Author: ProHoster

Serlêdana Edîtorê Vîdyoyê ya Pitivi 2020.09

Piştî du salan ji pêşkeftinê, serbestberdana pergala guheztina vîdyoyê ya ne-xêzkirî ya belaş Pitivi 2020.09 peyda dibe, ku taybetmendiyên wekî piştgirî ji hejmareke bêsînor ji qatan re peyda dike, dîrokek bêkêmasî ya operasyonan hildibijêre bi şiyana paşvekişandinê, nîşankirina piçûkan li ser xêzek demkî, û piştgirîkirina operasyonên pêvajoyek vîdyoyî û dengî yên standard. Edîtor di Python de bi karanîna pirtûkxaneya GTK+ (PyGTK), GES (Xizmetên Guherandinên GStreamer) tê nivîsandin û dikare […]

Serbestberdana kernel Linux 5.9

Piştî du mehan pêşveçûnê, Linus Torvalds serbestberdana kernel Linux 5.9 pêşkêş kir. Di nav guheztinên herî berbiçav de: sînordarkirina îthalata sembolan ji modulên xwedan berbi modulên GPL-ê, bilezkirina operasyonên guheztina çarçovê bi karanîna talîmata pêvajoya FSGSBASE, piştgirî ji bo berhevkirina wêneya kernel bi karanîna Zstd, ji nû ve xebitandina pêşînkirina mijarên di kernelê de, piştgirî ji bo PRP. (Protokola Zêdebûna Paralel) , plansazkirina li ber çavan [...]

Guhertoya kernel Linux 5.9 hate berdan, piştgirî ji bo FSGSBASE û Radeon RX 6000 "RDNA 2" hate zêdekirin

Linus Torvalds aramkirina guhertoya 5.9 ragihand. Di nav guheztinên din de, wî piştgirî ji FSGSBASE re xist nav kernel 5.9, ku divê performansa veguheztina kontekstê li ser pêvajoyên AMD û Intel baştir bike. FSGSBASE destûrê dide ku naveroka qeydên FS/GS ji cîhê bikarhêner were xwendin û guheztin, ku divê performansa giştî ya ku piştî ku xerabûna Specter/Metldown hate paç kirin baştir bike. Piştgiriya xwe hate zêdekirin […]

Weşandina Amûra Rêzeya Fermana Googler 4.3

Googler ji bo lêgerîna Google (malper, nûçe, vîdyo û lêgerîna malperê) ji rêza fermanê amûrek hêzdar e. Ew ji bo her encamê sernav, abstract û URL-ê nîşan dide, ku rasterast di gerokê de ji termînalê ve were vekirin. Vîdyoya Demo. Googler bi eslê xwe hate nivîsandin ku ji serverên bêyî GUI re xizmet bike, lê ew di demek kurt de bû navgînek pir hêsan […]

Ev databas di agir de ye ...

Позвольте мне рассказать техническую историю. Много лет назад я разрабатывал приложение со встроенными в него функциями совместной работы. Это был удобный экспериментальный стек, в котором использовался полный потенциал раннего React и CouchDB. Он в реальном времени синхронизировал данные по JSON OT. Его использовали во внутренней работе компании, однако широкая применимость и потенциал в других сферах […]

MS SQL Server: BACKUP li ser steroids

Payin! Payin! Rast e, ev ne gotarek din e di derbarê celebên paşvekêşana SQL Server de. Ez ê li ser cûdahiyên di navbera modelên başbûnê de û meriv çawa bi têketinek zêde mezin re mijûl bikim nebêjim. Dibe ku (tenê dibe ku), piştî xwendina vê postê, hûn ê karibin pê ewle bin ku paşgira ku bi karanîna rêgezên standard ji we tê rakirin dê sibê êvarê, baş, 1.5 carî zûtir were rakirin. Û […]

AnLinux: rêyek hêsan e ku meriv hawîrdorek Linux-ê li ser têlefonek Android-ê bêyî root saz bike

