Œ ν”Όν•˜κ±°λ‚˜ νŠΉμ • κ°λ„λ‘œ νŠΉμ • 거리λ₯Ό μ΄λ™ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 곡격은 μ€‘λ‹¨λœ λΆ€λΆ„λΆ€ν„° κ³„μ†λ©λ‹ˆλ‹€.

이런 κ²Œμž„μ€ μƒλŒ€λ°©μ„ κ³΅κ²©ν•˜κ³  진격할 수 μžˆλŠ” λ§Žμ€ κΈ°μˆ μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ κ³„μ†ν•΄μ„œ μƒλŒ€λ°©κ³Ό 마주볼 수 있게 ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 이동과 νš‘λ‹¨μ΄ 곡격 킀에 λ¬Άμ—¬ μžˆλŠ” DOOMκ³ΌλŠ” κ·Ήλͺ…ν•œ λŒ€μ‘°λ₯Ό 이루며, μ΄λŠ” κ²Œμž„ μž₯λ₯΄λ₯Ό κ°μ•ˆν•  λ•Œ λ‹Ήμ—°ν•œ μΌμž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ²Œμž„μ˜ μˆ¨κ²¨μ§„ 기술 λŒ€λΆ€λΆ„μ€ SR50, μŠ€νŠΈλ ˆμ΄ν”„ 달리기, 글라이딩, λ²½ 달리기 λ“± 이동 속도와 기동성과 관련이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이런 κΈ°λŠ₯이 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—μ„œ κ΅¬ν˜„λœ 적이 μ—†λŠ” 건 아닐 κ²λ‹ˆλ‹€. The Wonderful 101μ—μ„œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ³΅κ²©ν•˜λ©΄μ„œ 움직일 수 있고, Metal Gear Rising: Revengeanceμ—μ„œλŠ” λ ˆμ΄λ“ μ˜ λ‹Œμž λŸ°λ„ λ“±μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 일뢀 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 이동 κΈ°λŠ₯이 무기λ₯Ό 톡해 μ œκ³΅λ˜λŠ”λ°, 예λ₯Ό λ“€μ–΄ Nioh의 Tonfa와 같이 λ²„νŠΌμ„ λˆŒλŸ¬μ„œ 이동을 μ·¨μ†Œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ λ‹Œμž 가이덴 2: 파멸의 κ³ λŒ€μ„ μ΄λ‚˜ λ¬΄λΌλ§ˆμ‚¬: 데λͺ¬ λΈ”λ ˆμ΄λ“œμ™€ 같은 XNUMXD κ²Œμž„κ³Ό 달리 ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ μ „νˆ¬ λ™μž‘μ€ λ‹€μ†Œ μžμ—°μŠ€λŸ½μ§€ λͺ»ν•œ λŠλ‚Œμ΄ λ“­λ‹ˆλ‹€.

Devil May Cry 4μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 이전에 μ·¨μ†Œλœ 곡격의 κΈ°μ„Έλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μ „μ§„ν•  수 있으며, μ „νˆ¬ μ€‘μ—λŠ” μ’…μ’… 관성이라고 λΆˆλ¦¬λŠ” μ›€μ§μž„μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°€λ“œ ν”ŒλΌμž‰(Guard Flying)이 κ·Έ μ˜ˆμ΄λ‹€. 이 λŠ₯λ ₯은 Devil May Cry 5μ—μ„œ μ œκ±°λ˜μ—ˆκ³ , μƒλ‹Ήμˆ˜μ˜ 곡격 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ ν•¨κ»˜ μ œκ±°λ˜μ–΄ λ…Όλž€κ³Ό 토둠을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” κ²Œμž„μ—μ„œ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ΄λ ‡κ²Œ μ›€μ§μ΄λŠ” 것이 μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ€‘μš”ν•œμ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ μ™œ DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3, Neloμ—μ„œ μ‚¬μš©λœ 이 λ…νŠΉν•œ μš”μ†Œκ°€ Shinobiλ‚˜ Assassin's Creed와 같이 이동성을 μ€‘μ‹œν•˜λŠ” κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” κ΅¬ν˜„λ˜μ§€ μ•Šμ„κΉŒμš”?

