Рубрика: Блог

PlayStation 6 переходит на ядро Windows NT

Как стало известно инсайдерам ЛОРа, в октябре 2026 года Sony представит новую игровую консоль PlayStation 6. Помимо технических улучшений, игроков и разработчиков игр ожидают новые функциональные возможности. Начать стоит с аппаратного обеспечения. В 10 поколении консолей Sony наконец откажется от AMD и перейдёт на связку Intel+Nvidia. Так, графический процессор будет производиться на основе RTX6080 Ti, […]

Компания Cloudflare представила EmDash, альтернативу WordPress с изоляцией плагинов

Компания Cloudflare опубликовала систему управления контентом EmDash. Как и WordPress, новая система поддерживает расширение через плагины, позволяет использовать шаблоны для построения различных видов сайтов и предоставляет интерфейс для администрирования, но при этом может работать на платформах бессерверных вычислений и повышает безопасность за счёт применения языка TypeScript со статическими типами и изоляции плагинов в отдельных sandbox-окружениях. […]

Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос

Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность […]

«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within

Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка. Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру […]

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих […]

FARS 1.0.0 Beta

После более года разработки, 32-го марта, состоялся выпуск 1.0.0 Beta кроссплатформенного, многопоточного, SIMD-оптимизированного менеджера файлов FARS. Особенности: Для работы требуется любой эмулятор терминала с поддержкой форматов Sixel, Kitty Graphics Protocol или iTerm2. Желательно, чтобы ЭТ поддерживал Kitty Keyboard Protocol, тогда станет доступно большее количество сочетаний клавиш. Парсинг ESC-последовательностей ЭТ осуществляется библиотекой Lug 0.5.0. Для пользовательского […]

Выпуск Wayland-Protocols 1.48

Представлен выпуск пакета wayland-protocols 1.48, содержащего набор протоколов и расширений, дополняющих базовый протокол Wayland и предоставляющих возможности, необходимые для построения композитных серверов и пользовательских окружений. В новой версии: В категорию «staging» добавлен протокол xdg-session-management, предоставляющий возможности для восстановления состояния и позиции окон прерванного сеанса в окружениях на основе протокола Wayland, например, после аварийного завершения композитного […]

Gentoo опубликовал системный образ с ядром GNU Hurd

Проект Gentoo подготовил экспериментальный системный образ с ядром GNU Hurd и опубликовал скрипты для самостоятельной сборки образа и облегчения дальнейшей разработки Hurd-порта. На будущее запланированы релизы stage и автоматизированная сборка образов, а также достижение паритета с Gentoo Linux на системах x86-64. Желающие могут попробовать готовый образ Gentoo GNU Hurd, запустив его с использованием QEMU: $ […]

Удалённо эксплуатируемые уязвимости в ядре FreeBSD, Vim и Emacs

Во FreeBSD устранена уязвимость (CVE-2026-4747), позволяющая через отправку сетевых пакетов к NFS-серверу добиться выполнения кода на уровне ядра. Проблема проявляется при использовании модуля kgssapi.ko, реализующего API RPCSEC_GSS на стороне ядра. Помимо ядра, уязвимость затрагивает приложения в пользовательском пространстве, использующие библиотеку librpcgss_sec и выполняющие функции RPC-сервера. Подобные приложения, которые не входят в состав базовой системы FreeBSD, […]

Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider

Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте. По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью. Согласно прошлогодней […]

«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта

Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 […]

В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века

Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области. Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция […]