Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Di van 40 salên borî de, Nintendo bi awayekî çalak di warê lîstikên mobîl de ceriband, têgehên cihêreng ceribandin û meylên nû diafirîne ku ji hêla hilberînerên din ên konsolê lîstikê ve têne şopandin. Di vê demê de, pargîdanî gelek pergalên lîstika portable afirand, di nav wan de bi pratîkî yên neserkeftî tune bûn. Diviyabû ku bingeha lêkolîna gelek salan a Nintendo bibe Nintendo Switch, lê tiştek xelet derket: konsolê lîstika hîbrîd a yek-cûre derket ku ji gelek aliyan ve ecêb xav û bi eşkere neqediya bû.

40 sal di lîstika mobîl de: paşverûyek konsolên desta Nintendo

Ger Nintendo Switch yekem konsolê portable bû ku ji hêla pargîdaniyek Japonî ve hatî afirandin, gelek pirsgirêk dikarin bêne paşguh kirin. Beriya her tiştî, mafê herkesî heye ku xeletiyan bike, nemaze dema ku li deverên ku berê nehatine lêkolîn kirin. Lê girtin ev e ku Nintendo di van 40 salên borî de pergalên lîstika portable serketî û bi kalîte pêşve xistiye, û di vê ronahiyê de, rêveçûna li ser heman raketinê bi kêmî ve xerîb xuya dike. Lêbelê, bila em pêşiya xwe negirin. Pêşîn, em binihêrin ka pargîdaniya Japonî çawa dest bi rêwîtiya xwe di warê lîstika mobîl de kir û Nintendo bi salan çi bi dest xistiye.

Lîstik & Temaşe, 1980

Yekem konsolê portable ya Nintendo di sala 1980 de hate berdan. Amûra ku Gunpei Yokoi pê hat, jê re digotin Game & Watch û di wateyekê de guhertoyek pocketê ya pergala malê Color TV-Game bû. Prensîb yek e: yek amûr - yek lîstik, û ne cerjorên guhêrbar. Bi tevahî 60 model bi lîstikên cihêreng, di nav de Donkey Kong û Zelda, hatin hilberandin.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Her çend konsolên Game & Watch bi fermî ji Yekîtiya Sovyetê re nehatin peyda kirin, niştecîhên cîhê post-Sovyetê bi saya klonên bi navê "Elektronîk" bi van amûran baş nas dikin. Bi vî rengî, Nintendo EG-26 Egg veguherî "Welê, hûrdemek bisekinin!", Nintendo OC-22 Octopus bû "Secrets of Ocean", û Nintendo FP-24 Chef bû "The Cheerful Chef".

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Heman "gurê bi hêk" ji zarokatiya me

Game Boy, 1989

Pêşveçûna mentiqî ya ramanên Game & Watch konsolê Game Boy-ya portable bû, ku ji hêla heman Gunpei Yokoi ve hatî afirandin. Taybetmendiya sereke ya cîhaza nû fîşekên guhezbar bûn, û di nav lîstikên herî firotanê yên li ser platformê de, ji bilî Mario û Pokemon-a hêvîkirî, Tetris-a populer bû.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Game Boy xwedan dîmenderek monokrome ya bi çareseriya 160x144 pixel bû, xwedan pergalek bihîstwerî ya 4-kanal bû û fonksiyona GameLink piştgirî kir, ku dihêle hûn du cîhazan bi karanîna kabloyek ve girêdin û bi hevalek xwe re multiplayer herêmî bilîzin.

Di salên paşîn de, Nintendo du guhertoyên din ên konsolê portable derxist. Yekem ji wan, Game Boy Pocket, di sala 1996 de hate berdan. Guhertoya nûvekirî ya qutiya set-top ji ya berê 30% tevlihevtir bû, û di heman demê de siviktir bû ji ber vê yekê ku cîhaz naha bi 2 bataryayên AAA ve tê hêz kirin, lê ya orîjînal 4 hucreyên AA bikar tîne (lêbelê, ji ber ku ji vê yekê, dema konsolê jiyana bateriyê ji 30 ber 10 demjimêran kêm bû). Wekî din, Game Boy Pocket xwedan dîmenek mezintir e, her çend çareseriya wê heman dimîne. Wekî din, konsolê nûvekirî bi tevahî wekî orîjînal bû.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Berawirdkirina Game Boy û Game Boy Pocket

Dûv re, di sala 1998-an de, Game Boy Light, ku ronahiya paşîn a ekranê ya çêkirî wergirt, li rêza konsolên portable Nintendo hate zêdekirin. Platforma hardware dîsa neguherî ma, lê endezyarên pargîdaniyê karîbûn kêmbûnek girîng di xerckirina hêzê de bi dest bixin: 2 bataryayên AA-yê ji bo hêzkirina konsolê pocketê hatin bikar anîn, ku barkirina wan ji bo hema hema rojek lîstikek domdar bi ronahiya paşîn ve têr bû. an jî 12 saetan bi wê re. Mixabin, Game Boy Light ji bazara Japonî re taybetî ma. Ev bi piranî ji ber serbestberdana nêzîk a Game Boy Color bû: Nintendo bi tenê nexwest drav li ser danasîna konsolê nifşê berê li welatên din xerc bike, ji ber ku ew nema dikare bi hilbera nû re pêşbaziyê bike.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Game Boy Light bi ronahiya paşîn

