Author: ProHoster

Meriv çawa li Python-ê li ser tora Ontolojiyê peymanek jîr dinivîse. Beş 1: Blockchain & Block API

Ev beşa yekem e ji rêze gotarên perwerdehiyê yên li ser afirandina peymanên biaqil ên li Python-ê li ser tora bloka zincîra Ontolojiyê bi karanîna amûra pêşkeftina peymana hişmend a SmartX. Di vê gotarê de, em ê bi API-ya peymana hişmend a Ontolojiyê re dest bi nasîna xwe bikin. API-ya peymana hişmend a Ontolojiyê li 7 modulan tê dabeş kirin: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API û […]

Çîroka projeyek piçûk diwanzdeh salan dirêj e (li ser BIRMA.NET-ê ji bo yekem car û bi eşkereyî ji destê pêşîn)

Jidayikbûna vê projeyê dikare wekî ramanek piçûk were hesibandin ku di dawiya sala 2007-an de ji min re hat, ku qeder bû ku tenê 12 sal şûnda forma xwe ya dawî bibîne (di vê demê de - bê guman, her çend pêkanîna heyî, li gorî ji nivîskar re, pir têrker e). Hemî bi vê yekê dest pê kir ku di pêvajoya pêkanîna erkên xwe yên fermî yên wê demê de li pirtûkxaneyê […]

Boota pêbawer a Schrödinger. Intel Boot Guard

Em pêşniyar dikin ku em dîsa dakevin astek nizm û li ser ewlehiya firmware ji bo platformên komputerê yên bi x86-hevaheng biaxivin. Vê carê, hêmana sereke ya lêkolînê Intel Boot Guard e (ku bi Intel BIOS Guard re neyê tevlihev kirin!) - teknolojiyek pêbawer a pêbawer a BIOS-ê ya ku firoşkarê pergala komputerê dikare di qonaxa hilberînê de bi domdarî çalak bike an neçalak bike. Welê, reçeteya lêkolînê jixwe ji me re nas e: [...]

Têbînî ji Nerd: Çarçoveya Omnipotence

Ji nivîskarê min ev xêz berî demekê wek cureyekî afirîneriya çîroka ku min li vir pêşkêş kir, û her weha bi hin texmînên fantastîk ên azad re pêşkeftina wê ya din a muhtemel çêkir. Bê guman, ev hemî tenê hinekî ji serpêhatiya rastîn a nivîskarê îlhama xwe digire, ku dihêle ku meriv hewl bide ku bersiva pirsê bide: "Gelo çi?.." Di heman demê de hin girêdanek plansaziyê bi min re jî heye […]

Meriv çawa pêşkêşiyek "ji maç û kerpîçan" çêbike û ji her kesî re îspat bike ku hûn bêyî sêwiranek jî dikarin serfiraziyê bikin

Di civata hackathon de nîqaşek domdar heye ku gelo sêwirana pêşandana ku tîm di qonaxa dawîn a hilberê de pêşkêşî endamên juriyê dikin girîng e. Ji 20 heta 22ê Mijdarê, beşdarên bernameya meya pêş-lezkirinê dê neçar bin ku projeyên xwe biparêzin. Me dest bi fikirînê kir ka pêşandanek bedew di vê performansê de çi rola dilîze û meriv wê çawa bi kêmî [...]

Serbestberdana Alpha ya belavkirina OpenMandriva Lx 4.1

Serbestberek alpha ya belavkirina OpenMandriva Lx 4.1 hate afirandin. Proje ji hêla civakê ve tê pêşve xistin piştî ku Mandriva SA rêveberiya projeyê ji rêxistina ne-qezenc Komeleya OpenMandriva veguhezand. Avakirinek zindî ya 2.7 GB (x86_64) ji bo dakêşanê tê pêşkêş kirin. Di guhertoya nû de, berhevkarê Clang ku ji bo avakirina pakêtan tê bikar anîn li şaxê LLVM 9.0-ê hatî nûve kirin. Ji bilî kernel Linux ya stock, berhevkirî […]

Hackathon di pargîdaniyek piçûk de: meriv wê çawa bêyî avêtina wagonek çavkaniyan organîze bike

