Author: ProHoster

Kursa nivîskarê li ser hînkirina Arduino ji bo kurê xwe

Slav! Zivistana par, li ser rûpelên Habrê, min behsa afirandina robotek "nêçîr" bi karanîna Arduino kir. Min bi kurê xwe re li ser vê projeyê xebitî, her çend, bi rastî, 95% ji tevahiya pêşkeftinê ji min re ma. Me robot qedand (û, bi awayê, jixwe ew ji hev veqetand), lê piştî wê peywirek nû derket holê: meriv çawa li ser bingehek birêkûpêktir robotîkê zarokek hîn bike? Erê, berjewendî piştî projeya qedandî […]

Beta duyemîn berdana VirtualBox 6.1

Oracle duyemîn beta serbestberdana pergala virtualkirina VirtualBox 6.1 destnîşan kir. Li gorî yekem serbestberdana beta, guheztinên jêrîn hatine çêkirin: Piştgiriya çêtirîn ji bo virtualîzasyona hardware ya hêlînkirî ya li ser CPU-yên Intel-ê, zêdekirina kapasîteya xebitandina Windows-ê li ser VM-ya derveyî; Piştgiriya Recompiler hate sekinandin; xebitandina makîneyên virtual naha ji bo virtualbûna hardware di CPU de piştgirî hewce dike; Runtime tête adaptekirin ku li ser mêvandarên bi mezin […]

Şortên Belokamentsev

Di van demên dawî de, bi tesadufî, li ser pêşniyara kesek baş, ramanek çêbû - ku ji her gotarê re kurteyek kurt were girêdan. Ne razberek, ne tehlîlek, lê kurteyek. Wusa ku hûn nikanin gotarê qet bixwînin. Min ew ceriband û bi rastî jê hez kir. Lê ew ne girîng e - ya sereke ev e ku xwendevanan jê hez kir. Yên ku demek berê dev ji xwendinê berdabûn, dest bi vegerê kirin, binavkirin […]

Weşandina lîstikvanê vîdyoyê MPV 0.30

Piştî salek pêşkeftinê, lîstikvana vîdyoyê ya çavkaniya vekirî MPV 0.30 naha heye, perçeyek ji bingeha kodê ya projeya MPlayer2 çend sal berê. MPV balê dikişîne ser pêşvebirina taybetmendiyên nû û piştrast dike ku taybetmendiyên nû bi domdarî ji depoyên MPlayer têne paşve xistin, bêyî ku xema lihevhatina bi MPlayer re bimîne. Koda MPV di bin LGPLv2.1+ de destûrdar e, hin beş di bin GPLv2 de dimînin, lê pêvajoya koçberiyê […]

Çalakkirina telemetrîyê li GitLab dereng maye

Piştî hewildanek vê dawîyê ya çalakkirina telemetrîyê, GitLab çaverê bû ku bi bertekek neyînî ya bikarhêneran re rû bi rû bimîne. Vê yekê me neçar kir ku demkî guheztinên peymana bikarhêner betal bikin û ji bo lêgerîna çareseriyek lihevhatinê navberekê deynin. GitLab soz da ku aniha di karûbarê cloudê GitLab.com û weşanên xweser de telemetrîyê çalak neke. Wekî din, GitLab mebest dike ku pêşî li guhertinên qaîdeyên pêşerojê bi civakê re nîqaş bike […]

Serbestberdana belavkirina MX Linux 19

Kiteya belavkirina sivik MX Linux 19 hate berdan, ku di encama xebata hevbeş a civakên ku li dora projeyên antiX û MEPIS hatine damezrandin. Serbestberdan li ser bingeha pakêta Debian-ê bi pêşkeftinên projeya antiX û gelek serîlêdanên xwemalî ve girêdayî ye ku veavakirin û sazkirina nermalavê hêsantir dike. Sermaseya xwerû Xfce ye. Avakirinên 32- û 64-bit ji bo dakêşanê hene, bi mezinahiya 1.4 GB […]