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color mehkûmê serkeftinê bû, bû yekem konsolê portable ku xwediyê ekranek LCD-ya rengîn e ku dikare heya 32 hezar rengan nîşan bide. Zehmetkêşana cîhazê jî guhertinên girîng derbas kiriye: dilê GBC pêvajoya Z80 ya bi frekansa 8 MHz e, mîqdara RAM 4 carî zêde bûye (32 KB beramberî 8 KB), û bîra vîdyoyê ducar bûye ( 2 KB beramberî 16 KB). Di heman demê de, çareseriya ekranê û faktora forma cîhazê bixwe heman ma.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Û Game Boy Color di 8 rengan de peyda bû

Di dema hebûna pergalê de, 700 lîstikên cihêreng ên di cûrbecûr cûrbecûr de ji bo wê hatin berdan, û di nav "stêrên mêvan" de tewra guhertoyek taybetî ya "Tenê di Tarî: The New Nightmare" de jî hebû. Mixabin, yek ji lîstikên herî xweşik ên ku ji bo yekem PlayStation-ê hatî berdan, li ser Game Boy Color tenê nefret xuya dikir û bi gelemperî "nelîstin" bû.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" ji bo Game Boy Color - hunera pixel em heq nakin

Balkêş e, ku Game Boy Color bi paşverû bi nifşa berê ya konsolên destan re hevaheng bû, hişt ku ew lîstikek orjînal Game Boy bimeşîne.

Game Boy Advance, 2001

3 sal şûnda hat berdan, Game Boy Advance pirtir dişoxilîne Switchek nûjen: ekran naha li naverastê bû, û kontrol li kêlekên dozê ji hev dûr bûn. Li gorî mezinahiya piçûk a konsolê, ev sêwirana ji ya orîjînal ergonomîktir derket holê.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Bingeha platforma nûvekirî pêvajoyek 32-bit ARM7 TDMI bû ku bi frekansa demjimêrê 16,78 MHz bû (her çend guhertoyek li ser Z80-a kevn jî hebû), hêjmara RAM-a çêkirî wekî xwe ma (32 KB), lê piştgirî ji bo RAM-a derveyî heya 256 KB xuya bû, di heman demê de VRAM bi 96 KB-ya rast mezin bû, ku ev gengaz kir ku ne tenê çareseriya ekranê bi 240x160 pixel zêde bike, lê di heman demê de bi celebek 3D-ê re jî flir bike.

Wekî berê, hin guhertinên taybetî hene. Di sala 2003-an de, Nintendo Game Boy Advance SP-ya bi faktorek formek kulmek bi bataryayek lîtium-îon a çêkirî derxist (e orîjînal bi du bataryayên AA-ê bi awayê kevnare tê hêz kirin). Û di sala 2005-an de, wekî beşek ji E3-ya salane, guhertoyek piçûktir a konsolê desta, bi navê Game Boy Micro, hate pêşkêş kirin.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Game Boy Advance SP û Game Boy Micro

Ev pitik bû ku dawiya serdema Game Boy nîşan kir, bû têkçûnek bazirganî ya bêkêmasî, ku ne ecêb e: Game Boy Micro di dema xuyangkirina xwe de bi rastî di navbera Advance SP û bi rastî serkeftinek Nintendo DS de hate qewirandin. Li ser vê yekê, Game Boy Micro di warê fonksiyonê de ji Advance SP-ê xirabtir bû: konsolê piştgiriya lîstikên ji nifşê berê Game Boy û şiyana lîstina pirzimanî bi karanîna kabloyek Link-ê winda kir - bi tenê hebû. ode ji bo connector li ser doza miniature. Lêbelê, ev nayê vê wateyê ku konsol xirab bû: dema ku ew hate afirandin, Nintendo pişta xwe da temaşevanek armancek pir teng, amade ye ku her qurbanî bide da ku bikaribe lîstikên xweyên bijare li her deverê û her dem bilîze.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS bû lêdanek rastîn: dema ku konsolên malbata Game Boy bi tevahî 118 mîlyon kopî firotibûn, tevahî firotina guhertoyên cihêreng ên DS ji 154 mîlyon yekîneyên derbas kir. Sedemên serkeftineke weha ya berbiçav li ser rûyê erdê ne.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Original Nintendo DS

Ya yekem, di wê demê de, Nintendo DS bi rastî bi hêz bû: Pêvajoya ARM946E-S bi frekansa 67 MHz û hevprosesorê ARM7TDMI bi frekansa 33 MHz, bi 4 MB RAM û 656 KB bîranîna vîdyoyê re bi pêvekek din re. 512 KB tampon ji bo nîgaran, alîkariya bidestxistina wêneyên hêja kir û piştgirîya bêkêmasî ji grafikên 3D re peyda kir. Ya duyemîn, konsolê 2 ekran stend, yek ji wan hestiyar bû û wekî hêmanek kontrolê ya zêde hate bikar anîn, ku alîkariya pêkanîna gelek taybetmendiyên lîstika bêhempa kir. Di dawiyê de, ya sêyemîn, konsolê li ser WiFi-ê pir lîstikvanek herêmî piştgirî kir, ku dihêle hûn bi hevalên xwe re bêyî dereng an dereng bilîzin. Welê, wekî bonus, şiyana meşandina lîstikan ji Game Boy Advance hebû, ku ji bo wê hêlînek veqetandî ji bo fîşekan hate peyda kirin. Bi gotinek, ne konsolek, lê xewnek rastîn.

