Adobe Oculus Medium kirî: di cîhê virtual de xêzkirin

Roja Înê, Adobe ragihandinku wê razî bû ku pakêta grafîkê ya Oculus Medium bikire. Amûra Oculus Medium ji bo xebata hunermendên CG-ya ku di rastiya virtual de diqewime di sala 2016-an de li beşa Oculus ya Facebook-ê hate pêşve xistin. Ew bi eslê xwe pakêtek bû ji bo afirandina modelên 3D û nîgarên cîhê ji bo guhên Oculus Rift VR. Adobe niyet dike ku Oculus Medium ji bo hunermendên 3D bi rastiya virtual ya berbiçav re bibe amûrek gerdûnî. Mesrefa danûstandinê nayê eşkere kirin.

Adobe Oculus Medium kirî: di cîhê virtual de xêzkirin

Dûv re, Adobe niyet dike ku Medium bikar bîne da ku portfoliyoyek amûrên grafikên VR û 3D ji bo afirîner û pisporan ava bike. Amûra nû dê pakêtên nîgarkêş ên VR-ê yên berbiçav ên Adobe temam bike, di nav de Photoshop, Dimension, After Effects, Substance û Aero. Wekî din, di nav Adobe de, tîmê berê yê Allegorithmic's Substance û tîmê nû Oculus Medium dê li ser nifşê din ê amûrên Adobe 3D bi hev re bixebitin, ku di hawîrdorek pêşkeftinê ya berbiçav de sozên modela 3D-ya pêşkeftî û pêşkeftî bidin.

Bi awayê, Adobe amûrê Substance û pargîdaniya Allegoritmîk ji nêz ve - di Januaryile ya vê salê de bi dest xist. Serokê Allegorîtmîkî Sebastien Deguy wekî cîgirê serokê nû yê 3D û Immersive beşdarî Adobe bûye û dê, bi rastî, çavdêriya pêşkeftina pêşdetir a amûrên Medium jî bike.



Source: 3dnews.ru

Add a comment