Ev gotar li ser yekem car e ku min ji bo tîmek hackathonek rêve kir. Organîzatorên bi tecrûbe belkî dê materyalê pir sade û çîrok jî nefsbiçûk bibînin. Min ew kesên ku nû bi formatê nas dikin û difikirîn ku dê çalakiyek wiha organîze bikin hedef digirt. HFLabs bi daneyan re tiştên tevlihev dike: em ji bo pargîdaniyên mezin têkiliyên xerîdar paqij û dewlemend dikin û databasên xerîdar ên bi sed mîlyon tomaran ava dikin. 65 kes li ofîsên Moskowê dixebitin, bi dehan kesên din jî ji dûr ve ji yên din dixebitin […]

Çîrokek Depresyona Mezin: Cihê ku av dişibe şerabê di 29ê Mijdarê de tê ser konsolan

Dream Bulb Games û Serenity Forge ragihand ku serpêhatiya Where the Water Tastes Like Wine dê di 4ê Mijdarê de li ser PlayStation 29, Nintendo Switch û Xbox One were berdan. Cihê ku Av Dişibe Şerabê Çîroka Amerîkayê di dema Depresyona Mezin de bi danûstendinên bi rizgarbûyên serdema dijwar re ku hûn di rêwîtiya Dewletên Yekbûyî de pê re rû bi rû dimînin re vedibêje. […]

Derxistina zimanê bernamekirinê Rust 1.39

Rust zimanek bernamesaziya pir-paradîgmayî ye, bi armanca gelemperî ku ji hêla Mozilla ve hatî piştgirî kirin ku bi têgîna "xwedîbûnê" paradîgmayên bernamesaziya fonksiyonel û prosedurî ​​bi pergalek nesne-based tîp û rêveberiya bîranînê re dike yek. Di guhertoya 1.39-ê de çi nû ye: Hevoksaziya nû ya bernamesaziya asynchron hate îstîqrarkirin, li ser bingeha fonksiyona "async", bloka async { ... } û operatora ".await"; Destûr dide ku taybetmendiyan diyar bike [...]

Fans di kesê yekem de ji nûvekirina Silent Hill çêkir

Tîma Zero Trace Operative li ser itch.io konseptek ji bo ji nû ve nûvekirina Silent Hill-ya yekem-kesê ku hûn dikarin li ser PC-ya xwe bilîzin weşandin. Silent Hill hîn jî di nav temaşevanên tirsê de yek ji lîstikên herî hezkirî ye. Ew ji hêla Konami ve di 31ê Çile, 1999 de hate berdan. Li gorî plansaziya lîstikê, Harry Mason û keça wî, Cheryl, çûne […]

Nûvekirina pergala pelê ya komê LizardFS 3.13.0-rc2

Piştî salek bêhnvedanek di pêşkeftinê de, xebata li ser şaxek nû ya pergala pelê belavkirî ya xelet-tolerant LizardF 3.13 ji nû ve dest pê kir û berendamê berdana duyemîn hate weşandin. Di van demên dawî de guheztinek xwedan pargîdaniya ku LizardFS pêşve dixist, rêveberiya nû hate pejirandin û pêşdebir hatin guhertin. Di du salên borî de, proje ji civatê hate derxistin û têra xwe guh nedaye wê, lê tîmê nû nîyet dike ku ya berê vejîne […]

Rojnivîska vîdyoyê di derbarê yekbûna cîhanek wêrankirî de di Death Stranding de

Rojnivîskek vîdyoyek din a kurt li ser kanala rûsî PlayStation derket, ku tê de Hideo Kojima li ser afirîna xwe ya nû diaxive - serpêhatiya piştî-apokalîptîk Death Stranding. Ka em ji we re bi bîr bînin: vîdyoyek berê hate weşandin ku ji bo mijara sereke ya girêdanên di lîstikê de hatî veqetandin, ku tewra bandor li afirandina stûdyoya Kojima Productions bixwe jî kir. Dûv re vîdyoyek li ser afirandina karakterê sereke, Sam Porter Bridges, û vîdyoyek li ser […]