Piştî 2 salan, Nintendo DS Lite serbest hat berdan. Tevî navê xwe, ew bi tu awayî ne jêkirî bû, lê guhertoyek çêtir a konsolê portable bû. Kapasîteya pîlê di guhertoya nû de gihîştiye 1000 mAh (li hember 850 mAh berê), û mîkroçîpên ku bi karanîna pêvajoyek teknîkî ya ziravtir hatine çêkirin pir bihatir bûne, ku ev gengaz kir ku bi asta herî kêm 19 demjimêrên jiyana bateriyê ya balkêş bi dest bixin. ronahiya ekranê. Di nav guhertinan de, di heman demê de hêjayî gotinê ye ku dîmenderên LCD-ê yên bi kalîtetir ku nûvekirina rengan çêtir peyda dikin, kêmkirina giraniya% 21 (heta 218 g), pîvanên tevlihevtir û fonksiyona berfireh a porta duyemîn, ya ku naha girêdana cûrbecûr aksesûar piştgirî dike. wek kontrolkerek taybetî ji bo lêxistina Guitar Hero.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Di 2008 de, Nintendo DSi hat berdan. Ev konsol derket ku bi qasî 12% ji ya berê ziravtir bû, 256 MB bîra navxweyî û hêlînek ji bo qertên SDHC stend, û her weha cotek kamerayên VGA (0,3 megapixel) jî bi dest xist, ku dikare were bikar anîn da ku avatarên qeşeng di nav de çêbikin. edîtorê wêneya xwedan, û her weha di hin lîstikan de. Di heman demê de, amûrê girêdana xwe ya GBA winda kir, û ligel wê, piştgirî ji bo destpêkirina lîstikên ji Game Boy Advance.

Ya paşîn a vê nifşê konsolên portable 2010 Nintendo DSi XL bû. Berevajî selefê xwe, wê tenê ekranek înç mezintir û stîlusek dirêjkirî wergirt.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Nintendo DS Lite û Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS bi gelek awayan ceribandinek bû: vê konsolê piştgirî ji bo autostereoscopy zêde kir, teknolojiyek hilberîna wêneya 3D ku hewcedariya pêvekên din ên mîna camên anaglyph nake. Ji bo vê yekê, cîhaz bi ekranek LCD-ê bi çareseriya 800x240 pixel û bi astengek parallaks ve hate saz kirin da ku wêneyek sê-alî biafirîne, pêvajoyek du-core ARM11-ya pir bi hêz bi frekansa 268 MHz, 128 MB RAM û lezkerek grafîkî ya DMP PICA200 bi performansa 4,8 GFLOPS.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Original Nintendo 3DS

Bi kevneşopî, vê konsolê portable çend guhertoyên bidest xistine:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Ekranên nûvekirî hatin wergirtin: diagonalê ya jorîn gihîşt 4,88 înç, lê ya jêrîn 4,18 înç zêde bû.

  • Nintendo 2DS, 2013

Zehf bi orîjînal re bi tevahî yek e, bi tenê cûdahiya wê ev e ku li şûna dîmenên stereoskopî, Nintendo 2DS yên du-alî yên birêkûpêk bikar tîne. Konsol bixwe di faktorek forma monoblokê de hate çêkirin.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nû Nintendo 3DS û 3DS XL, 2015

Her du konsol di heman demê de hatin ragihandin û derketin bazarê. Amûran pêvajoyek bingehîn a bihêztir (ARM11 MPCore 4x) û hevprosesor (VFPv2 Co-Processor x4), û her weha du caran ji mêjera RAM-ê wergirtin. Kamera pêşîn naha pozîsyona serê lîstikvan dişopîne ji bo baştirkirina kalîteya pêşkêşkirina 3D. Di kontrolê de jî çêtirkirin hatine çêkirin: çîçek analogê ya piçûk a C-Stick li milê rastê xuya bûye, û tetikên ZL/ZR li ser dawiyan xuya bûne. Guhertoya XL ekranek mezintir destnîşan kir.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

  • Nû Nintendo 2DS XL, 2017

Guhertoya nû ya konsolê vegeriya faktora forma clamshell ya orîjînal û, mîna 3DS XL, dîmenên mezintir bi dest xist.

Nintendo Switch: çi xelet bû?

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Di sala 2017-an de, konsolê hybrid Nintendo Switch li ser refikên firotgehên elektronîkî xuya bû, ku avantajên pergalên lîstika stasyonî û mobîl tevhev dike. Û yekem hesta ku piştî nasnameyek nêzîk bi vê cîhazê re çêdibe, xemgîniyek zehf e.

Ma hûn dizanin ku konsolên portable yên jorîn çi hevpar in? Hemî wan hilberên pir bi kalîte, zexm bûn. Bê guman, cîhazên îdeal tune: heman 3DS ji hêla "ekrana reş a mirinê" ve, ku di guhertoya yekem a firmware de ji ber xeletiyek nermalavê ve hatî çêkirin, ji hêla gelek ve tê bîranîn. Û xuyangiya çend çapên heman konsolê bi gelek çêtirkirinên xweş bi me tîne bîra me: ne gengaz e ku meriv her tiştî pêşbîn bike, nemaze dema ku di sûkê de pêşeng be.

