Studio Larian
Sven Vincke her weha destnîşan kir ku pêşdebiran bi Baldur's Gate 3 re gelek xetereyên afirîner digirin.
"Hemû tişt li ser wê yekê ye ku em çawa pirtûkan, rêziknameyê, û hesta rûniştina li ser maseyê di lîstikê de adapte dikin, bêyî ku dev ji mirovên ku di jiyana xwe de tu carî D&D neleyistin vegerînin," wî got. "Bi tevlihevkirina her tiştî bi hev re, ez difikirim ku me formula rast dît." Lê divê hûn dadbar bikin. Hûn nikarin bêyî rîskên afirîner lîstikek çêbikin. Bi rastî, hûn dikarin, lê paşê hûn ê heman lîstikê çêbikin. Li ber çavan ku em çiqas drav didin vê projeyê, me gelek xetereyên afirîner girt - ez difikirim ku hê bêtir ji hêviya mirovan."
Heya nuha, der barê Baldur's Gate 3 de ti hûrgulî nayê zanîn, ji bilî ku ew ê li ser PC-yê were berdan û dê li Google Stadia-ê peyda bibe.
Di nûçeyên din ên Larian Studios de, pêşdebirê Belçîkî vekirina nivîsgehek pêncemîn ku li Kuala Lumpur, Malezya ye, ragihand. Yên din li Gent, Dublin, Quebec City û St.
Source: 3dnews.ru