Author: ProHoster

Xebatên li ser KDE Frameworks 6 armancên dest pê kir

Civaka KDE hêdî hêdî dest bi diyarkirina armancan ji bo şaxa 6emîn a berhemên xwe yên pêşerojê dike. Ji ber vê yekê, ji 22 heta 24ê Mijdarê, ofîsa Mercedes-Benz Innovation Lab Berlînê dê mêvandariya sprintek ji bo KDE Frameworks 6 bike. Xebata li ser şaxek nû ya pirtûkxaneyên KDE dê ji nûjenkirin û paqijkirina API-yê re were terxan kirin, bi taybetî, ya jêrîn dê were kirin: veqetandina abstractions û pêkanîna pirtûkxaneyan; jêbirina ji mekanîzmayên platform-taybet […]

Projeya Trident ji BSD berbi VoidLinux ve diçe

Tevgerek bêkêmasî hate ragihandin, bi piştgirîya hardware ya tixûbdar û hebûna kêm a pakêtên nermalavê li ser FreeBSD wekî sedemên sereke têne destnîşan kirin. Ew soz didin ku dê ji bo GPU, kartên deng, streaming, torên bêserûber, piştgirîya Bluetooth-ê jî were bicîh kirin, her gav nûvekirinên nû, barkirina bilez, Piştgiriya Hybrid EFI / Legacy dê çêtir be. Sedemên guheztina Void di nav xwe de runit (bi lez û sadebûna pergala destpêkê ve hatî bandor kirin), LibreSSL […]

Guhertoyên nû yên Wine 4.19 û Wine Staging 4.19

Serbestberdanek ezmûnî ya pêkanîna vekirî ya Win32 API heye - Wine 4.19. Ji berdana guhertoya 4.18 û vir ve, 41 raporên xeletiyê hatine girtin û 297 guhertin hatine çêkirin. Guhertinên herî girîng: Kapasîteyên VBScript hatine berfireh kirin: Karên String, LBound, RegExp.Replace hatine zêdekirin. Gotinên nû hatine bicihkirin; Fonksiyonên wined3d_stateblock_set_sampler_state() û wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() li WineD3D zêde kirin. Di bangên d3d9_device_SetSamplerState (), d3d9_device_SetTextureStageState (), Pêvajoya rastkirina dewletê (StateBlock) hatî pêkanîn (), […]

Rapora Salane ya Koma Xebatê ya Server Swift

Îro rapora salane ya Koma Xebatê ya Server Swift (SSWG), ku salek berê ji bo lêkolîn û pêşîgirtina hewcedariyên pêşdebirên çareseriyên serverê yên li ser Swift hatî çêkirin, peyda bû. Kom ji bo pejirandina modulên nû ji bo ziman pêvajoyek bi navê înkubasyonê dişopîne, ku pêşdebiran bi ramanan têne û, bi civakê û SSWG-ê re di têkiliyê de ne, wan digihînin pejirandinê di serverê de […]

Mozilla, Cloudflare û Facebook ji bo delegasyona sertîfîkayên demkurt dirêjkirinek TLS destnîşan kirin

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Новые глюки iOS 13.2: владельцы Tesla не могут открыть машину

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard red kir ku ji nû ve plana Warcraft 3: Reforged li gorî qanunên WoW

Studio Blizzard red kir ku ji nû ve plansaziya Warcraft 3: Reforged bike. Wekî ku cîgirê serokê pargîdanî Robert Bridenbecker ji Polygon re got, temaşevanên lîstikê xwestin ku çîrok wekî xwe bihêlin. Pêşdebir plan kirin ku çîroka projeyê li gorî qanunên World of Warcraft biguhezînin. Ji bo vê yekê, wan xebata nivîskar Christie Golden, ku çend roman nivîsandine, anîn […]

FMV horror Simulacra di derbarê jiyana kesane ya keçikek de dê di 3ê Kanûnê de bigihîje konsolosan

Wales Interactive û Kaigan Games ragihand ku lîstika tirsê ya FMV Simulacra dê di 4ê Kanûna Pêşîn, 3 de li ser PlayStation 2019, Xbox One û Nintendo Switch were berdan. Simulacra lîstikek thriller e ku tenê têkiliyek smartphone bikar tîne. Hûn gihîştina peyam, nameyê, galeriyê û serîlêdanên din hene. Ji bo realîzmê, wekî ku şirove dibêje, proje lîstikvanên zindî vedihewîne […]

Bioyino - berhevkarê metrîkên belavkirî, berbelav

Итак, вы собираете метрики. Как и мы. Мы тоже собираем метрики. Конечно же, нужные для бизнеса. Сегодня мы расскажем о самом первом звене системы нашего мониторинга — statsd-совместимом сервере агрегации bioyino, зачем мы его написали и почему отказались от brubeck. Из предыдущих наших статей (1, 2) можно узнать, что до некоторого времени метки мы собирали […]

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV di BlizzCon 2019 de hate ragihandin

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Хранение метрик: как мы перешли с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Всем привет! В своей прошлой статье я писал об организации модульной системы мониторинга для микросервисной архитектуры. Ничего не стоит на месте, наш проект постоянно растёт, и количество хранимых метрик — тоже. Как мы организовали переход с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse в условиях высоких нагрузок, об ожиданиях от него и результатах миграции читайте под катом. Прежде чем […]