NVIDIA ajokera 470.57.02, RTXMU-çavkaniya vekirî weşand, û piştgiriya Linux li RTX SDK zêde kir

NVIDIA yekem serbestberdana stabîl a şaxê nû ya ajokarê NVIDIA-ya xwedan 470.57.02 weşand. Ajokar ji bo Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) û Solaris (x86_64) heye.

Nûvekirinên sereke:

  • Piştgiriya ji bo GPU-yên nû zêde kir: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100, A506, A207- CMP 100HX.
  • Piştgiriya destpêkê ya ji bo bilezkirina hardware OpenGL û Vulkan ji bo serîlêdanên X11 ku li hawîrdorên Wayland-ê bi karanîna pêkhateya Xwayland DDX-ê têne xebitandin zêde kirin. Li gorî ceribandinan dadbar kirin, dema ku şaxê ajokerê NVIDIA 470 bikar tînin, performansa OpenGL û Vulkan di X sepanan de ku bi karanîna XWayland hatî destpêkirin hema hema heman e ku di bin serverek X-ê ya birêkûpêk de dimeşe.
  • Kapasîteya karanîna teknolojiya NVIDIA NGX di Wine û pakêta Proton de, ku ji hêla Valve ve ji bo xebitandina lîstikên Windows-ê li Linux-ê hatî pêşve xistin, hate bicîh kirin. Di nav de Wine û Proton de, hûn naha dikarin lîstikên ku teknolojiya DLSS piştgirî dikin bimeşînin, ku destûrê dide te ku hûn korikên Tensor ên qertên vîdyoyê yên NVIDIA ji bo pîvandina wêneya rastîn bi karanîna rêbazên fêrbûna makîneyê bikar bînin da ku çareseriyê bêyî windakirina kalîteyê zêde bikin.

    Ji bo karanîna fonksiyona NGX-ê di serîlêdanên Windows-ê yên ku bi karanîna Wine ve hatî destpêkirin de bikar bînin, pirtûkxaneya nvngx.dll tê de ye. Li ser Wine û serbestberdanên stabîl ên Proton, piştgirîya NGX hîn nehatiye bicîh kirin, lê guhertinên ji bo piştgirîkirina vê fonksiyonê jixwe dest pê kirine ku di şaxê Ceribandinên Proton de cih digirin.

  • Sînorên li ser hejmara çarçoveyên hevdem ên OpenGL hatine rakirin, ku naha tenê ji hêla mezinahiya bîra berdest ve têne sînorkirin.
  • Piştgiriyek ji teknolojiya PRIME re zêde kir ji bo barkirina operasyonên renderkirinê li GPU-yên din (PRIME Display Offload) di veavakirinên ku tê de GPU-ya çavkanî û armanc ji hêla ajokera NVIDIA-yê ve têne hilberandin, û her weha dema ku GPU-ya çavkaniyê ji hêla ajokera AMDGPU ve têne hilberandin.
  • Piştgiriya zêdekirî ji bo pêvekên nû yên Vulkan: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, destûrê dide te ku ji nû ve projekirina asynchronous di SteamVR de bikar bîne), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_KolText_or ite_enable, T_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Bikaranîna taybetmendiyên gerdûnî yên Vulkan ji bilî VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT naha pêdivî bi gihîştina root an îmtiyazên CAP_SYS_NICE heye.
  • Modulek nû ya kernelê nvidia-peermem.ko lê zêde kir ku dihêle RDMA were bikar anîn da ku rasterast bigihîje bîra NVIDIA GPU ji hêla cîhazên partiya sêyemîn ên wekî Mellanox InfiniBand HCA (Adapterên Kanala Mêvandar) bêyî kopîkirina daneyan li bîra pergalê.
  • Bi xwerû, destpêkirina SLI dema ku GPU-yên bi mîqdarên cûda yên bîranîna vîdyoyê bikar tînin çalak e.
  • Mîhengên nvidia û NV-CONTROL ji bo panelên ku kontrola nermalava sarkerê piştgirî dikin ji hêla xwerû ve amûrên rêveberiya sarker peyda dikin.
  • Firmware gsp.bin tê de ye, ku tê bikar anîn da ku destpêkkirin û kontrolkirina GPU-yê berbi kêleka çîpa Pêvajoya Pergala GPU (GSP) veguhezîne.

Di heman demê de, di Konferansa Pêşdebirên Lîstikê de, NVIDIA koda çavkaniya vekirî ya amûra RTXMU (Karkara Bîra RTX) SDK-ya di bin lîsansa MIT-ê de ragihand, ku destûrê dide karanîna berhevkirin û dabeşkirina tamponên BLAS (avahiyên bilezkirina asta jêrîn). mezaxtina bîranîna vîdyoyê bi girîngî kêm bike. Tevhevkirin îmkan dide ku meriv xerckirina bîranîna BLAS-ê ya giştî bi% 50 kêm bike, û dabeşkirin bi berhevkirina çend tamponên piçûk di nav rûpelên mezinahiya 64 KB an 4 MB de karbidestiya hilanîna tampon çêtir dike.

NVIDIA ajokera 470.57.02, RTXMU-çavkaniya vekirî weşand, û piştgiriya Linux li RTX SDK zêde kir

NVIDIA di heman demê de kodê ji bo pirtûkxaneya NVRHI (NVIDIA Rendering Hardware Interface) û çarçoveya Donut-ê di bin lîsansek MIT-ê de vekiriye. NVRHI qatek razber e ku li ser API-yên grafîkî yên cihêreng (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) li ser Windows û Linux-ê dimeşe. Donut ji bo prototîpkirina pergalên renderkirina rast-dem komek pêkhateyên pêş-avakirî û qonaxên renderkirinê peyda dike.

Wekî din, NVIDIA ji bo mîmariya Linux û ARM di SDK-ê de piştgirî peyda kiriye: DLSS (Nimûnekirina Super Fêrbûna Kûr, pîvandina wêneya rastîn bi karanîna awayên fêrbûna makîneyê), RTXDI (Ronahîkirina rasterast RTX, ronahiya dînamîk), RTXGI (Ronahîkirina gerdûnî ya RTX, vejandina refleksa ronahiyê ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, fêrbûna makîneyê bikar tîne da ku lezkirina wêneya rasteqînî zûtir bike).

Source: opennet.ru

Add a comment