Mesrefa çêkirina lîstika cloudê çi ye: meylên ji bo pêşeroja nêzîk

Mesrefa çêkirina lîstika cloudê çi ye: meylên ji bo pêşeroja nêzîk
Lîstikên komputer û vîdyoyê her gav pêşve diçin. Li gorî pêşbîniyên Newzoo, heya sala 2023-an hejmara lîstikvanan dê çêbike 3 milyar

Para bazara lîstika ewr jî mezin dibe - li gorî pisporan, rêjeya mezinbûna salane ya navînî ya berhevkirî (GAGR) ya vê deverê heya sala 2025-an dê bibe ji% 30 zêdetir. Ger em li ser nîşaneyên darayî biaxivin, hêjmara sûkê dê heya 2025-2026-an bigihîje 3-6 mîlyar dolarî Di heman demê de, pandemî hêdî nabe, lê pêşkeftina tevahiya pîşesaziyê bileztir dike. Heya nuha, di warê lîstika cloudê de gelek meylên domdar derketine, ku dê di pêşerojek nêzîk de xurt bibin. Agahiyên bêtir li ser wan di bin qutbûnê de ne.

5G û lîstika ewr

Bandora torên bêtêl û dereng faktorên sereke ne ku bandorê li kalîteya lîstikê dikin, ji ber ku dane di navenda daneya karûbarê de têne hilberandin, piştî ku pêlava vîdyoya qedandî ji cîhaza bikarhêner re tê veguheztin. Têkilî çêtirîn, wêneyê xweştir û çareseriya wêneyê bilindtir e. Ger berê tenê bi pêwendiyek Ethernet ve gengaz bû ku meriv qalîteya baş bi dest bixe, naha Înterneta berfereh a mobîl hêdî hêdî lîstikvanan ji têlan azad dike.

Bi saya têketina 5G, lîstika cloudê her ku diçe gihîştîtir dibe. Tora nifşa pêncemîn dihêle ku karûbarên mîna Google Stadia û Playkey ne tenê li ser PC û laptopan, lê di heman demê de li ser cîhazên desta li her devera ku pêvekêşana 5G lê heye were xebitandin. Ger daxwazek wusa çêbibe, lîstikvan xwedî fersendek e ku li ser riya balafirgehê, li qehwexaneyekê, an jî tenê li ser banek li parkê sernavên AAA bilîzin. Bi rastî, bikarhênerên cîhaza mobîl di destên wan de bi mîlyonan amûrên lîstikê hene. Jixwe, hejmara lîstikvanên mobîl ji 2 mîlyar derbas dibe, û bi demê re jî hejmara wan dê tenê mezin bibe.

Mesrefa çêkirina lîstika cloudê çi ye: meylên ji bo pêşeroja nêzîk

Têkiliyên bazirganî yên 5G berê li Koreya Başûr, hin herêmên Chinaîn, û Japonya dixebitin. Welatên din bi aktîvî binesaziya tora mobîl a nifşa pêncemîn pêşve dibin. Hemî ev beşdarî pêşveçûna çalak a lîstika cloudê dike.

Hatina lîstikvanên mezin

games Cloud bala şîrketên herî mezin ên cîhanê, di nav de Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Gelek beşdarên bazarê hene. Mînakî, Amazon soz da îsal ji bo destpêkirina platforma lîstika xwe ya "Project Tempo".

Cihê lîstika ewr a li Asyayê bi rengek çalak berfireh dibe. Bi vî rengî, di Adara 2020-an de, Sanqi Interactive Entertainment û Huawei Cloud li hev kirin ku bi hev re platformek lîstika cloudê pêşve bibin.

Rûsya jî ne dûr e. Niha li welat peyda dibe:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Operatorên rûsî û biyanî bi van karûbaran re hevkariyê dikin, di nav de Beeline, Megafon, MTS, Tele2 û yên din. Ew di pêşkeftina lîstika cloudê de gelek veberhênan dikin. Projeyên hevbeş têne bicîh kirin ku gav bi gav qalîteya karûbaran baştir dikin, di heman demê de şiyanên xwe berfireh dikin. Hê jî kar heye ku were kirin, lê pêşkeftin diyar e.

Di derbarê îmkan, awantaj û dezawantajên karûbarên lîstika ewr a rûsî de I berê nivîsand.

Ewr, konsol û hardware biha

Mesrefa PC û konsolên lîstikê yên nifşên herî dawî pir bilind>. Bi vî rengî, lêçûna pergalên lîstika kêm-dawî 300-400 $ ye. Mesrefa modelên top, yên ku dikarin bi lîstika herî "giran" re jî rabin, rêzek mezinahiyê bilind e.

