Author: ProHoster

Demoya belaş a Detroit: Bibe Mirov naha li ser EGS heye

Pêşdebirên ji studyoya Quantic Dream demoyek belaş a lîstika Detroit: Become Human li ser Store Games Epic weşandin. Bi vî rengî, yên eleqedar dikarin berî kirînê hilbera nû li ser hardware xwe biceribînin, ji ber ku stûdyoya David Cage herî dawî hewcedariyên pergalê ji bo porta komputera lîstika xwe eşkere kir - ew ji bo fîlimek înteraktîf pir zêde derketin. Hûn dikarin demoyek belaş a Detroit biceribînin: Bi dakêşana niha Bibe Mirov […]

Gotara nû: Vekolîna têlefonê Realme X2 Pro: alavan alav bêyî dravdana ji bo marqeyê

Demekê, Xiaomi bi bihayê têlefonên budceya A-brandê têlefonên cîhanê yên bi taybetmendiyên teknîkî yên jorîn pêşkêşî kir. Vê taktîkê xebitî û zû fêkî da - li gelek welatan, tevî Rûsyayê, pargîdanî pir tê hezkirin, temaşevanên dilsoz ên marqeyê derketine, û bi gelemperî, Xiaomi bi serfirazî navek ji xwe re çêkir. Lê her tişt diguhere - têlefonên nûjen ên Xiaomi […]

Horror Infliction dê di 25ê Sibatê de çîrokek trajîk ji lîstikvanên konsolê re vebêje

Blowfish Studios û Caustic Reality ragihand ku tirsa psîkolojîk Infliction: Extended Cut dê li ser PlayStation 4, Xbox One û Nintendo Switch di 25ê Sibata 2020-an de were berdan. Infliction di Cotmeha 2018-an de li ser PC-ê hate berdan. Lîstik çîroka malbatek carekê bextewar vedibêje ku rastî bûyerên tirsnak hat. Bi xwendina name û rojnivîskan, hûn ê […]

Destpêka SSD. Beş 2. Navber

Di beşa paşîn a rêzenivîsa "Destpêkirina SSD" de, me li ser dîroka xuyangkirina dîskan axivî. Beşa duyemîn dê li ser pêwendiyên ji bo têkiliya bi ajokeran re biaxive. Têkiliya di navbera pêvajoyê û cîhazên dorhêl de li gorî peymanên pêşwextkirî yên ku jê re navber têne gotin pêk tê. Van peymanan asta têkiliya laşî û nermalavê birêkûpêk dikin. Navber komek amûr, rêbaz û rêgezên pêwendiya di navbera hêmanên pergalê de ye. […]

JJ Abrams Kojima wekî masterê lîstikên çîrok-rêveber dibîne

Di hevpeyivînek nû de bi IGN re, nivîskar, derhêner û hilberînerê Star Wars J. J. Abrams bal kişand ser jêhatiya bêhempa ya Hideo Kojima. Her ku serbestberdana Death Stranding nêzîktir dibû, çend caran hin bikarhênerên Înternetê karê Kojima rexne dikirin. Lêbelê, nakokî tune ku afirînerê Metal Gear bi rastî ramanên nûjen û lîstika lîstikê anî pîşesaziyê. Yên din […]

Bi karanîna HAProxy-ê di Weşana Çavkaniya Vekirî ya Zimbra de hevsengkirina barkirinê

Yek ji karên sereke dema avakirina binesaziyên mezin ên Zimbra OSE hevsengiya barkirinê ya rast e. Digel vê yekê ku ew tolerasyona xeletiya karûbarê zêde dike, bêyî hevsengkirina barkirinê ne mumkun e ku meriv ji hemî bikarhêneran re heman bersivdana karûbarê peyda bike. Ji bo çareserkirina vê pirsgirêkê, hevsengên barkirinê têne bikar anîn - çareseriyên nermalavê û hardware ku daxwazan di navbera serveran de ji nû ve belav dikin. Di nav wan de pir […]

Hevdîtina DevOps Moskowê 17/12

Em we vedixwînin civîna civaka DevOps Moskowê, ku dê di 17ê Kanûnê de li Raiffeisenbank pêk were. Ka em guh bidin raporek li ser rêxistina DORA û rapora salane ya Dewleta DevOps. Û di forma nîqaşê de, em ê bi hev re nîqaş bikin: li ser kîjan prensîban dikare riya veguherîna çêtirîn ji bo pargîdaniyê were avakirin, ka kîjan tîmên di hundurê wê de dikarin ji bo vê yekê bin, û mijarên din ên rojane. Li benda te […]

Imec ji bo teknolojiya pêvajoya 2nm transîstorek îdeal eşkere dike

Wekî ku em dizanin, derbasbûna teknolojiyek pêvajoyek 3 nm dê bi veguheztina mîmariya nû ya transîstor re were girêdan. Mînakî, di warê Samsung-ê de, ew ê transîstorên MBCFET (Multi Bridge Channel FET) bin, ku tê de kanala tranzîstorê dê mîna çend kanalên ku li jorê hevûdu di şiklê nanopages de, ji her alî ve bi dergehek ve hatine dorpêç kirin xuya bike (ji bo bêtir agahdarî , li arşîvê binêre […]

Kubernetes 1.17 - meriv çawa nûve dike û tevahiya budceya xeletiyê xerc nake

Di 9ê Kanûnê de, guhertoya din a Kubernetes hate berdan - 1.17. Motoya wê "Stable" e, gelek taybetmendî statûya GA-yê standin, hejmarek taybetmendiyên kevnar hatin rakirin... Û, wekî her gav, beşa meya bijare ya Action Required ya pelê CHANGELOG-1.17.md balê dixwaze. Werin em bi destên xwe bixebitin... Baldarî, Storage! Nûvekirina kubelet di firînê de di guhertoya 1.17 de nayê piştgirî kirin ji ber ku rê guhertiye […]

Pirsgirêka nepenîtiya daneyê di Active Directory de

Min bi karanîna PowerView ceribandina penetasyonê dikir û ew bikar anî da ku agahdariya bikarhêner ji Active Directory (AD) derxîne. Wê demê, giraniya min li ser berhevkirina agahdariya endametiya koma ewlehiyê bû û dûv re jî wê agahiyê bikar anî da ku navgîniya torê bike. Di her rewşê de, AD daneyên karmendê nepenî vedihewîne, hin […]