Microsoft wekî beşek ji bernameya gihîştina zû ya pêşdîtina Windows Insider
Ihtîmala yekem bi şopandina tîrêjê ve girêdayî ye. DirectX 12 di destpêkê de ew hebû, lê naha ew hatiye berfireh kirin. Bi taybetî, şebekeyên din li cîhê şopandina tîrêjê ya heyî PSO (objeya dewleta boriyê) hatin zêdekirin. Ev karbidestiya xebatê çêtir dike.
Piştre divê em behsa teknolojiya algorîtmayên adaptîf ExecuteIndirect bikin. Li gorî ravekirinê, ev taybetmendî dihêle hûn hejmara tîrêjên di rêzika dema darvekirina GPU de diyar bikin. Di dawiyê de, gengaz bû ku meriv vebijarkek şopandina sivik bikar bîne.
Pargîdanî bi geometrî jî xebitî. Microsoft piştgirî ji bo Mesh Shaders li DirectX 12 API zêde kir. Ji vê taybetmendiyê re DirectX Sampler tê gotin. Ew dihêle hûn destnîşan bikin ka kîjan tevnek pir caran peyda dibin û divê di bîranînê de bimînin. Wekî encamek, tenê daneyên ku li vir û nuha hewce ne di bîra vîdyoyê de têne hilanîn.
Bi vî rengî, nûbûn dê gengaz bike ku meriv ji demên barkirina dirêj ên acizker ji bo cîhanên virtual xilas bibe. Ev bi navê teknolojiya weşana tevnvîsê ye.
Ev hemû bi berfirehî
Source: 3dnews.ru