Di heman demê de, hin biryarên Nintendo pir nakokî bûn (heman kamerayan ji DSi bigirin, yên ku tenê di nav rêzek tixûbdar a projeyan de hatine bikar anîn), û hin guheztinên konsolê bi tevahî neserkeftî bûn. Li vir em dikarin mînaka Game Boy Micro-yê bidin, ku ji hêla mezinahiya xweya tevlihev ve dihat cûda kirin, lê di hemî aliyên din de ji birayên xwe yên mezin kêmtir bû. Lê di mijara Game Boy de, we ji sê modelan vebijarkek hebû, û bi gelemperî, her yek ji cîhazan di astek qalîteya pir bilind de hate çêkirin. Bi gotinek din, di paşerojê de, Nintendo an amûrek baş çêkir, an jî ceribandinên ku bandor li serkarê dawîn nekir. Bi Nintendo Switch re rewş hinekî cûda ye.

Guhertoya yekem a konsolê dibe ku xwedan xeletiyên kujer nebe, lê ... bi tevahî xirab e. Gelek kêmasiyên bi dereceyên cihêreng ên girîng dibin sedema xwediyên wê gelek nerehetiyê, û pirsgirêk ew qas eşkere ne ku meriv tenê dikare meraq bike çima endezyarên yek ji pargîdaniyên herî serketî di warê şahiya dîjîtal de tewra destûr dane wan ku xuya bibin, nemaze nihêrîn Tecrûbeya dewlemend a Nintendo di pêşveçûna platformên lîstikê de bi gelemperî û cîhazên mobîl bi taybetî? Ne tesaduf e ku di sala 2019-an de, kovara "60 Milyon de Consommateurs", ku ji hêla Enstîtuya Neteweyî ya Serfkaran a Fransa ve hatî çap kirin, xelata "Kaktus" ya Nintendo (bi heman rengî "Raspberrya Zêrîn" ji cîhana elektronîkî ya xerîdar) xelat kir. afirîner yek ji amûrên herî nazik.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Kaktusa rûmetê ji bo baxçeyê Nintendo

Û di mijara objektîvbûna vê xelatê de guman tune. Bes e ku meriv çîroka joycona çepê bi bîr bîne, ku pir caran têkiliya xwe bi konsolê re winda kir. Çavkaniya tengahiyê derket ku antenek pir piçûk bû, ku ji hêla laşî ve dema ku lîstikvan ji konsolê pir dûr diçû îşaretek nedikir. Ji bilî vê, tu sedemên objektîf ji bo biçûkbûneke wiha tune bûn. Di hundurê qalikê kontrolkerê de cîhek têr heye, ku lîstikvanên herî bikêr jê sûd werdigirin: têla sifir û hesinek lêdanê ev gengaz kir ku di nav çend hûrdeman de hevrêziya domdar bi dest bixin. Û di wêneya jêrîn de hûn dikarin bibînin, bi vî rengî, çareseriyek xwedan pirsgirêkê ji navenda karûbarê fermî ya Nintendo: gazek ku ji materyalê veguhêz hatî çêkirin bi tenê bi antenna ve hatî girêdan. Çima tiştek bi vî rengî nikarîbû tavilê were kirin, nepenî dimîne.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Pirsgirêkek din lîstika li cîhê ku kontrolker bi laş ve girêdayî bû, û bi demê re şahî ew qas şil dibûn ku bi xweber ji zozanan difiriyan. Çareserî dîsa pir hêsan bû: bes bû ku meriv tenê rêberên metal bitewîne. Lêbelê, gava ku (ne heke, lê gava ku) pêlên plastîk ên li ser manipulatoran bixwe bişkînin, ev ê ne alîkar be. Li vir hûn dikarin lîstika ekrana 3DS-ê bi bîr bînin, lê, yekem, ev pirsgirêk di prensîbê de di gelek amûrên klamshell de çêdibe, û ya duyemîn jî, pîvana wê hinekî cûda ye: heke di doza 3DS de ev bi pratîkî ti bandorek li ser ezmûna bikarhêner nake. , hingê gava ku ew tê Dema ku ew tê ser Nintendo Switch, şansek baş heye ku hûn konsolê bişkînin dema ku ew ji nişka ve ji joycons veqete.

Gelek lîstikvan di heman demê de gazinan dikin ku "fungi" pir şilbûn û nerehet in, ku lîstina li jûreyek dagirtî an veguheztinê pir pirsgirêk dike. Li vir AliExpress tê alîkariyê, amade ye ku ji bo her çêjekê pêlên gomî an silicone pêşkêşî bike. Lê pir hewcedariya "nûvekirina" serbixwe ya konsolê xemgîn xuya dike.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Rewşa drifta çîpek analog dijwar e ku meriv ji xeynî xerîbiyê wekî tiştek din were binav kirin. Xwediyên guhêrbar pê hesiyan ku demek piştî destpêkirina xebatê, kontrolker dest bi tomarkirina dûrketina daran ji eksê vertîkal di dema bêhnvedanê de dike. Ji bo hinekan, pirsgirêk piştî çend deh demjimêrên lîstikê xwe nîşan da, ji bo yên din tenê piştî çend sed, lê rastî dimîne: xeletî heye. Lêbelê, ew ne ji hêla destwerdana bêhiş a cîhazê ve çêdibe. Ji ber sêwirana joycons, ax bi berdewamî dikeve hundurê modulan (ango, kontrolkerên konsolek portable, ku di prensîbê de pir caran pîs dibin, ji lîstikên ji bo karanîna malê pir kêmtir têne parastin), û ew qirêjiya têkiliyan e. ku dibe sedema "çandina wan". Çareserî hêsan e: Modulê hilweşînin û paqij bikin.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Di hin rewşan de, hûn dikarin bi rijandina şilava paqijkirina pêwendiyê di binê darikê de bistînin.

