Pêşdebirên Haven li ser bingehên lîstikê axivîn û perçeyek nû ji lîstikê nîşan dan

Derhênerê Afirîner li The Game Bakers Emeric Thoa li ser malpera fermî ya blogê ya PlayStation li ser sê hêmanên sereke yên lîstika Haven axivî.

Pêşdebirên Haven li ser bingehên lîstikê axivîn û perçeyek nû ji lîstikê nîşan dan

Pêşîn, lêgerîn û tevger. Keşifkirina gerstêrkê bi hev re ji bo rihetkirina lîstikvanan hatî çêkirin, û mekanîka şûştinê ya ku ji bo tevgerê têne bikar anîn ji bo lîstikvanan hestê bi hev re skikirinê bidin çêkirin.

Ya duyemîn, şer. Pevçûn di wextê rast de pêk tê û pêdivî bi hevkariya karakterên sereke heye: pergal bi vî rengî hatî çêkirin ku bikarhêner dixwaze kiryarên xwe xweşbîn bike, mîna lîstikek rîtmê.


Ya sêyemîn, di "Hêlê" de bisekine. Di navbera cûrbecûr de, karakter vedigerin keştiya xwe, li ku derê ew dikarin bi esnaf, pijandinê (xwarina xwarinê di şer de karîgeriyê zêde dike) û pêwendiyan pêşve bibin.

Wekî din, lîstik pir dilxwaztir e ku xalên ezmûnê bide ne ji bo beşdarbûna şeran, lê ji bo derbaskirina wextê bi hev re: "Ev Haven cûda dike, ji ber ku bi gelemperî di RPG-an de ev aliyek tê paşguh kirin."

Ka em ji we re bi bîr bînin ku Haven lîstikek rola-lîstina çalakiya fantastîk e û çîroka evîndarên Yu û Kay vedibêje, yên ku reviyan gerstêrka jibîrkirî da ku cîhê xwe li cîhanê bibînin.

Haven ji bo PC-yê tê çêkirin (heta nuha berdan tenê li Steam-ê hatî pejirandin), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X û Nintendo Switch. Pêşîvekirin beriya dawiya sala 2020-an tê çaverê kirin, lê pêşdebiran lez nakin ku tarîxa serbestberdanê ya rastîn parve bikin.

Çavkaniyên



Source: 3dnews.ru

Add a comment