Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 3.1

Weqfa Blender, pakêtek modela 3D ya belaş, ku ji bo cûrbecûr modelkirina 3.1D, grafikên 3D, pêşkeftina lîstikê, simulasyon, rendering, pêkhatin, şopandina tevgerê, peykerkirin, anîmasyon, û serîlêdanên guherandina vîdyoyê ya belaş azad kir. Kod di bin lîsansa GPL de tê belav kirin. Civînên amadekirî ji bo Linux, Windows û macOS têne çêkirin.

Di nav çêtirkirinên zêdekirî yên di Blender 3.1 de:

  • Piştgiriyek ji bo pergala renderkirina Cycles hatîye bicîh kirin ku bi karanîna API-ya grafîkên Metal re renderkirinê zûtir bike. Piştgir ji hêla Apple ve hate pêşve xistin da ku Blender li ser komputerên Apple-ê bi kartên grafîkên AMD an pêvajoyên M1 ARM-ê zûtir bike.
  • Qabiliyeta danasîna tiştek Point Cloud rasterast bi navgîniya motora Cycles ve zêde kir da ku hebûnên wekî qûm û rijandin biafirîne. Ewrên xalî dikarin ji hêla girêkên geometrîkî ve werin hilberandin an ji bernameyên din werin derxistin. Karbidestiya bîranîna pergala vegotina Cycles bi girîngî çêtir kir. Nodek "Agahdariya Xalê" ya nû hate zêdekirin, ku dihêle hûn ji bo xalên kesane xwe bigihînin daneyan.
    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 3.1
  • Bikaranîna GPU-yê ji bo bilezkirina xebata guhêrbar ji bo avakirina perçe-perçe ya rûvên nerm (Subdivision) tê peyda kirin.
  • Verastkirina tevnên polîgonal bi girîngî bilez bûye.
  • Indekskirin di Geroka Asset de hatî bicîh kirin, ku xebata bi cûrbecûr tiştên din, materyal û blokên jîngehê re hêsan dike.
  • Edîtorê wêneyê şiyana ku bi wêneyên pir mezin re bixebite (mînak, bi çareseriya 52K) peyda dike.
  • Leza hinardekirina pelan di formatên .obj û .fbx de, bi saya ji nû ve nivîsandina koda hinardekirinê ji Python bo C++, bi çend rêzikên mezinbûnê zêde bûye. Mînakî, heke berê 20 hûrdeman digirt ku projeyek mezin ji pelek Fbx re were hinardekirin, naha dema hinardekirinê daketiye 20 çirke.
  • Di pêkanîna girêkên geometrîk de, mezaxtina bîranînê kêm bûye (heta 20%), piştgirî ji bo pirtext û hesabkirina çerxên girêk çêtir bûye.
  • Ji bo modela prosedurê 19 girêkên nû lê zêde kirin. Di nav de girêkên lêzêdekirî yên ji bo derxistinê (Extrude), hêmanên pîvandinê (Elementên Pîvan), xwendina qadên ji îndeksan (Qada li Indeks) û qadên berhevkirinê (Qada berhevkirinê). Amûrên nû yên modela mesh hatine pêşniyar kirin.
    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 3.1
  • Edîtorê grafîkê ji bo anîmasyonê amûrên nû pêşkêşî dike.
  • Navrûya bikarhênerê çêtir kirin. Kapasîteya nîşankirina bixweber navnîşek girêkên fîlterkirî dema ku soketan bi mişkê ve dikişîne, tê peyda kirin, ku dihêle hûn tenê wan cûreyên soketên ku dikarin pê ve werin girêdan bibînin. Ji bo danasîna taybetmendiyên xweyên dînamîkî yên li ser mînakan piştgirî zêde kir. Kapasîteya nîşankirina komên girêkan wekî hêmanên girêdayî (Serdan), û hem jî di moda drag&drop de ji geroka hêmanên girêdayî berbi geometrî, şidandin û girêkên paş-pêvajoyê ve hatî bicîh kirin.
  • Guherkerên nû li pergala xêzkirin û anîmasyonê ya du-alî Grease Pencil hatine zêdekirin, ku destûrê dide te ku hûn nexşeyan bi 2D biafirînin û dûv re wan di hawîrdorek 3D de wekî tiştên sê-alî bikar bînin (modelek 3D li ser bingeha çend xêzên xêzkirî ji aliyên cuda). Amûra dagirtin destûrê dide karanîna nirxên neyînî ku bi qismî rêyek tije bike da ku bandorên hûrgelî biafirîne.
    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 3.1
  • Kapasîteyên edîtorê vîdyoyê yên nehêl hatine berfireh kirin. Di dema pêşdîtinê de ji bo veguheztina blokên daneyê û hêmanan di moda drag&drop de piştgirî zêde kir.
  • Navbera modelkirinê jêhatîbûnê peyda dike ku tûjbûna keyfî bi vekêşên kesane bide.
    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 3.1
  • Piştgiriyek ji bo teknolojiya Pixar OpenSubdiv ji bo modelkirin, renderkirin û hinardekirina di formatên Alembic û USD de zêde kir.
  • Pêveka Copy Global Transform tê de ye ku veguheztina yek tişt bi ya din ve girêbide da ku anîmasyona wan a hevgirtî misoger bike.



Source: opennet.ru

Add a comment