Ne dîsa, lê dîsa: verastkirin ji bo taybetmendiyên DOOM Eternal ji bo konsol û Stadia jî hewce bûn
Li dû hewcedariyên pergalê yên DOOM Eternal, weşangerê projeyê, Bethesda Softworks, di heman demê de neçar ma ku taybetmendiyên teknîkî yên gulebarana bi germî ya ji bo konsol û Google Stadia-ê rast bike. Li gorî ya ku şeva borî di têbînîyê de li ser malpera fermî ya Bethesda Softworks hate gotin, guhertoyên lîstikê ji bo Xbox One X û karûbarê cloudê Google hinekî çareseriyê zêde kirine, û bingeha Xbox […]