Û her tişt dê baş be heke Nintendo tavilê xeletiya xwe qebûl bike, bi tamîrkirina belaş an guheztina kontrolkerên xelet ên di bin garantiyê de razî bibe. Lêbelê, pargîdanî demek dirêj înkar kir ku pirsgirêka driftê heye, ji bikarhêneran re dibêje ku joyconên xwe ji nû ve pîvandin an 45 $ ji bo tamîrkirinê drav bidin. Tenê piştî çalakiya çîna, ku ji hêla fîrmaya dadrêsî ya Amerîkî Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith ve li ser navê xerîdarên bandordar hatî tomar kirin, Nintendo dest bi guheztina Joyconsên dravî wekî beşek ji garantiya xwe kir, û Shuntaro Furukawa, serokê pargîdaniyê, lêborîn ji her kesê ku bi pirsgirêkê re rû bi rû maye xwest.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Serokê Nintendo

Lê ev bandorek hindik bû. Ya yekem, polîtîkaya nû ya veguheztina JoyCon li hejmarek sînorkirî ya welatan ketiye meriyetê. Ya duyemîn, hûn dikarin vê rastê tenê carekê bikar bînin, û ger drift dîsa xuya bibe, hûn neçar in ku amûrê bi lêçûnên xwe tamîr bikin (an biguhezînin). Di dawiyê de, ya sêyemîn, ji bo rastkirina xeletiyan ti xebatek nehatiye kirin: Nintendo Switch Lite ku di sala 2019-an de hatî berdan, û her weha guhertoya nû ya konsolê sereke, bi çîpên analogê re tam heman pirsgirêk hene. Cûdahiya tenê ev e ku di rewşa guhertoya portable de, kontrolker rasterast di hundurê çolê de têne çêkirin û guheztina wan ne pirs e, û ji bo paqijkirinê hûn ê neçar bimînin ku tevahiya konsolê ji hev derxînin.

Lê ev ne hemû ye. Dema ku "keştiyên fezayê li berfirehên Şanoya Bolshoi digerin" û têlefonên bênav bi Gorilla Glass werdigirin, modela Nintendo Switch ekranek plastîk werdigire ku ne tenê li ser rê, lê tewra dema ku li qereqolek dakêşanê tê saz kirin jî xişandinan berhev dike. Ya paşîn, bi awayê, rêberên silîkonî tune ku dikarin dîmenderê ji zirarê biparêzin, ji ber vê yekê rê tune ku meriv bêyî kirîna fîlimek parastinê bike.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Rêzkirina budçeyê ya qereqola dockingê dê dîmendera Nintendo Switch ji xêzikan biparêze

Pirsgirêkek din bi girêdana guhên bêtêl bi Nintendo Switch re têkildar e. Ev bi tenê ne mumkin e. Konsol bi mînî-jackek 3,5 mm ve hatî çêkirin, ji ber vê yekê divê spasiya Japonî were kirin, lê cîhaz piştgirî nade serikên Bluetooth-ê. Sedem dîsa ne diyar in: qutiya set-top bi xwe veguhezkarek heye, û ew dikare bi kêmî ve di moda portable de were bikar anîn, dema ku joycon bi têlan re bi qutiya set-topê re "têkilî" dikin, ku ev dê mentiqî û pir rehet be. Di vê navberê de, hûn neçar in ku adapterên USB yên ji pargîdaniyên sêyemîn bikar bînin, ji ber ku qutiya set-top bi USB Type-C bi piştgirîya USB Audio-yê ve hatî saz kirin.

Bi awayê, heke hûn ji bo danûstandina bi hevalên xwe yên li aliyê din ê ekranê re bi deng bêyî amûrên pêvek, wekî ku li ser PlayStation 4-ê tête bicîh kirin, bikar bînin, wê hingê em lez dikin ku bêhêvî bikin. Bi fermî, ev fonksiyon heye, lê ji bo ku hûn wê bikar bînin, hûn neçar in ku serîlêdana xwedaniya Nintendo li ser smartphone xwe dakêşin. Erê, rast e: platforma lîstika portable dihêle hûn li şûna ku hûn bi hevalbendên xwe re bi navgînek ku bi konsolê ve girêdayî ye biaxivin, ji amûrek sêyemîn-sêyemîn sohbeta dengî dikin.

Di heman demê de, gelek lîstikvan ji pirsgirêkên serhêl gilî dikin, ku modula WiFi ya kêm-kalîteyê sûcdar dikin. Li vir, bê guman, meriv dikare li ser xwendewariya teknîkî ya bikarhênerê navîn û rêweran bi 500 rubleyan texmîn bike, heke tenê Masahiro Sakurai bixwe, berpirsiyarê pêşkeftina Super Smash Bros. pêşniyar kirin Ji lîstikvanan re tê şîret kirin ku ji bo lîstina serhêl adapterek Ethernet-a derveyî bikirin (konsol ne xwedan portek LAN-ya çêkirî ye), ku wusa dixuye ku haya Nintendo ya ji pirsgirêkê destnîşan dike.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Masahiro Sakurai dê şîreta xirab neke