Her têlefon an tabletek ku li ser Android-ê dixebite amûrek e ku OS-ya Linux-ê dixebitîne. Erê, OS-ya pir hatî guheztin, lê dîsa jî bingeha Android-ê kernel Linux ye. Lê, mixabin, ji bo pir têlefonan vebijarka "hilweşandina Android-ê û sazkirina belavkirina bijartina xwe" tune. Ji ber vê yekê, heke hûn li ser têlefona xwe Linux dixwazin, pêdivî ye ku hûn amûrên pispor ên mîna PinePhone bikirin, li ser […]

Serokê NVIDIA soz da ku piştî yekbûna pargîdaniyan grafikên Arm Mali nekuje

Beşdarbûna serokên NVIDIA û Armê di konferansek bêkêmasî ya li Civîna Pêşdebiran de hişt ku guh bide helwestên rêveberiya pargîdaniyê li ser pêşkeftina karsaziyê ya bêtir piştî peymana hevgirtinê ya pêşerojê. Her du jî pêbaweriya xwe diyar dikin ku ew ê were pejirandin, û damezrînerê NVIDIA jî îdîa dike ku ew ê nehêle grafikên xwedan Arm Mali xera bibin. Jensen Huang, ji ​​dema ragihandina fermî [...]

Pêşdebirên Haven li ser bingehên lîstikê axivîn û perçeyek nû ji lîstikê nîşan dan

Derhênerê afirîner ê studio The Game Bakers, Emeric Thoa, li ser malpera fermî ya blogê ya PlayStation li ser sê hêmanên sereke yên lîstika Haven axivî. Pêşîn, lêgerîn û tevger. Keşifkirina gerstêrkê bi hev re ji bo rihetkirina lîstikvanan hatî çêkirin, û mekanîka şûştinê ya ku ji bo tevgerê têne bikar anîn ji bo lîstikvanan hestê bi hev re skikirinê bidin çêkirin. Ya duyemîn, şer. Pevçûn di demek rast de pêk tê û [...]

Afirînerê Silent Hill: Shattered Memories li ser peykerek giyanî ya lîstikê dixebite

Sam Barlow, ku bi lîstikên Her Çîrok û Derew Dibêjin tê naskirin, rêzek peyamên balkêş parve kir. Di wan de, pêşdebir li ser niyeta xwe ya ji bo afirandina peywirek giyanî ya Silent Hill: Shattered Memories, ku li ser wê wekî sêwiraner û senarîstê sereke xebitî, peyivî. Barlow niha bi rengek çalak vê ramanê pêşve dike û nikare hemî hûrguliyan parve bike, lê hin agahdarî […]

Serbestberdana Dendrite 0.1.0, serverek pêwendiyê bi pêkanîna protokola Matrix

Serbestberdana servera Matrix Dendrite 0.1.0 hate weşandin, ku derbasbûna pêşveçûnê bo qonaxa ceribandina betayê nîşan dide. Dendrite ji hêla tîmê bingehîn a pêşdebirên platforma ragihandinê ya nemerkezî Matrix ve tê pêşve xistin û wekî pêkanîna nifşa duyemîn a pêkhateyên servera Matrix-ê tête cîh kirin. Berevajî servera referansa Synapse, ku bi Python hatî nivîsandin, koda Dendrite di Go de hatî pêşve xistin. Her du pêkanînên fermî di bin lîsansa Apache 2.0 de têne destûr kirin. LI […]

Weşana Zimanê Bernamesaziyê Rust 1.47

Serlêdana 1.47 ya zimanê bernameya pergala Rust, ku ji hêla projeya Mozilla ve hatî damezrandin, hate weşandin. Ziman balê dikişîne ser ewlehiya bîranînê, rêveberiya bîranînê ya otomatîkî peyda dike, û amûran peyda dike ku meriv paraleliya peywira bilind bêyî karanîna berhevkarek çopê an dema xebitandinê peyda bike (dema xebitandinê ji destpêkirina bingehîn û domandina pirtûkxaneya standard re kêm dibe). Rêvebiriya bîranîna otomatîkî ya Rust pêşdebir azad dike […]