Author: ProHoster

Ne kêmbûna hilberên Intel û ne jî şerê bazirganî beşdarî serkeftina pêvajoyên AMD Ryzen nebû

Konferansa sê mehane ya AMD ya heyî bi xwesteka mêvanên bûyerê hate destnîşan kirin ku hemî pirsên şewitandî yên ku di sê mehên berê de li wan diçûn bipirsin. Serokê pargîdaniya yekem bi serfirazî hemî gotegotên li ser kêmbûna kapasîteya hilberîna TSMC ya ku ji AMD re peyda dibe hilweşand, rêjeya berfirehbûna hemî hilberên xwe yên 7-nm bêyî îstîsna bi qasî ku gengaz e nas kir. Ji pirsên li ser bandora kêmbûna pêvajoyek hevrik […]

Diablo IV di BlizzCon 2019 de hate ragihandin

Diablo IV di dawiyê de fermî ye - Blizzard lîstik di merasîma vekirina BlizzCon 2019 de li Anaheim ragihand, û ew yekem lîstik e di rêzê de ji dema ku Diablo III di 2012-an de derket. Proje bi trailerek çîroka sînemayî ya dirêj û dirêj hate ragihandin, ku hesta tarî ya lîstikê nîşan dide, ku projeyên berê yên rêzê tîne bîra xwe. Blizzard pêşgotina lîstikê bi vî rengî vedibêje: "Piştî Reş […]

Hilberîna metrîkan: me çawa ji Graphite+Whisper veguherî Graphite+ClickHouse

Silav hemû! Di gotara xweya paşîn de, min li ser organîzekirina pergalek çavdêriya modular a ji bo mîmariya mîkro-service nivîsî. Tiştek raweste, projeya me bi domdarî mezin dibe, û her weha hejmara metrîkên hilanîn jî. Me çawa di bin şert û mercên bargiraniyê de derbasbûna ji Graphite+Whisper ber Graphite+ClickHouse organîze kir, li ser hêviyên ji wê û encamên koçberiya di bin qutbûnê de bixwînin. Berî […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Vîdyo: Blizzard pêşangeha din a World of Warcraft - Shadowlands destnîşan kir

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Çavdêrî wekî karûbar: pergalek modular ji bo mîmariya mîkroxizmetê

Сегодня на нашем проекте, помимо монолитного кода, функционируют десятки микросервисов. Каждый из них требует того, чтобы его мониторили. Делать это в таких объемах силами DevOps-инженеров проблематично. Мы разработали систему мониторинга, которая работает как сервис для разработчиков. Они могут самостоятельно писать метрики в систему мониторинга, пользоваться ими, строить на их основании дашборды, прикручивать к ним алерты, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: ew çawa dixebite? Beş 2

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Meriv çawa AI-ya lîstikê biafirîne: rêbernameyek ji bo destpêk

Ez di lîstikan de li ser îstîxbarata sûnî rastî hin materyalên balkêş hatim. Bi ravekirina tiştên bingehîn ên di derbarê AI-ê de bi karanîna mînakên hêsan, û di hundurê de ji bo pêşkeftin û sêwirana wê ya hêsan gelek amûr û rêbazên kêrhatî hene. Çawa, li ku û kengê karanîna wan jî heye. Piraniya mînakan bi pseudokodê ​​têne nivîsandin, ji ber vê yekê zanîna bernamesaziya pêşkeftî ne hewce ye. Di bin qutkirina 35 […]

NB-IoT: ew çawa dixebite? Beş 3: SCEF - yek pencereya gihîştina karûbarên operator

Di gotara "NB-IoT: ew çawa dixebite? Beş 2, "li ser mîmariya navika pakêtê ya tora NB-IoT dipeyivî, me behsa xuyangiya girêkek nû ya SCEF kir. Em di beşa sêyemîn de rave dikin ka ew çi ye û çima hewce ye? Dema ku karûbarek M2M diafirîne, pêşdebirên serîlêdanê bi pirsên jêrîn re rû bi rû dimînin: meriv çawa cîhazan nas dike; kîjan algorîtmaya verastkirin û pejirandinê bikar bînin; kîjan hilbijêrin […]

AI-ya lîstika hybrid çawa dixebite û feydeyên wê çi ne?

Berdewamkirina mijara lîstika îstîxbarata sûnî ya ku carekê di bloga me de hate raber kirin, em biaxivin ka fêrbûna makîneyê çawa li ser wê û bi çi şeklî tê sepandin. Pisporê AI-ê Apex Game Tools Jacob Rasmussen ezmûna xwe û çareseriyên ku li ser bingeha wê hatine hilbijartin parve kir. Di van salên dawî de, gelek axaftin li ser wê yekê hate kirin ka fêrbûna makîneyê çawa dê bi radîkal […]