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Game Developers Conference 2019 ์ด๋ฒคํŠธ์—์„œ Redmond Corporation์€ DirectX 12 API์— ํฌํ•จ๋œ Variable Rate Shading ๊ธฐ์ˆ  ๊ตฌํ˜„์„ ๋ฐœํ‘œํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ธฐ์ˆ ์€ NVIDIA Adaptive Shading์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์  ์•„๋‚ ๋กœ๊ทธ์ด๋ฉฐ ๋น„๋””์˜ค ์นด๋“œ ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋ฅผ ์ ˆ์•ฝํ•˜๋„๋ก ์„ค๊ณ„๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ฃผ๋ณ€ ๊ฐœ์ฒด ๋ฐ ์˜์—ญ์„ ๊ณ„์‚ฐํ•  ๋•Œ ๋ถ€ํ•˜๋ฅผ ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋™์‹œ์—, ์ด ๊ธฐ์ˆ ์€ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ ์„ธ๋ถ€ ์‚ฌํ•ญ์„ ์ฆ๊ฐ€์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ๋ฐ Epic Games๋ฅผ ํฌํ•จํ•œ ์—ฌ๋Ÿฌ ํšŒ์‚ฌ๋Š” ์ด๋ฏธ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ๊ฐ€๋ณ€ ์†๋„ ์…ฐ์ด๋”ฉ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ๋ฐœํ‘œํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋™์‹œ์— Redmond๋Š” Turing ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜์™€ ํ–ฅํ›„ Intel Gen11 ์ œํ’ˆ๊ตฐ์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” NVIDIA ์นด๋“œ์—์„œ ์ด ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ง€์›ํ•œ๋‹ค๊ณ  ๋ฐํ˜”์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์•„์ง ๋ช…์‹œ์ ์œผ๋กœ ์–ธ๊ธ‰๋˜์ง€๋Š” ์•Š์•˜์ง€๋งŒ ํ–ฅํ›„ ๊ฐœ๋ณ„ Intel ์นด๋“œ๊ฐ€ VRS๋ฅผ ์ง€์›ํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์•ž์„œ Navi ์„ธ๋Œ€ GPU์™€ ์ฐจ์„ธ๋Œ€ ๊ฒŒ์ž„ ์ฝ˜์†”์—์„œ ์ด ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ง€์›ํ•œ๋‹ค๋Š” ์†Œ๋ฌธ์ด ๋Œ์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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์ถœ์ฒ˜ : 3dnews.ru

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