Wine 6.7 및 VKD3D-Proton 2.3 출시

WinAPI(Wine 6.7)의 개방형 구현에 대한 실험적 릴리스가 진행되었습니다. 버전 6.6 출시 이후 44개의 버그 보고서가 마감되었으며 397개의 변경 사항이 적용되었습니다.

가장 중요한 변경 사항:

  • В формат исполняемых файлов PE преобразованы библиотеки NetApi32, WLDAP32 и Kerberos.
  • Доработана реализация фреймворка Media Foundation.
  • В библиотеке mshtml реализован JavaScript-режим ES6 (ECMAScript 2015), который задействован при включении режима совместимости с Internet Explorer 11.
  • В WOW64, прослойке для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows, улучшено перенаправление в файловой системе для подстановки программе 32-разрядных DLL вместо 64-разрядных.
  • Добавлены новые драйверы с поддержкой Plug & Play.
  • Добавлено устройство ввода для работы с клавиатурой в raw-режиме.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, «Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya», MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Дополнительно можно упомянуть публикацию компанией Valve VKD3D-Proton 2.3, ответвления от кодовой базы vkd3d, созданного для улучшения поддержки Direct3D 12 в пакете для запуска игр Proton. В VKD3D-Proton поддерживаются специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d.

В новой версии VKD3D-Proton добавлена начальная поддержка API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), в реализации которого для трассировки лучей задействовано Vulkan-расширение VK_KHR_raytracing. DXR пока работоспособен только на системах с драйверами NVIDIA и может использоваться в играх Control и Ghostrunner. Доведена до готовности поддержка VRS (Variable Rate Shading) и консервативной растеризации (Conservative Rasterization). Реализован вызов D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, делающий возможным использование APITraces. Внесено несколько значительных оптимизаций производительности.

출처 : opennet.ru

코멘트를 추가