DXVK 1.10.3 출시, Vulkan API 위에 Direct3D 9/10/11 구현

DXVK 1.10.3 레이어가 출시되어 DXGI(DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 및 11 구현을 제공하고 Vulkan API에 대한 호출 변환을 통해 작동합니다. DXVK에는 Mesa RADV 1.1, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 및 AMDVLK와 같은 Vulkan 22.0 API를 지원하는 드라이버가 필요합니다. DXVK는 OpenGL 위에서 실행되는 Wine의 내장 Direct3D 3/9/10 구현에 대한 고성능 대안으로 사용되는 Wine을 사용하여 Linux에서 11D 응용 프로그램 및 게임을 실행하는 데 사용할 수 있습니다.

주요 변경 사항 :

  • Добавлена поддержка совместно используемых объектов ID3D11Fence, реализованная поверх разделяемых хронологических семафоров Vulkan (Timeline semaphore), предоставляющих единый примитив для синхронизации между устройством и хостом, вместо раздельных примитивов VkFence и VkSemaphore. Поддержка ID3D11Fence позволила добиться работы видео в игре Halo Infinite при применении соответствующих патчей для wine и vkd3d-proton.
  • Устранено регрессивное изменение в DXVK 1.10.2, приводившее к сбоям при отрисовке в различных играх D3D11, включая игры Prey и Bioshock Infinite.
  • Устранены проблемы, проявляющиеся в играх Need For Speed 3, Ninja Blade и Ys Origin.
  • Для игры Stray включена опция d3d11.ignoreGraphicsBarriers, решившая проблемы с падением производительности на некоторых GPU.

출처 : opennet.ru

코멘트를 추가