Bê guman, ne her lîstikvanek nikare pergalek bi 4000-5000 $ bikire. Bi navînî, lîstikvanek 800-1000 $ xerc dike da ku pergalek lîstikê bikire an biguhezîne. Lê ev jî gelek e. Buhayên bilind ên alavên lîstikê bi mîlyonan lîstikvan dûr dixe. Li gorî pisporan, nêzîkê 70% ji kirrûbirên potansiyel ên komputerên lîstikê an laptopan ne xwedan daxwaz û derfeta kirîna tiştê ku ew dixwazin bistînin tune ne. Wekî encamek, taybetmendiyên 60% PC-yên bikarhêner nagihîjin hewcedariyên çavkaniyê yên lîstikên AAA. Ger lêçûna pergalên lîstika hêzdar dakeve, dê sûk tavilê bi mîlyonan lîstikvanên nû bidest bixe.

Mesrefa çêkirina lîstika cloudê çi ye: meylên ji bo pêşeroja nêzîk

Û li vir e ku karûbarên lîstika cloudê têne alîkariyê, ku dihêle hûn ji lêçûnên nehewce yên li ser hardware an konsolê komputerê dûr bixin. Ji bo lîstina heman lîstikên AAA, hûn tenê hewceyê karûbarê guncan, PC-yek erzan, laptop, tablet an smartphone, înternetek baş û kontrolkerek an klavyeyek in.

Games wek xizmetê

Spas ji ber berdana hardware, lîstika cloudê bi rastî ji têketinê re astengiyek tune. Modelek nû ya vexwarina naveroka lîstikê derdikeve holê. Wekî din, çînek nû ya lîstikan, ewr-xwecihî, ku di destpêkê de ji bo platformên ewr têne afirandin û hewcedariyên hardware-yê tune ne, têne pêşve xistin. Nûnerek berbiçav a vê nîgarê Fortnite ye.

Karûbarên lîstika Cloud her tiştî dikin ku ji bo lîstikvanan hêsantir bigihîjin naverokê. Mînakî, Google YouTube û Google Stadia dike yek. Ji ber vê yekê, YouTube weşanek lîstikê nîşan dide. Ji bo ku hûn beşdarî pêvajoyê bibin, hûn tenê hewce ne ku li ser bişkojê bikirtînin. Hûn ne hewce ne ku tiştek dakêşin an bikirin - tenê li ser bişkoja "tevlîbûnê" bikirtînin û bilîzin. Vê modelê navê xwe girt - bikirtînin da ku lîstikê bidomînin.

Mesrefa çêkirina lîstika cloudê çi ye: meylên ji bo pêşeroja nêzîk
Nimûneyek yekbûnê di demoya Google Stadia de bi weşana zindî ya NBA 2K re

Bi ketina lîstikê, bikarhêner tavilê di nav hawîrdorek dostan de ye ku hûn ne tenê dikarin bilîzin, lê di heman demê de bi "hevalan" re jî têkilî daynin. Bi awayê, lîstik hêdî hêdî civakî dibin, vediguherin celebek torên civakî.

Berfirehkirina temaşevanên lîstika ewr

Tenê çend sal berê, bikarhênerek ku dixwest lîstokên ewr bilîze diviyabû ku bi teknolojiyê pir jêhatî be. Daxistina xerîdar, sazkirina wê, hilbijartina serverek - ji bo hin bikarhêneran ev karekî dijwar e. Naha hûn dikarin bi çend klîkek lîstikek ewr dest pê bikin.

Temaşevan ji bo lîstika ewr hêdî hêdî berfireh dibe, û para temaşevanên ciwan zêde dibe. Bi vî rengî, di Rêbendana 2020-an de, para lîstikvanên di bin 20 salî de bû nêzîkî %25. Jixwe di dawiya Gulanê - destpêka Hezîranê de, ev hejmar du qat bû. Dibe ku ev yek ji hêla derbasbûna xwendekar û xwendekarên dibistanê ber bi fêrbûna dûr ve hatî bandor kirin. Zêdetir wextê belaş hebû, û xwendekaran dest pê kir ku wê li lîstikan xerc bikin. Li gorî Telecom Italia, piştî danasîna rejîma xwerêveberiyê, seyrûsefera lîstikan li gorî heman heyama sala borî %70 zêde bû. Li Rûsyayê, di dema karantînayê de hejmara lîstikvanan 1,5 qat zêde bûye, lê dahata pêşkêşkerên karûbarê ewr tavilê 300% zêde bû.

Bi tevayî, "Netflix ji bo lîstikê", wekî ku pîşesaziya lîstika ewr tê gotin, her roj zêde dibe. Pêşveçûn xuya ye, ne pandemîk û ne jî pirsgirêkên aborî yên gengaz dê pêşveçûna pîşesaziyê rawestîne. Ya sereke ji bo karûbaran pêşxistina aliyê teknîkî ye, ji bîr nekirina cûrbecûr sernavên lîstikê yên berdest û sînorê têketina hindik ji bo bikarhênerên her temenî, bi her astê zanîna teknîkî.

Source: www.habr.com

Add a comment