Author: ProHoster

Rêveberê paceyê i3wm 4.17 heye

Rêvebirê paceya mozaîk (teqayî) i3wm 4.17 hate berdan. Projeya i3wm piştî rêzek hewildan ji bo rakirina kêmasiyên rêveberê pencereyê wmii ji sifirê hate afirandin. I3wm xwedan kodek baş-xwendin û belgekirî ye, li şûna Xlib xcb bikar tîne, di veavakirina pir-monîtorê de xebata rast piştgirî dike, ji bo pozîsyona pencereyan strukturên daneya-dar bikar tîne, navgînek IPC peyda dike, UTF-8 piştgirî dike, û sêwirana pencereya mînîmalîst diparêze. . […]

Di teknolojiya ewlehiya tora wireless ya WPA3 û EAP-pwd de qelsiyên nû

Mathy Vanhoef û Eyal Ronen rêbazek êrîşê ya nû (CVE-2019-13377) li ser torên bêtêl bi karanîna teknolojiya ewlehiyê ya WPA3 nas kirin, ku destûrê dide agahdariya li ser taybetmendiyên şîfreyê yên ku dikarin bikar bînin ji bo texmînkirina moda offline. Pirsgirêk di guhertoya heyî ya Hostapd de xuya dike. Ka em bînin bîra xwe ku di meha Nîsanê de heman nivîskaran şeş qelsî di WPA3 de nas kirin, […]

GitHub di doza lewazkirina bingeha bikarhêner a Capital One de wekî tawanbar hate binav kirin

Fîrmaya dadrêsî Tycko & Zavareei dozek li ser derçûna daneyên kesane yên zêdetirî 100 mîlyon xerîdarên pargîdaniya banking Capital One, ku di nav de agahdariya li ser 140 hezar jimareyên ewlehiya civakî û 80 hezar hejmarên hesabê bankê vedihewîne, vekir. Digel Capital One, bersûc GitHub jî heye, ku bi destûrdayîna mêvandarî, pêşandan û karanîna agahdariya ku hatî girtin tê tawanbar kirin […]

Algorîtmayên Facebookê dê ji pargîdaniyên înternetê re bibin alîkar ku li vîdyo û wêneyên dubare bigerin da ku li dijî naveroka neguncaw şer bikin.

Facebook koda çavkaniya vekirî ya du algorîtmayan ragihand ku dikarin asta nasnameya wêne û vîdyoyan diyar bikin, her çend ew guhertinên piçûk jî bêne çêkirin. Tora civakî bi awayekî aktîf van algorîtmayan bikar tîne da ku li dijî naveroka ku materyalên bi îstismarkirina zarokan, propagandaya terorîst û cûrbecûr cûrbecûr tundûtûjiyê re têkildar in şer bike. Facebook destnîşan dike ku ev yekem car e ku ew teknolojiyek wusa parve dike, û […]

Nûvekirina Major Beyond VR ji bo No Man's Sky di 14ê Tebaxê de tê

Ger di dema destpêkirinê de No Man's Sky ambicioz gelek kes bêhêvî kir, naha bi saya keda pêşdebiran ji Hello Games, ku lingên xwe diavêjin û xebata xwe didomînin, projeya fezayê pir tişta ku di destpêkê de soz dabû wergirtiye û dîsa lîstikvanan dikişîne. Mînakî, bi berdana nûvekirina sereke ya NEXT re, lîstika di derbarê keşfkirin û saxbûnê de di gerdûnek bi prosedurî ​​de hatî çêkirin pir dewlemendtir û balkêştir bûye. Em berê […]

10 gavên YAML Zen

Em hemî ji Ansible hez dikin, lê Ansible YAML e. Ji bo pelên vesazkirinê gelek format hene: navnîşên nirxan, cotên parametr-nirx, pelên INI, YAML, JSON, XML û gelekên din. Lêbelê, ji ber çend sedeman ji hemî wan, YAML bi gelemperî bi taybetî dijwar tête hesibandin. Bi taybetî, tevî mînîmalîzma xweya nûjen û kapasîteyên balkêş ên ji bo xebata bi nirxên hiyerarşîk re, hevoksaziya YAML […]

Airflow amûrek e ku bi hêsanî û zû pêşdebirin û domandina pêvajoyên hilberandina daneya hevîrê ye

Silav Habr! Di vê gotarê de ez dixwazim li ser yek amûrek girîng a ji bo pêşvebirina pêvajoyên hilberandina daneya berhevokê biaxivim, mînakî, di binesaziya pargîdaniyek DWH an DataLake-ya we de. Em ê li ser Apache Airflow biaxivin (li vir wekî Airflow tê binav kirin). Ew bi neheqî ji balê li ser Habré bêpar e, û di beşa bingehîn de ez ê hewl bidim ku we razî bikim ku bi kêmanî Airflow hêjayî nihêrînê ye […]

Tecrûbeya sazkirina Apache Airflow li ser Windows 10

Pêşgotin: bi îradeya çarenûsê, ji cîhana zanista akademîk (bijîjkî), min xwe di cîhana teknolojiya agahdariyê de dît, ku divê ez zanîna xwe ya metodolojiya avakirina ceribandinek û stratejiyên ji bo analîzkirina daneyên ceribandinê bikar bînim. , stûnek teknolojiyê ya ku ji min re nû ye bicîh bikin. Di pêvajoya serdestkirina van teknolojiyên de, ez rastî gelek dijwariyan tê, ku, bi bextewarî, heya nuha hatine derbas kirin. Dibe ku ev post […]

Dema ku hîn li zanîngehê ye meriv çawa kariyerek dest pê dike: mezûnên pênc bernameyên masterê yên pispor dibêjin

Vê hefteyê, di bloga xwe ya li ser Habré de, me zincîreyek tevaya materyalan weşand derbarê ka çawa perwerde û pratîk di bernameya masterê ya Zanîngeha ITMO de derbas dibe: Xwendekarên masterê ji Fakulteya IT û Bernamesaziyê ezmûna xwe parve dikin Pêvajoya perwerdehiyê û xebata bi ronî di bernameya meya masterê de Xwendin û ezmûna pratîkî li Fakulteya Fotonîk û Informatîka Optîk Wêneyê ji hêla Zanîngeha ITMO ve îro gavê din e […]

serbestberdana MAGMA 2.5.1

MAGMA (Komek pirtûkxaneyên cebraya xêzikî ya nifşê din a ji bo karanîna li ser GPU-yê. Ji hêla heman tîmê ku pirtûkxaneyên LAPACK û ScaLAPACK pêşve dixe ve hatî pêşve xistin û bicîh anîn) xwedan berdanek nû ya girîng 2.5.1 (2019-08-02): Piştgiriya Turing heye hat zêdekirin; Naha dikare bi rêya cmake were berhev kirin, ji bo vê yekê CMakeLists.txt ji bo sazkirina rast a sppack hatî rast kirin; rastkirinên ji bo karanîna bêyî FP16; başkirina berhevokê li ser cûrbecûr […]

Hûrguliyên lîstika panelê Darksiders: The Forbidden Land

THQ Nordic berê lîstika panelê Darksiders: The Forbidden Land ragihand, ku dê tenê wekî beşek ji berhevoka Darksiders Genesis Nephilim Edition were firotin. Lîstika panelê Darksiders: The Forbidden Land ji bo pênc lîstikvanan hatî çêkirin: çar Siwarên Apocalypse û masterek. Ev xêzek zîndanek hevkar e ku tê de War, Mirin, Fury û Strife li hev kom dibin da ku The Jailer têk bibin […]