Author: ProHoster

Elon Musk ji ramana afirandina makîneyek ku dikare di binê avê de bikeve îlhamê girt

Di dawiya vê salê de, Tesla çaverê dike ku fîloya wesayîtên elektrîkî yên vê marqeyê ji sedî 60-80 zêde bike û ji ber vê yekê veberhêner hewce ne ku xwe bi neqeydbûna pargîdaniyê bi kar bînin. Heta dawiya salê, Tesla soz dide ku biryarê li ser cîhê avakirina pargîdaniyek nû ya ku dê hilberîna bataryayên kişandinê û wesayîtên elektrîkê bîne Ewropayê. Di pêşerojê de, li her parzemînê dê pargîdaniyek Tesla hebe, bi kêmî ve ji bo […]

Rakirina pergala destpêkê ya sysvinit 2.95

Pergala destpêkê ya klasîk sysvinit 2.95 hate berdan, ku di rojên berî systemd û destpêkê de bi berfirehî di belavkirinên Linux de hate bikar anîn, û naha di belavkirinên wekî Devuan û antiX de berdewam dike. Di heman demê de, serbestberdanên insserv 1.20.0 û startpar 0.63 yên ku bi sysvinit re têne bikar anîn hatin afirandin. Karsaziya insserv-ê ji bo organîzekirina pêvajoya dakêşanê hatî sêwirandin, li gorî girêdanên di navbera […]

Serbestberdana belavkirina Kwort 4.3.4

Piştî zêdetirî salek pêşkeftinê, belavkirina Linux Kwort 4.3.4 hate berdan, li ser bingeha pêşkeftinên projeya CRUX û li ser bingeha rêveberê pencereya Openbox-ê hawîrdorek bikarhênerek minimalîst pêşkêşî dike. Dabeşkirin ji CRUX-ê di karanîna rêveberê pakêta xwe ya kpkg de cûda dibe, ku dihêle hûn pakêtên binary ji depoya ku ji hêla projeyê ve hatî pêşve xistin saz bikin. Kwort di heman demê de komek serîlêdanên GUI-ya xwe ji bo veavakirinê pêş dixe (rêveberê bikarhênerê Kwort ji bo […]

Nûvekirina GraphicsMagick 1.3.32 bi qelsiyan ve hatî rast kirin

Daxuyaniyek nû ya pakêta hilberandin û veguheztina wêneyê GraphicsMagick 1.3.32 hate destnîşan kirin, ku 52 xirapiyên potansiyel ên ku di dema ceribandina fuzzingê de ji hêla projeya OSS-Fuzz ve hatine nas kirin vedihewîne. Bi tevahî, ji Sibata 2018-an vir ve, OSS-Fuzz 343 pirsgirêk nas kiriye, ji wan 331 berê di GraphicsMagick de hatine rast kirin (ji bo 12 yên mayî, heyama rastkirina 90-rojî hîn qediya nebûye). Ew ji hev veqetandî ye [...]

Trailer E3 2019 bi spas ji A Plague Tale: Lîstikvanên Bêguneh û agahdariya piştgirî

Publisher Focus Home Interactive û pêşdebirên ji studyoya Asobo sûd ji E3 2019 girtin ku spasiya hemî temaşevanên serpêhatiya dizî A Plague Tale: Innocence bikin. Derhênerê afirîner ê studyoyê David Dedeine di vîdyoyek taybet de xîtabî lîstikvanan kir û hin nûçe parve kir. Berî her tiştî, wî spasiya her kesî kir ji bo bersiva hêja ya lîstikê û gelek şîroveyên ku pêşdebiran kêfxweş kirin. […]

SysVinit 2.95

Piştî çend hefteyên ceribandina betayê, serbestberdana dawî ya SysV init, insserv û startpar hate ragihandin. Kurteya guheztinên sereke: SysV pidof formatkirina tevlihev derxistiye ji ber ku ew bû sedema pirsgirêkên ewlehiyê û xeletiyên potansiyel ên bîranînê bêyî ku sûdek zêde peyda bike. Naha bikarhêner dikare bi xwe veqetandinê diyar bike, û amûrên din ên wekî tr bikar bîne. Belgekirin hate nûve kirin, [...]