MX Linux 19 serbest berdin

MX Linux 19 (patito feo), ku li ser bingeha pakêta Debian-ê ye, hate berdan. Di nav nûjenan de: databasa pakêtê bi çend pakêtên ku ji depoyên antiX û MX hatine deyn kirin li Debian 10 (buster) hatî nûve kirin; Sermaseya Xfce ji bo guhertoya 4.14-ê hate nûve kirin; Kernel Linux 4.19; serîlêdanên nûvekirî, di nav de. GIMP 2.10.12, Mesa 18.3.6, VLC 3.0.8, Clementine 1.3.1, Thunderbird 60.9.0, LibreOffice […]

Li ser şopa Ninja: Streamerê populer Shroud ragihand ku ew ê tenê li ser Mixer weşanê bike

Wusa dixuye ku Microsoft bi ciddî mijûlî pêşvebirina karûbarê xweya Mixer bi alîkariya weşangerên populer e. Vê havînê, pargîdanî bi Ninja re peymanek çêkir û, li gorî gotegotan, ji bo veguheztina malperek nû nêzî mîlyarek dolar daye Tyler Blevins (lêbelê, hêjmara taybetî qet nehat ragihandin). Naha weşangerek din a navdar, Michael Shroud Grzesiek, ragihand ku […]

Nûvekirina Intel Cloud Hypervisor 0.3 û Amazon Firecracker 0.19 hypervisorên ku bi Rust hatine nivîsandin

Intel guhertoyek nû ya hypervisor Cloud Hypervisor 0.3 weşand. Hypervisor li ser bingeha pêkhateyên projeya hevbeş Rust-VMM hatî çêkirin, ku tê de ji bilî Intel, Alibaba, Amazon, Google û Red Hat jî beşdar dibin. Rust-VMM bi zimanê Rust hatî nivîsandin û dihêle hûn hîpervisorên taybetî yên peywirê biafirînin. Cloud Hypervisor yek hypervisorek wusa ye ku çavdêriyek astek bilind a virtual peyda dike […]

Serbestberdana PC-ya Monster Hunter World: Berfirehkirina Iceborne ji bo 9ê Çileya Paşîn, 2020-an hate danîn

Capcom ragihand ku berfirehkirina girseyî Monster Hunter World: Iceborne, ku ji 4-ê Îlonê ve li ser PlayStation 6 û Xbox One-ê peyda dibe, dê di 9-ê Rêbendana sala pêş de li ser PC-ê derkeve. "Guhertoya PC-ya Iceborne dê pêşkeftinên jêrîn werbigire: komek xêzên rezîliya bilind, mîhengên grafîkê, piştgiriya DirectX 12, û kontrolên klavyeyê û mişkê dê bi tevahî ji bo […]

Panzer Dragoon: Remake dê li ser PC-ê were berdan

Remake ya Panzer Dragoon dê ne tenê li ser Nintendo Switch, lê di heman demê de li ser PC (li ser Steam) jî were berdan, Forever Entertainment ragihand. Lîstik ji hêla studio MegaPixel ve tê vejandin. Proje jixwe rûpela xwe di firotgeha dîjîtal a behskirî de heye, her çend em hêj dîroka berdanê nizanin. Dîroka berdana texmînkirî vê zivistanê ye. "Bi guhertoya nû ya ji nû ve sêwirandî ya lîstika Panzer Dragoon re hevdîtin bikin - [...]

Serokê Ubisoft: "Lîstikên pargîdaniyê ti carî nebûne û dê qet nebin-bo-win"

Weşanger Ubisoft herî dawî veguhestina sê lîstikên xwe yên AAA ragihand û Ghost Recon Breakpoint wekî têkçûnek darayî nas kir. Lêbelê, serokê pargîdaniyê, Yves Guillemot, ji veberhêneran re piştrast kir ku ew ê sala heyî tevî rewşa heyî jî serketî be. Wî her weha got ku weşanxane plan nake ku hêmanên pergala "pay-to-win" bixe nav projeyên xwe. Parvedaran pirsî […]