Ger em ergonomîk bihesibînin, wê hingê li vir xeletiyên piçûk jî hene. Heman lingê paşîn hildin: ew pir zirav e û li gorî navenda giraniya konsolê ji alîkî ve tê guheztin, ku ev amûrê li ser rûyek guncan jî ne aram dike. Biceribînin ku bi Switch Nintendo li ser maseyê li trênê bilîzin û hûn ê hemî dezawantajên vê çareseriyê teqdîr bikin. Her çend, wusa dixuye ku ew dikare hêsantir be: tenê piştgirî hinekî berfireh bikin, wê berbi nîvê laş vebikin - û pirsgirêk dê çareser bibe.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Her çend ling bi rola qapaxa qerta bîranînê re baş tevdigere

Lê li ser hardware ya Nintendo Switch çi ye? Mixabin, li vir jî her tişt bi tevahî ne hêsan e. Di her rewşê de, ew heya sala borî bû, dema ku N-ya mezin guhertoyek nûvekirî ya konsolê derxist. Werin em zû guhertoyên orîjînal û nûve bidin ber hev û bibînin ka çi guherî.

Nintendo Switch 2019: çi nû ye?

Ka em li dora xwe nexin: em tabloyek ku bi zelalî cûdahiya di navbera 2017 Nintendo Switch û guhertoya nû ya 2019-an de destnîşan dike, radigihînin we.

Berçavkirina

Switch Nintendo 2017

Switch Nintendo 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

BERAN

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Bîranîna hundur

32 GB

Display

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Battery

4310 mAh

Ew qas nûbûn tune ne, lê heke guhertoya yekem a Nintendo Switch wekî guhertoyek betayê hîs bike, wê hingê, ku konsolê nûvekirî hildan, em dikarin bibêjin ku em di dawiyê de li benda berdanê ne. Çi hatiye guhertin ji bo baştir?

Armanc, ger em bi konsolek hîbrîd re mijûl bibin, lihevkirin neçar in û em nekarin ji amûrek wusa encamên balkêş hêvî bikin. Lê girtin ev e ku di destpêka firotanê de, tewra taybetmendiya sereke ya Nintendo Switch, tevgerîn, bi pratîkî nexebitî. Jiyana konsolê ya li ser hêza bateriyê bi qasî 2,5 demjimêran bû heke me li ser projeyek mezin a wekî "Legend of Zelda: Breath of the Wild" bipeyivî, an jî heke we lîstikek indie ya 3D-ê lîstiye tenê ji 2 demjimêran zêdetir bû, ku ew pir ne ciddî ye. Hilgirtina PowerBank bi xwe re çiqas bêaqil e, nemaze ger li pêşiya we rêwîtiyek dirêj hebe û jixwe bi tiştan barkirî bin.

Guhertoya nûvekirî ya Nintendo Switch 2019 ev pirsgirêk çareser kir, û bi rengek orîjînal: bi guheztina 20-nanometer NVIDIA Tegra X1 SoC bi yek 16-nanometer, û her weha bi guheztina çîpên bîranînê yên çêtir ên Samsung. Ji ber ku guhertoya duyemîn a pergalê li ser çîpê bi rengek berbiçav kêmtir enerjiyê dixwe, û RAM-a nû ya Samsung-ê 40% enerjiyê jêhatîtir derketiye holê, jiyana bateriya konsolê hema hema du qat bûye. Di heman demê de, me karî hem ji zêdebûna bihayê cîhazê û hem jî ji zêdebûna pîvan û giraniya wê dûr bixin, ya ku dê di dema sazkirina batareyek jêhatîtir de neçar bûya.

Console

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Jiyana pîlê, 50% ronahiya dîmenderê

3 demjimêr 5 hûrdem

5 saet 2 deqîqe

Jiyana pîlê, 100% ronahiya dîmenderê

2 demjimêr 25 hûrdem

4 saet 18,5 deqîqe

Germahiya paşîn a herî zêde

46 ° C

46 ° C

Germahiya herî zêde li ser radyatorê

48 ° C

46 ° C

Germahiya herî zêde li ser radyatorê di dokê de

54 ° C

50 ° C

Dîmendera pêşkeftî ya ji Sharp, ku bi teknolojiya IGZO ve hatî çêkirin, di heman demê de beşdariya xwe jî dike, her çend ne ewqas girîng be. Ev kurte ji bo Indium Gallium Zinc Oxide - "Oksîda îndyûm, galium û zinc" radiweste. Pixelên di matrisên weha de dema ku tiştên rawestayî nîşan didin (mînakî, navgînek HUD an eShop) hewcedariya nûvekirina domdar nakin û ji destwerdana hêmanên elektronîkî yên ekranê kêmtir dibin, ku dikare bêtir xerckirina hêzê kêm bike. Wekî din, matrixa IGZO ronahiyê çêtir vediguhezîne, ku alîkariya zêdekirina ronahiya paşerojê kir, her çend di mijara Nintendo Switch de tenê hindik be: 318 cd/m2 beramberî 291 cd/m2. Di heman demê de, bi saya matrixê çêtir, lîstina di ronahiya rojê ya ronî de pir rehettir bûye (eslê orîjînal jî bi vê re pirsgirêk hebû).