Eternal Classics: ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ DOOMμ—μ„œ λ°°μ›Œμ•Ό ν•  점

이 μ§ˆλ¬Έμ— λŒ€ν•œ ν•œ κ°€μ§€ 닡은 μ΄λŸ¬ν•œ 이동성 λ•Œλ¬Έμ— κ²Œμž„μ΄ λ„ˆλ¬΄ μ‰¬μ›Œμ§ˆ 수 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ©”νƒˆκΈ°μ–΄ λΌμ΄μ§•μ—μ„œλŠ” 적듀이 일정 횟수 이상 곡격을 λ§‰μœΌλ©΄ μžλ™μœΌλ‘œ 곡격을 막아내기 λ•Œλ¬Έμ— ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ‹Œμž λŸ¬λ‹μœΌλ‘œ 적듀을 μ™„μ „νžˆ λ§‰λŠ” 것을 λ°©μ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이동성에 λ°˜λŒ€ν•˜λŠ” 또 λ‹€λ₯Έ μ£Όμž₯은 곡격이 덜 κ°•λ ₯ν•΄ 보일 κ²ƒμ΄λΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이동성은 역학에 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜μ§€ μ•Šμ§€λ§Œ, 곡격의 광경은 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ˜ˆμƒ, 지속 μ‹œκ°„, 신체 μ›€μ§μž„, 적의 λ°˜μ‘ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μš”μ†Œλ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. 이동 쀑 곡격은 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λΆ€μ‘±ν•˜κ³ , 덜 μ„ λͺ…ν•΄ 보이며, λ– λ‹€λ‹ˆλŠ” μ›€μ§μž„μ²˜λŸΌ 보이게 λ©λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  것이 μ œλŒ€λ‘œ 보이렀면 적듀이 κ·Έ 과정에 영ν–₯을 끼쳐야 ν•˜μ§€λ§Œ λ¬Όλ‘  그런 일은 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ“œλ¬Έ μ˜ˆμ™Έλ₯Ό λΉΌκ³ λŠ” μƒλŒ€λŠ” 물리치기 μœ„ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. DOOM IIμ—μ„œλŠ” 아크바일 μ•…λ§ˆκ°€ μ‹œμ•Όμ— λ“€μ–΄μ˜€κ³ , 산탄총을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 주변을 λ›°μ–΄λ‹€λ…€μ•Ό ν•˜λ©°, 쒁은 κ³΅κ°„μ—μ„œλŠ” ν•‘ν‚€λ₯Ό ν”Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 적 λ””μžμΈμ˜ μ΄λŸ¬ν•œ λ³€κ²½μœΌλ‘œ 인해 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 곡격을 훨씬 더 자주 ν”Όν•˜κ±°λ‚˜ μ‹œμ„  이동(예: μ‘μ‹œ)을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 적을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λˆ„λ ˆμ˜¨λ‚˜ (λ‹ˆμ˜€ 2)

ν₯미둜운 ν”„λ‘œμ νŠΈ: 곡격이 μ „μ²΄μ˜ 일뢀일 뿐이고, 곡격 μžμ²΄λ§ŒνΌμ΄λ‚˜ 지속적인 μ›€μ§μž„, μ œμ–΄, 그리고 곡격을 ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μ˜μ›…μ˜ μ •ν™•ν•œ μœ„μΉ˜κ°€ μ€‘μš”ν•œ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

μ„Έ 번째 μˆ˜μ—… (그리고 λ§ˆμ§€λ§‰ 것). 더 μ •ν™•νžˆ λ§ν•΄μ„œ 그것은 κ΅ν›ˆλ„ μ•„λ‹ˆκ³  영감의 λΆˆκ½ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ κ³΅κ²©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆμ˜ μ›€μ§μž„μ΄ μ œν•œμ μž…λ‹ˆλ‹€. 2D κ²Œμž„μ΄ μ „νˆ¬ μ€‘μ˜ μ›€μ§μž„μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ‘Œλ‹€λ©΄, μ΄μ œλŠ” μ „νˆ¬μ— λ“€μ–΄κ°€κΈ° μ „κΉŒμ§€ μ›€μ§μž„μ΄ λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€. 곡격할 λ•ŒλŠ” λ©ˆμΆ”κ³ , λ°©μ–΄ν•  λ•Œλ§Œ μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€.

μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ μ „νˆ¬ μ€‘μ˜ μ›€μ§μž„κ³Ό λ‹€μ–‘ν•œ 적 μœ ν˜•κ³Όμ˜ μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ μ‹€ν—˜ν•˜λ©΄μ„œ μ„±μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 곡격을 ν”Όν•  λ•ŒλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 곡격에도 μ μš©λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ”, 이런 μž₯λ₯΄μ˜ κ²Œμž„μ—μ„œ 본격적인 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ›€μ§μž„μ΄ λ…νŠΉν•œ 무기λ₯Ό 톡해 κ΅¬ν˜„λ˜λ“ , κ²Œμž„ 전체가 그것을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜λ“  μƒκ΄€μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ 

DOOMμ—μ„œλŠ” 배울 수 μžˆλŠ” κ΅ν›ˆμ΄ 더 많이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 각 λ ˆλ²¨μ— κ·Έ μž₯μ†Œλ₯Ό νƒν—˜ν•˜λ„λ‘ 동기λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” 비밀이 κ°€λ“ν•˜λ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. μž‘μ€ 쑰각으둜 κ°‘μ˜·μ„ λ³΄μΆ©ν•˜λŠ” 것이 이런 연ꡬ에 μ–Όλ§ˆλ‚˜ 보람이 λ˜λŠ”μ§€. κ²°κ³Ό 화면이 μ–΄λ–»κ²Œ 레벨의 λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ„ μ™„λ£Œν•˜λ„λ‘ 동기λ₯Ό λΆ€μ—¬ν–ˆλŠ”μ§€. λ˜λŠ” BFG λΉ”μ˜ μˆ¨κ²¨μ§„ μž‘λ™ 원리λ₯Ό 배우면 더 높은 μˆ˜μ€€μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ‹€μˆ˜λ‘œλΆ€ν„° 배울 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. DOOM IIμ—μ„œ λ³΄μ—¬μ€¬λ˜ νŠΉμ • 무기의 쀑볡, μ§€λ£¨ν•œ 보슀 μ „νˆ¬, λ¬΄μ˜λ―Έν•œ 레벨의 미적 λ³€ν™”λŠ” ν”Όν•˜λŠ” 게 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. DOOM 2016μ—μ„œλ„ μ˜κ°μ„ 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 무기 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œλ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ κ΅ν›ˆμ€ λͺ¨λ‘ 일반적인 λ‚΄μš©μ΄λΌλŠ” 점을 κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λͺ¨λ“  κ²Œμž„μ΄λ‚˜ λͺ¨λ“  μŠ€νƒ€μΌμ— μ μš©ν•  μˆ˜λŠ” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄μ „μ˜ λ ˆμ§€λ˜νŠΈ 이블 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” μ „νˆ¬ 쀑 좔가적인 이동성이 ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 이런 κ΅ν›ˆμ΄ 맀좜 증가λ₯Ό 보μž₯ν•˜μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

일반적인 결둠 그런:

μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ μ˜€λž«λ™μ•ˆ μ‘΄μž¬ν•΄ μ™”μ§€λ§Œ, PlayStation 2κ°€ μΆœμ‹œλœ μ΄ν›„λ‘œ Rising Zan이 ν™•λ¦½ν•œ ν…œν”Œλ¦ΏμœΌλ‘œ 점차 자리 작고 이후 Devil May Cry ν”„λžœμ°¨μ΄μ¦ˆμ—μ„œ ꡳ건히 자리 μž‘μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 글이 κ²Œμž„μ„ λ”μš± 응집λ ₯ 있고 ν₯미둭게 λ§Œλ“€μ–΄ 쀄 μƒˆλ‘œμš΄ μš”μ†Œλ₯Ό μ°Ύμ•„λ‚΄κ³  νƒκ΅¬ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 관점을 νƒκ΅¬ν•˜λŠ” μΈμ„Όν‹°λΈŒκ°€ 되기λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

