Author: ProHoster

Mekanîka Gamification: Dara Skill

Silav Habr! Ka em sohbeta li ser mekanîzmaya gamification bidomînin. Gotara paşîn li ser nirxandinan axivî, û di vê yekê de em ê li ser dara jêhatîbûnê (dara teknolojîk, dara jêhatîbûnê) biaxivin. Ka em binihêrin ka dar di lîstikan de çawa têne bikar anîn û çawa van mekanîka di gamification de têne sepandin. Dara jêhatîbûnê rewşek taybetî ya dara teknolojiyê ye, ku prototîpa wê yekemcar di lîstika panelê de Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 serbest hat berdan

KDE Frameworks komek pirtûkxaneyên projeya KDE-yê ye ku ji bo çêkirina sepan û hawîrdorên sermaseyê li ser bingeha Qt5-ê ye. Di vê serbestberdanê de: Bi dehan çêtirkirinên di binpergala nîşankirin û lêgerînê ya Baloo de - mezaxtina hêzê li ser cîhazên serbixwe kêm bûye, xeletî hatine rast kirin. API-yên nû yên BluezQt ji bo MediaTransport û Enerjiya Kêm. Gelek guhertin di binpergala KIO de. Li Xalên Têketinê naha hene […]

Serbestberdana projeya DXVK 1.3 bi pêkanîna Direct3D 10/11 li ser Vulkan API

Qata DXVK 1.3 hate berdan, ku pêkanîna DXGI (Binesaziya Grafikên DirectX), Direct3D 10 û Direct3D 11 peyda dike, ku bi wergerandina bangên ji Vulkan API re dixebitin. DXVK ajokarên ku API-ya Vulkan piştgirî dikin, wekî AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, û AMDVLK hewce dike. DXVK dikare were bikar anîn da ku serîlêdan û lîstikên 3D li Linux-ê bimeşîne […]

Serbestberdana DBMS TiDB 3.0 ya belavkirî

Serbestberdana DBMS TiDB 3.0 ya belavkirî, ku ji teknolojiyên Google Spanner û F1 ve hatî îlhama kirin, heye. TiDB ji kategoriya pergalên HTAP-ê (Hybrid Transactional/Pêvajoya Analîtîk) ya hybrid e, ku hem dikare danûstendinên di wextê rast (OLTP) û hem jî pirsên analîtîk pêvajoyê peyda bike. Proje di Go de hatî nivîsandin û di bin lîsansa Apache 2.0 de tê belav kirin. Taybetmendiyên TiDB: Piştgiriya SQL […]

Google tora civakî ya nû diceribîne

Google eşkere naxwaze ku ji ramana tora xwe ya civakî xatir bixwaze. Tenê vê dawiyê Google+ girtî bû dema ku "pargîdaniya baş" dest bi ceribandina Shoelace kir. Ev platformek nû ye ji bo danûstendina civakî, ku ji Facebook, VKontakte û yên din cuda ye. Pêşdebir wê wekî çareseriyek negirêdayî destnîşan dikin. Ango, bi riya Shoelace tê pêşniyar kirin ku di cîhana rastîn de heval û hemfikirên xwe bibînin. Tê texmîn kirin ku […]

Registry Pakêta GitHub dê pakêtên Swift piştgirî bike

10 мая мы запустили ограниченный бета-тест GitHub Package Registry, службы управления пакетами, которая позволяет легко публиковать публичные или частные пакеты рядом с исходным кодом. В настоящее время сервис поддерживает знакомые инструменты управления пакетами: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), образы Docker, а также многое другое. Рады анонсировать, что добавим поддержку пакетов Swift в […]

Meriv çawa dest bi karanîna Mode Bikarhêner li Linux-ê dike

Вступление от переводчика: На фоне массового входа в нашу жизнь различного рода контейнеров может быть довольно интересно и полезно узнать, с каких технологий это всё начиналось когда-то. Некоторые из них можно с пользой применять и по сей день, но не все о таких способах помнят (или знают, если не застали во время их бурного развития). […]

Bernameya pêwendiya nemerkezî ya çavkaniya vekirî li ser zincîra bloka Waves

Bernameyek pêwendiya nenavendî ya li ser zincîra bloka Waves, ku wekî beşek ji bexşeyek Waves Labs ji hêla tîmê Bettex ve hatî bicîh kirin. Post ne reklam e! Bername çavkaniyek vekirî ye, bikaranîn û belavkirina wê belaş e. Bikaranîna bernameyê pêşveçûna sepanên dApp teşwîq dike û bi gelemperî desentralîzasyonê pêşve dike, ku ji her bikarhênerek Înternetê sûd werdigire. DApp-a pêşkêşkirî ji bo bernameyên pêwendiyê şablonek e ji bo projeyên ku pêwendiyê vedihewîne […]

Qebûl nekin ku tiştek ku hûn fêm nakin pêşve bibin

Ji destpêka sala 2018-an vir ve, ez di tîmê de pozîsyona pêşeng / serok / pêşdebirkerê pêşeng digirim - hûn jê re çi dixwazin jê re dibêjin, lê xal ev e ku ez bi tevahî ji yek ji modulan û ji bo hemî pêşdebirên ku dixebitin berpirsiyar im. li ser wê. Ev helwest li ser pêvajoya pêşkeftinê perspektîfek nû dide min, ji ber ku ez beşdarî pir projeyan û bêtir […]

mekanîka gamification: nirxandin

Rating. Ew çi ye û meriv wê di gamification de çawa bikar tîne? Pirs sade, tewra retorîkî jî xuya dike, lê di rastiyê de mekanîka wusa eşkere gelek nuwaze hene, di nav de yên ji ber pêşveçûna mirovan. Ev gotar di rêza gotarên min ên di derbarê pêkhate, mekanîka, û mînakên balkêş ên gamification de yekem e. Ji ber vê yekê, ez ê bi kurtasî pênaseyên hin peyvên hevpar bidim. […]

Xizmetên elektronîkî yên herî populer di nav Muscovites de hatine nav kirin

Daîreya Teknolojiyên Agahdariyê ya Moskowê berjewendiyên bikarhênerên portalê karûbarên hukûmeta bajêr mos.ru lêkolîn kir û 5 karûbarên elektronîkî yên herî populer di nav niştecîhên metropolê de destnîşan kir. Di nav pênc karûbarên herî populer de kontrolkirina rojnivîska elektronîkî ya xwendekarek (ji destpêka 133-an vir ve zêdetirî 2019 mîlyon daxwazî), lêgerîn û dayîna cezayên ji Saziya Ewlekariya Ewlehiya Trafîkê ya Dewletê, AMPP û MADI (38,4 mîlyon), wergirtina xwendinên ji pîvanên avê [ …]

Vîdyo: Çermê klasîk a Captain Price naha li ser PS4 di Black Ops 4 de heye

Hema roja din, me li ser gotegotan nivîsî ku lîstikvanên ku pêşdibistanê didin Call of Duty: Modern Warfare ji nû ve dê xwedî derfet bin ku Call of Duty: Black Ops 4 bi karanîna çermê Captain Price ya klasîk bilîzin. Naha weşanger Activision û pêşdebirên ji studio Infinity Ward bi fermî ev agahdarî piştrast kirin û vîdyoya têkildar pêşkêş kirin. Di vê trailerê de em […]