Di warê hilberandinê de, ji bo çêtirîn jî guhertin hene. Ev di serî de di lîstikên cîhana vekirî de diyar dibe: di heman "Legend of Zelda: Breath of the Wild" de ketina FPS-ê di dîmenên dijwar de êdî mîna berê ne cinawir e - zêdebûna berbeha RAM-ê xwe hîs dike.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

Balkêş e, cûdahiya germahiyê di navbera guhertoyên kevn û nû de hindik e, lê di heman demê de, konsolê 2019-an bi rengek berbiçav bêdengtir bûye: eşkere, leza fanosê bi qestî di berjewendiya kêmtir deng û, dîsa, teserûfa enerjiyê de kêm bû. Germahiya 50 °C ya li ser radyatorê di bin barkirinê de tête hesibandin, ev çareserî pir rast e.

Ger em li ser kontrolkeran biaxivin, joycons xaniyên nûvekirî yên ku ji plastîkek kalîteya bilindtir hatine çêkirin wergirtine: bê guman, ne têkiliyek nerm, lê girtina wan di destên we de pir xweştir bûye. Pirsgirêka antenna kontrolkerê çepê, û her weha bi lîstina girêdanên bi laş re, hate çareser kirin (her çend çîpên plastîk man), lê bi daran re her tişt yek bû: heman sêwiran, heman xetereyên gemarî û xuyangbûna zirav bi demê re. Ji ber vê yekê, ji bo lîstina li malê, hîn çêtir e ku meriv kontrolkerek Pro bikire, nemaze ji ber ku ji hêla ergonomîkî ve ew pir hêsantir e.

Li ber ronahiya hemî tiştên ku li jor hatine gotin, em bi tundî ji her kesê ku ew ê tenê beşdarî cîhana ecêb a Nintendo bibe (û ev bi tu awayî sarkazm nîne, ji ber ku îro pargîdaniya Japonî bi rastî xwediyê platforma herî paşîn e ku xwe dispêre lîstok û GAMES derdixe, û ne dumîkên dilpak, sînemaya înteraktîf an balkêş ji bo çend şevan), guhertoya herî dawî ya Switch-ê ji sala 2019-an bikirin. Cûdahiya guhertoya nû ya konsolê ji ya berê pir hêsan e:

  • Qutiya Nintendo Switch 2019 bi tevahî sor e.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

  • Jimareya rêzefîlmê ya ku li binê pakêtê tê dîtin divê bi tîpên XK dest pê bike (Switch-a orîjînal jimareyek rêzik a ku bi XA dest pê dike hebû).

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

  • Guhertin û sala çêkirina cîhazê jî li ser doza konsolê têne destnîşan kirin: li ser cîhaza guhertoya herî dawî divê were nivîsandin "MOD. HAC-001 (01), LI ÇÎN 2019 ÇÊKIRIN, HAD-XXXXXX", dema ku ji bo konsolên guhertoya yekem -"MOD. HAC-001, LI ÇIN 2016 ÇÊKIRIN, HAC-XXXXXX".

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

Tiştek hat bîra min, ne Mario û ne jî Link nayê bîra min…

Pirsgirêkek din heye ku temaşevanên Nintendo hîna çareseriyek jê re peyda nekiriye: hejmareke pir piçûk a bîranîna çêkirî. Kapasîteya hilanînê ya pergala Switch tenê 32 GB ye, ji wan tenê 25,4 GB ji bikarhêner re peyda dibe (ya mayî ji hêla OS-ya konsolê ve tê dagir kirin), bêyî "Premium" an "Çanda Pro" ya ku dê bi kêmî ve 64 GB bîranîn hilgire. li ser gemiyê, dêwek japonî pêşkêşî nake. Lê lîstikên xwe çiqas giran dikin? Ka em lê binêrin.

Game

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Origah Origami

6,6

Xenoblade Kronîk: .apa Verastîn

14

Crossing Animal: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Edition Definitive

14,3

Efsaneya Zelda: Linkiyarkirina Girêdanê

6

The Legend of Zelda: bêhnê ji Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ZINÇIRA ASTRAL

10

Witcher 3: Nêçîra kovî

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls kir: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Serhildêr. Berhevok (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Çi heye? Projeyên pir-platformê bi xwezayî di nav bîranîna Nintendo Switch-ê de bi tîrêjê ve diqewimin, û hin ji wan, mîna The Witcher û Noir, qet li wir nacivin. Lê tewra gava ku dor tê ser taybetmendiyan, wêne xemgîn e: hûn dikarin The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" û... bes e. Ger hûn di serî de li malê lîstin, qedexeyên weha dê bibe sedema hindiktirîn nerehetiyê, her çendî behsa pêş-dakêşandinê nayê kirin: berî dakêşana her serbestberdana nû, hûn neçar in ku yek an çend lîstikên ku jixwe hatine saz kirin jêbirin, û dûv re dema ku li benda rawestanê ne. belavkirina ku ji eShop-ê were daxistin. Bi awayê, hûn ê nikaribin kêliyên bîranîn ên lîstikên xwe jî hilînin, ji ber ku dê tenê cîh ji vîdyoyê re nemîne.

