Author: ProHoster

Çarçoveya Pêşveçûna Lîstikê ya NasNas 2D hate destnîşan kirin

Projeya NasNas ji bo pêşkeftina lîstikên 2D di C++ de çarçoveyek modular pêşve dike, pirtûkxaneya SFML bikar tîne ji bo vegotin û balkişandina li ser lîstikan bi şêwaza grafikên pixel. Kod di C++17 de hatiye nivîsandin û di bin lîsansa Zlib de tê belavkirin. Karê li Linux, Windows û Android piştgirî dike. Ji bo zimanê Python girêdanek heye. Mînak lîstika History Leaks e, ku ji bo pêşbaziyek hatî afirandin […]

nVidia Jetson Nano 2 GB destnîşan kir

nVidia ji bo hezkiriyên IoT û robotîkê komputera yek tîpa Jetson Nano 2GB ya nû vekir. Amûr di du guhertoyan de tê: ji bo 69 USD bi 2 GB RAM û ji bo 99 USD bi 4 GB RAM bi komek porta berfireh. Amûr li ser çar-core ARM® A57 @ 1.43 GHz CPU û 128-core NVIDIA Maxwell™ GPU hatî çêkirin, Gigabit Ethernet piştgirî dike […]

DuploQ - pêşiya grafîkî ya ji bo Duplo (detektora koda dubare)

DuploQ navgînek grafîkî ye ji bo kargêriya konsolê Duplo (https://github.com/dlidstrom/Duplo), ku ji bo lêgerîna koda dubare di pelên çavkaniyê de hatî çêkirin (bi navê "copy-paste"). Alîkariya Duplo gelek zimanên bernamekirinê piştgirî dike: C, C++, Java, JavaScript, C#, lê di heman demê de dikare ji bo lêgerîna kopiyan di her pelên nivîsê de jî were bikar anîn. Ji bo zimanên diyarkirî, Duplo hewl dide ku makro, şîrove, xêz û cîhên vala paşguh bike, […]

SK hynix yekem DDR5 DRAM-a cîhanê destnîşan kir

Pargîdaniya Koreyî Hynix, wekî ku li ser bloga fermî ya pargîdaniyê hate ragihandin, yekem RAM-ya xweya DDR5 ji raya giştî re pêşkêşî kir. Li gorî SK hynix, bîranîna nû rêjeyên veguheztina daneyê 4,8-5,6 Gbps per pin peyda dike. Ev 1,8 carî ji performansa bingehîn a bîranîna nifşê berê DDR4 zêdetir e. Di heman demê de, çêker îdîa dike ku voltaja li ser bar kêm dibe [...]

Pirsgirêka paqijkirina "aqilmend" a wêneyên konteynerê û çareseriya wê di werfê de

Gotar li ser pirsgirêkên paqijkirina wêneyên ku di qeydên konteynerê de kom dibin (Docker Registry û analogên wê) di rastiyên lûleyên nûjen ên CI/CD-ê de ji bo serîlêdanên xwemalî yên ewr ên ku ji Kubernetes re têne şandin de nîqaş dike. Pîvanên sereke yên ji bo têkildariya wêneyan û zehmetiyên encam ên di paqijkirina otomatîkî de, rizgarkirina cîh û bicîhanîna hewcedariyên tîmê têne dayîn. Di dawiyê de, bi mînakek projeyek çavkaniya vekirî ya taybetî bikar bînin, em ê rave bikin ka van […]

Guhertoyek pêşdîtinê ya nû ya Gerînendeyê Pakêta Windows-ê hate berdan - v0.2.2521

Taybetmendiya meya herî nû piştgirî ji bo sazkirina sepanên ji Store Microsoft-ê ye. Armanca me ew e ku em sazkirina nermalava Windows-ê hêsantir bikin. Di heman demê de me van demên dawîn temamkirina tabloya PowerShell û veguheztina taybetmendiyê jî zêde kir. Gava ku em li ser avakirina berdana xweya 1.0 dixebitin, min xwest ku çend taybetmendiyên din li ser nexşeya rê parve bikim. Bala meya tavilê li ser temamkirina […]