μΆ”κ°€ 정보

  • μ›λž˜λŠ” DOOM에 λŒ€ν•œ 리뷰만 μ“Έ κ³„νšμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이미 λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ λŒ“κΈ€μ΄ μžˆλŠ” 것 κ°™μ•˜κ³ , κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 평가 μ™Έμ—λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ λ‚΄μš©μ„ μΆ”κ°€ν•  수 μžˆμ„ 것 κ°™μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 μ €λŠ” 이 기사λ₯Ό μΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 제 생각엔 쒋은 κ²°κ³Όκ°€ λ‚˜μ˜¨ 것 κ°™μ•„μš”. DOOM을 λ¦¬λ·°ν•˜κ³  κ°€μž₯ 긍정적인 평가λ₯Ό 내릴 수 μžˆμ—ˆκ³ , ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ„ κ°œμ„ ν•  수 μžˆλŠ” 방법을 μ œμ•ˆν•  수 μžˆμ—ˆμ–΄μš”.
  • 데빌 메이 크라이 5의 μˆ˜μ„ ν™˜κ²½ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλŠ” μ‹ μ§€ λ―ΈμΉ΄λ―Έμž…λ‹ˆλ‹€. ν˜Όλ™ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€ 그것과 λ˜‘κ°™μ€ μ‹ μ§€ λ―ΈμΉ΄λ―Έ.
  • μ²˜μŒμ—λŠ” 방어ꡬλ₯Ό 점차적으둜 νšŒλ³΅ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 λ³„λ„μ˜ 레슨으둜 λ§Œλ“€λ €κ³  ν–ˆμ§€λ§Œ, κ·Έ λŠ₯λ ₯이 μΆ©λΆ„νžˆ μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜μ—¬ ν¬κΈ°ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 DOOM의 λ°©μ–΄κ΅¬λŠ” μ΅œλŒ€ 100μœ λ‹›κΉŒμ§€λ§Œ 방어ꡬλ₯Ό νšŒλ³΅μ‹œμΌœμ€€λ‹€λŠ” μ•„μ΄λ””μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μž‘μ€ κ°‘μ˜· μ‘°κ°μœΌλ‘œλŠ” μ΅œλŒ€ 200κΉŒμ§€ νšŒλ³΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ—λŠ” 이런 μž‘μ€ κ°‘μ˜· 쑰각을 찾을 수 μžˆλŠ” λΉ„λ°€ μž₯μ†Œκ°€ κ°€λ“ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 연ꡬ에 μœ μš©ν•œ 무언가λ₯Ό λ³΄μƒμœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 맀우 κ°„λ‹¨ν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 'λ·°ν‹°ν’€ μ‘°'λΌλŠ” 제λͺ©μ—λ„ λΉ„μŠ·ν•œ λ‚΄μš©μ΄ μžˆλŠ”λ°, 각 μ±•ν„°μ—μ„œ VFX λ―Έν„°λ₯Ό μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 필름 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλ₯Ό λͺ¨μ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 기사가 λ„ˆλ¬΄ κΈΈμ–΄μ Έμ„œ μ λ“€λΌλ¦¬μ˜ μ „νˆ¬μ— λŒ€ν•΄μ„œλŠ” 거의 μ–ΈκΈ‰ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이런 ν˜„μƒμ€ 일뢀 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—μ„œ μ°Ύμ•„λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Asura's Wrathμ—μ„œ 적듀은 μ„œλ‘œμ—κ²Œ ν”Όν•΄λ₯Ό μž…νž 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 이동 νŠœν† λ¦¬μ–Όμ—μ„œλŠ” Chaos Legion의 Sieg, Astral Chain의 Akira, Devil May Cry 5의 Vλ₯Ό μ–ΈκΈ‰ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ™ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό μ†Œν™˜ν•΄ 곡격할 수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯이 정말 λ§ˆμŒμ— λ“€μ—ˆμ–΄μš”. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŸ¬ν•œ 캐릭터도 곡격을 λ°›μœΌλ©΄ λ™μΌν•œ μ œμ•½μ„ λ°›μœΌλ―€λ‘œ ν˜Όλž€μ„ ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μƒλž΅ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œλ‹€κ°€, κ·Έ κΈ°μ‚¬μ˜ κ·Έ λΆ€λΆ„μ—λŠ” 이미 μΆ©λΆ„ν•œ μ˜ˆκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ‚˜μ΄νŠΈλ©”μ–΄ λͺ¨λ“œλŠ” μ›λž˜ 울트라 λ°”μ΄μ–ΌλŸ°μŠ€ λͺ¨λ“œκ°€ λ„ˆλ¬΄ μ‰½λ‹€λŠ” 잠재적인 λΆˆλ§Œμ„ ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ DOOM에 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ κ²°κ³Ό, λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ€ 이 κ²Œμž„μ„ λ‹€λ£¨κΈ°μ—λŠ” λ„ˆλ¬΄ νž˜λ“€λ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμ§€λ§Œ, λ‚œμ΄λ„ λͺ¨λ“œμ—λŠ” μ—¬μ „νžˆ μΆ©μ„±μŠ€λŸ¬μš΄ 팬이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • DOOM이 더 μ–΄λ €μš΄ κ²Œμž„ λͺ¨λ“œμ—μ„œ 적과 물체의 배치λ₯Ό λ°”κΎΈλŠ” 방식은 Ninja Gaiden Blackμ—μ„œλ§Œ μ™„λ²½νžˆ κ΅¬ν˜„λ©λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” λ‚œμ΄λ„μ™€ ν•¨κ»˜ 적, μ•„μ΄ν…œ 배치, 슀카라베 보상이 λ°”λ€Œκ³  μƒˆλ‘œμš΄ λ³΄μŠ€λ„ λ“±μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 각각의 λ‚œμ΄λ„λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ²˜λŸΌ λŠκ»΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” 더 λ³΅μž‘ν•œ λͺ¨λ“œλ³΄λ‹€ 더 μ‹¬κ°ν•œ 싸움을 ν•΄μ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ, νŠΉμ •ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ 받은 데미지λ₯Ό 보상해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 λ‹Œμžλ… λͺ¨λ“œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ³΄ν˜Έν•΄μ£ΌλŠ” λŒ€μ‹  슀슀둜 λ°œμ „ν•˜λ„λ‘ κ°•μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ£Όμ œμ— κ΄€ν•œ ν›Œλ₯­ν•œ 기사λ₯Ό μ½μ–΄λ³΄μ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€. ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡŽ μ…°μΈμ˜ μ•‘μ…˜ λ™λ£ŒμΈ 에릭 덴트의 λ§μž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ €λŠ” μ‘΄ λ‘œλ©”λ‘œμ˜ E1M2κ°€ μ™œ κ·Έλ ‡κ²Œ ν›Œλ₯­ν•œ λ ˆλ²¨μΈμ§€, 그리고 κ·Έ 맡이 DOOM μ‹œλ¦¬μ¦ˆ μ „μ²΄μ—μ„œ 졜고라고 μƒκ°ν•˜λŠ”μ§€μ— κ΄€ν•΄ κΈ΄ 뢄석을 μΌμ§€λ§Œ, 이λ₯Ό 포함할 곳을 찾을 수 μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €λŠ” 그것을 νŽΈμ§‘ν•œ 적이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–Έμ  κ°€λŠ” 그럴 μˆ˜λ„ μžˆκ² λ„€μš”. DOOM IIμ—μ„œ 적을 λΆ„μ„ν•˜λŠ” 것도 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€.