Ger hûn diçin betlaneyê an rêwîtiyek karsaziyê, û tewra li cîhên ku we berê tiştek li ser WiFi bihîstiye, lê tu carî wiya bikar neaniye, wê hingê çêtir e ku hûn tavilê 2-3 lîstikên ku tê de garantîkirî ne saz bikin. Zêdetirî deh (wekî din û çend sed) demjimêran derbas bikin, mîna "Legend of Zelda" an "Animal Crossing". Bê guman, vebijarkek din jî heye ku meriv li ser kaseyan ji bo karanîna pêşerojê berhev bike, lê, yekem, ew nerehet e, û ya duyemîn jî, ew her gav ne arîkar e. Ji bo ku lêçûn kêm bikin, mezinahiya fîşekan bi 16 gigabaytan ve sînorkirî ye, ji ber vê yekê, wek nimûne, hûn ê nikaribin LA Noire bêyî barkirina malzemeyan bi tevahî di doza DOOM-ê de bileyzin -Kampanya lîstikvan, û ger hûn Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection bikirin", hûn ê tenê bikarin dûmahîkê bilîzin: li şûna kartolê bi beşa yekem re, di hundurê qutîkê de hûn ê tenê çîçek bi kodek ji bo eShop.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch
Pêşniyara taybetî: yek Bayonetta ji bo bihayê du

Lêbelê, çareseriyek alternatîf heye: kirîna SanDisk ji bo karta flash Nintendo Switch dê ji we re bibe alîkar ku hûn pirsgirêkên bi bîranîna kêm ji bîr bikin. Kartên bîranînê yên di vê xetê de ji hêla Nintendo ve têne destûr kirin, ku lihevhatina wan bi konsolê portable û pêbaweriya bi hewcedariyên çêtirîn ên ku ji hêla pargîdaniya Japonî ve ji bo amûrên hilanînê yên lîstikê ve hatî destnîşan kirin garantî dike.

SanDisk ji bo Nintendo Switch series sê modelên kartên microSD hene: 64, 128 û 256 GB. Her yek ji wan bi taybetmendiyên leza standarda SDXC re tevdigere: performansa qertafê di operasyonên xwendina li dû hev de digihîje 100 MB/s û di operasyonên nivîsandinê de 90 MB/s (ji bo modelên 128 û 256 GB) digihîje, ku dakêşandin û sazkirina leza bilind misoger dike. lîstokan, û her weha di lîstikên cîhana vekirî de dema ku tevnvîsên diherikin daketinên frameratê ji holê radike.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

Digel performansa bilind, SanDisk ji bo qertên bîra Nintendo Switch li hember faktorên hawîrdorê û bandorên çêkirî yên mirovî berxwedanek hêja digire. Kartên bîra SanDisk:

  • Heta 72 saetan ji ketina ava teze an şor a bi kûrahiya heta 1 metreyî jî di xebitandinê de bimîne;
  • dikare li ber ketina ji bilindahiya 5 metreyî li ser erdê betonê bisekinin;
  • dikare di germahiyên pir nizm (heta -25 ºC) û pir zêde (heta +85 ºC) de 28 demjimêran kar bike;
  • ji rabûna tîrêjên X û qadên magnetîkî yên statîk ên bi hêzek inductionê heya 5000 Gauss tê parastin.

Ji ber vê yekê, gava ku hûn SanDisk ji bo qertên bîra Nintendo Switch bikirin, hûn dikarin 100% piştrast bin ku berhevoka lîstika vîdyoya we dê bi tevahî ewle be.

Konsolên Portable Nintendo: Ji Lîstik û Temaşeyê heya Nintendo Switch

Di dawiyê de, em dixwazin hin serişteyan li ser hilbijartina mezinahiya qerta flash ji bo Switch Nintendo bidin we. Tişt ev e ku tewra bi qertên bîranînê re jî konsolê, bi hûrgulî, bi rengek pir taybetî têkilî dike. Ya ku divê hûn zanibin ev e:

  • Hûn dikarin her daneyê (lîstik, DLC, dîmen, vîdyo) li qerta bîranînê binivîsin, ji bilî tomarkirinê. Ya paşîn her gav di bîra cîhazê de dimîne.
  • Ne gengaz e ku lîstikek ji hilanîna pergala Switch-ê veguhezîne qerta microSD. Ji bo azadkirina bîra navxweyî ya konsolê, hûn neçar in ku belavkirinê ji eShop-ê ji nû ve dakêşin. Screenshots û vîdyoyan dikarin bêyî sînor werin derxistin û derxistin.
  • Nintendo pêşniyar dike ku tenê yek qerta bîranînê bikar bînin, ji ber ku guheztina pir caran dibe ku amûrê xera bibe.
  • Ger hûn hîn di heman demê de 2 (an jî zêdetir) qertan bikar bînin, wê hingê hûn ê nikaribin lîstikan ji wan veguhezînin yek qertê. Di vê rewşê de, hemî belavkirin dê ji nû ve werin dakêşandin û saz kirin.

Li gorî taybetmendiyên navnîşkirî, em pêşniyar dikin ku tavilê bi konsolê re qerta bîranînê bikirin, da ku hûn di paşerojê de ji veguheztina daneyan xeman nebin. Em her weha pêşniyar dikin ku hûn bi baldarî bifikirin ka hûn çawa plan dikin ku konsolê xwe bikar bînin. Kirîna Switch tenê ji bo taybetîyên Nintendo û şiyana lîstina lîstikên indie li ser rê? Di vê rewşê de, hûn dikarin bi 64 gigabytes re bibin. Ma hûn plan dikin ku hûn konsolê wekî platforma lîstika xweya sereke bikar bînin û di rêwîtiyên dirêj de cîhazê bi xwe re bibin? Çêtir e ku hûn tavilê qertek 256 GB bistînin.

Source: www.habr.com

Add a comment