Magento 2: hilberên rasterast di databasê de derxînin

Di gotarek berê de, min pêvajoya anîna hilberan li Magento 2 bi awayê asayî - bi navgîniya model û depoyan vegot. Rêbaza asayî xwedan leza hilberandina daneyê pir kêm e. Laptopa min di çirkeyê de bi qasî yek hilberek hilberand. Di vê berdewamiyê de, ez rêyek alternatîf dihesibînim ku hilberek îthal bike - bi ketina rasterast a databasê, bi derbaskirina mekanîzmayên standard Magento 2 […]

Kartkirin û "qutiyên reş": ATM çawa îro têne hack kirin

Sindoqên hesinî yên bi pereyên ku li kolanên bajêr radiwestin nikarin bala hezkirên pereyên bilez bikşînin. Û heger berê rêbazên fizîkî yên safî ji bo valakirina bankomatan dihatin bikaranîn, naha hîn bêtir û bêtir hîleyên bi komputerê yên jêhatî têne bikar anîn. Naha ya herî têkildar ji wan "qutiya reş" e ku di hundurê de mîkrokomputerek yek-pîvan e. Li ser çawa ew […]

Fêrbûna bihêzkirin an stratejiyên pêşveçûnê? - Herdu

Silav Habr! Em gelek caran biryar nadin ku em wergerên metnên du salî, bê kod û eşkere yên akademîk li vir biweşînin - lê îro em ê îstîsnayekê bikin. Em hêvî dikin ku dubendiya di sernavê gotarê de gelek xwendevanên me fikar dike, û we berê xebata bingehîn a li ser stratejiyên pêşkeftinê yên ku ev post di orîjînal de nîqaş dike an jî dê nuha bixwînin xwendiye. Bi xêr hatî [...]

Meriv Çawa Wek Xwendekar Hackathonek Organîze Dike 101. Beşa Duyem

Dîsa silav. Ev berdewamiya gotara li ser organîzekirina hackathonek xwendekaran e. Vê carê ez ê ji we re behsa pirsgirêkên ku di dema hackathonê de rast derketin û me çawa wan çareser kir, bûyerên herêmî yên ku me li standarda "gelek kod bike û pizza bixwin" zêde kir û hin serişteyên derbarê kîjan sepanan de bi hêsanî bikar bînin. çalakiyên bi vî rengî organîze bikin. Paş vê […]

Marvin Minsky "The Emotion Machine": Beşa 8.1-2 "Afirînerî"

8.1 Afirînerî "Tevî ku makîneyek wusa dikaribû gelek tiştan jî bike û dibe ku ji me çêtir be jî, ew ê bê guman di yên din de têk biçe, û dê were dîtin ku ne bi zanebûn, lê tenê bi birêkûpêkkirina organên xwe tevdigere." - Descartes. Sedema li ser rêbazê. 1637 Em bi karanîna makîneyên ku ji mirovan bihêztir û bileztir in aciz in. […]

Yandex û Zanîngeha St

Petersburgê ya Dewletê ligel Yandex, JetBrains û şirketa Gazpromneftê dê fakulteya matematîkê û zanistên kompîturê vekin. Di fakulteyê de dê sê bernameyên lîsansê hebin: "Matematîk", "Bernamesaziya Nûjen", "Matematîk, Algorîtma û Analîza Daneyê". Du yekem berê li zanîngehê bûn, ya sêyemîn bernameyek nû ye ku li Yandex hatî pêşve xistin. Dê gengaz be ku xwendina xwe di bernameya masterê "Matematîka Nûjen" de bidomînin, ku ew jî [...]