  • κ²Œμž„ 자체의 이름은 보톡 λŒ€λ¬Έμžλ‘œ μ“°μž…λ‹ˆλ‹€. DOOM이고, κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“  μ‚¬λžŒμ˜ 이름은 Doomμž…λ‹ˆλ‹€. 이런 뢈일치λ₯Ό 보면 마음이 μ•„ν”„μ§€λ§Œ, ν˜„μ‹€μ€ μ΄λ ‡μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ„€, 아메리칸 λ§₯κΈ°λŠ” μ‹€μ œ μ΄λ¦„μ΄μ—μš”. κ·ΈλŠ” 이에 λŒ€ν•΄ μ΄λ ‡κ²Œ λ…Όν‰ν•©λ‹ˆλ‹€. "κ·Έλ ‡μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 제 μ–΄λ¨Έλ‹ˆκ°€ 제게 지은 μ΄λ¦„μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ…€λŠ” λ”Έμ—κ²Œ AmericaλΌλŠ” 이름을 μ§€μ–΄μ€€ λŒ€ν•™ μΉœκ΅¬μ—κ²Œμ„œ μ˜κ°μ„ λ°›μ•˜λ‹€κ³  λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ…€λŠ” λ˜ν•œ 제 이름을 Obnard둜 μ§€μ„κΉŒ 생각 쀑이라고 λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ…€λŠ” 항상 맀우 κΈ°λ°œν•˜κ³  창의적인 μ‚¬λžŒμ΄μ—ˆμ–΄μš”."
  • λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν˜„λŒ€ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄ λ‹€μ–‘ν•œ 적 μœ ν˜•μ„ κ²°ν•©ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ 점점 더 λ©€μ–΄μ Έ κ°€λŠ” 것은 μ•ˆνƒ€κΉŒμš΄ μΌμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹Œμž 가이덴 2μ—μ„œλŠ” 반 κ²”ν”„ μ•…λ§ˆμ™€ μŠ€νŒŒμ΄λ” 클랜 λ‹Œμžλ₯Ό λ™μ‹œμ— λ§Œλ‚  일이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 닀크 μ†ŒμšΈ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ λ² ν…Œλž‘ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λΌλ©΄ μ–Έλ°λ“œ κΆμˆ˜λ‚˜ κ³ μŠ€νŠΈμ™€ 같은 적의 도움을 λ°›λŠ” νŒ”λž‘ν¬μŠ€λ₯Ό λ§Œλ‚˜μ§€ λͺ»ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 졜근의 타이틀은 νŠΉμ • μ£Όμ œμ— μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” κ²½ν–₯이 있고, κ΄€λ ¨ μ—†λŠ” 적듀을 μ„žμœΌλ©΄ λͺ°μž…감이 λ–¨μ–΄μ§ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ°Έ μ•ˆνƒ€κΉŒμš΄ μΌμ΄λ„€μš”.
  • 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” Doom Builderλ₯Ό 직접 ν…ŒμŠ€νŠΈν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아직 λ―Έμ™„μ„±μ΄μ§€λ§Œ, 단 ν•œ 마리의 μžƒμ–΄λ²„λ¦° 영혼 λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ μ „νˆ¬μ˜ 전체 흐름을 μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ°”κΏ€ 수 μžˆλŠ”μ§€ λ³΄λŠ” 것은 ν₯λ―Έλ‘­μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 λ©‹μ§„ 점은 μ λ“€λΌλ¦¬μ˜ 싸움 μžμ²΄κ°€ μ „νˆ¬ μ „μ²΄μ˜ λΆ„μœ„κΈ°μ— 영ν–₯을 λ―ΈμΉ  수 μžˆλ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ° 링크 μˆ˜μ€€μ— 따라 νŒλ‹¨ν•˜λ©΄ μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€. λ³„λ‘œ μ’‹μ§€ μ•ŠμœΌλ‹ˆκΉŒμš”.

μ†ŒμŠ€

좜처 : habr.com

DDoS 보호, VPS VDS μ„œλ²„κ°€ μžˆλŠ” μ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μœ„ν•œ μ•ˆμ •μ μΈ ν˜ΈμŠ€νŒ… κ΅¬μž… πŸ”₯ DDoS 곡격 λ°©μ§€ κΈ°λŠ₯이 νƒ‘μž¬λœ μ•ˆμ •μ μΈ μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ ν˜ΈμŠ€νŒ…, VPS 및 VDS μ„œλ²„λ₯Ό κ΅¬λ§€ν•˜μ„Έμš” | ProHoster