Gelek lîstik: Microsoft li ser serkeftina Xbox Game Studios ya îsal ragihand

Microsoft li ser destkeftiyên herî dawî yên tîmê Xbox Game Studios axivî. Berpirsiyarê kirrûbirrê yê Xbox Aaron Greenberg got ku weşanger îsal jimareyek rekora lîstikên yekem-partî derxist û gihîştiye qonaxên din. Ji ber vê yekê, heya îro, 15 lîstikên ji Xbox Game Studios hatine berdan, 10 ji wan projeyên bi tevahî nû ne. Di wê de […]

Wêneya rojê: çerxa stêrk li ezmanê şevê

Çavdêrxaneya Başûr a Ewropayê (ESO) li ser Çavdêrxaneya Paranal a li Şîlî wêneyekî esmanê şevê yê balkêş eşkere kir. Wêne derdorên stêrk ên mezlûm nîşan dide. Rêçên stêrk ên weha dikarin bi kişandina wêneyan bi pêşandanên dirêj ve werin girtin. Dema ku Dinya dizivire, ji çavdêr re xuya dike ku bêhejmar ronakbîr kevanen fireh li ezmanan diyar dikin. Ji bilî derdorên stêrkan, wêneya pêşkêşkirî rêyek ronîkirî nîşan dide […]

Klavyeya mekanîkî ya HyperX Alloy Origins guhêrbarên şîn wergirtin

Marqeya HyperX, rêberiya lîstikê ya Pargîdaniya Teknolojiya Kingston, guheztinek nû ya klavyeya mekanîkî ya Alloy Origins bi ronahiya paşîn a pir-rengî ya balkêş destnîşan kir. Vebijêrkên HyperX Blue yên bi taybetî hatine sêwirandin têne bikar anîn. Lêdana wan a çalakkirinê (xala çalakkirinê) 1,8 mm û hêzek çalakkirinê 50 gram e. Tevahiya lêdanê 3,8 mm e. Jiyana karûbarê diyarkirî digihîje 80 mîlyon klîk. Ronahiya paşîn a takekesî ya bişkokan [...]

Rakirina geroka Ephemeral 7, ku ji hêla projeya OS-ya bingehîn ve hatî pêşve xistin

Serbestberdana geroka webê ya Ephemeral 7, ku ji hêla tîmê pêşkeftina OS-ya bingehîn ve bi taybetî ji bo vê belavkirina Linux-ê hatî pêşve xistin, hate weşandin. Zimanê Vala, GTK3+ û motora WebKitGTK ji bo pêşkeftinê hatin bikar anîn (proje ne şaxek Epiphany ye). Kod di bin lîsansa GPLv3 de tê belav kirin. Meclîsên amade tenê ji bo OS-ya bingehîn têne amadekirin (bihayê pêşniyarkirî 9 $, lê hûn dikarin mîqdarek kêfî hilbijêrin, tevî 0). Ji […]

Guhertoya Alpha ya Qt 6.0 heye

Pargîdaniya Qt veguhestina şaxê Qt 6 bo qonaxa ceribandina alpha ragihand. Qt 6 guhertinên mîmarî yên girîng vedihewîne û pêdivî bi berhevkarek heye ku ji bo avakirina standarda C ++17 piştgirî dike. Serbest ji bo 1ê Kanûna Pêşîn, 2020-an tê plansaz kirin. Taybetmendiyên sereke yên Qt 6: API-ya grafîkî ya berbiçav, serbixwe ji API-ya 3D ya pergala xebitandinê. Parçeyek bingehîn a stûna grafîkê ya nû Qt ev e ku […]

Facebook TransCoder pêşve dike da ku kodê ji zimanek bernamekirinê wergerîne zimanek din

Endezyarên Facebookê TransCoder weşandin, transcompilerek ku teknîkên fêrbûna makîneyê bikar tîne da ku koda çavkaniyê ji zimanek bernamesaziya asta bilind biguhezîne zimanek din. Heya nuha, piştgirî ji bo wergerandina kodê di navbera Java, C++ û Python de tê peyda kirin. Mînakî, TransCoder dihêle hûn koda çavkaniya Java-yê veguherînin koda Python, û koda Python-ê jî koda çavkaniya Java-yê veguherînin. […]