Author: ProHoster

Rakirina hawîrdora pêşkeftina serîlêdanê KDevelop 5.6

После шести месяцев разработки представлен релиз интегрированной среды программирования KDevelop 5.6, полностью поддерживающей процесс разработки для KDE 5, в том числе с использованием Clang в качестве компилятора. Код проекта распространяется под лицензией GPL и использует библиотеки KDE Frameworks 5 и Qt 5. В новом выпуске: Улучшена поддержка проектов CMake. Добавлена возможность группировки сборочных целей cmake […]

Serbestberdana platforma mobîl Android 11

Google serbestberdana platforma desta ya vekirî Android 11 weşand. Nivîsarên çavkaniyê yên ku bi serbestberdana nû ve girêdayî ne di depoya Git ya projeyê de (şaxa android-11.0.0_r1) têne şandin. Nûvekirinên firmware ji bo cîhazên rêzikên Pixel, û hem jî smartfonên ku ji hêla OnePlus, Xiaomi, OPPO û Realme ve têne çêkirin têne amadekirin. Meclîsên gerdûnî yên GSI (Wêneyên Pergala Giştî) jî hatine afirandin, ji bo amûrên cihêreng ên li ser bingeha ARM64 û […]

Volumên Efemeral Bi Şopandina Kapasîteya Hilberînê: EmptyDir li ser Steroids

Hin serîlêdan jî hewce ne ku daneyan hilînin, lê ew bi vê yekê rehet in ku dê piştî destpêkirina nûvekirinê dane neyên hilanîn. Mînakî, karûbarên caching ji hêla RAM-ê ve têne sînorkirin, lê di heman demê de dikare daneyên ku kêm kêm têne bikar anîn ji bo hilanîna ku ji RAM-ê hêdîtir e, bi bandorek hindik li ser performansa giştî veguhezîne. Pêdivî ye ku serîlêdanên din zanibin ku […]

Çavdêriya Microservices Flask bi Prometheus

Çend rêzikên kodê û serîlêdana we metrîkan çêdike, wow! Ji bo ku hûn fêm bikin ka prometheus_flask_exporter çawa dixebite, mînakek hindik bes e: ji îtxalkirina flask Flask ji prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): vegere 'OK' Ji bo ku hûn dest pê bikin her tiştê ku hûn hewce ne ev e! Bi lê zêdekirina import û rêzek ji bo destpêkirina PrometheusMetrics, hûn metrîkan digirin […]

Min depoya xwe ya PyPI bi destûr û S3 çêkir. Li ser Nginx

Di vê gotarê de, ez dixwazim ezmûna xwe bi NJS re parve bikim, wergerek JavaScript ji bo Nginx ku ji hêla Nginx Inc ve hatî pêşve xistin, taybetmendiyên wê yên sereke bi karanîna mînakek rastîn diyar dike. NJS binkeyek JavaScriptê ye ku dihêle hûn fonksiyona Nginx dirêj bikin. Li ser pirsek ji bo wergêr çi ye??? Dmitry Volyntsev bi berfirehî bersiv da. Bi kurtasî: NJS riya nginx e, dema ku JavaScript pêşverû, xwecî û […]

Doza lîstikê ya Thermaltake H350 TG RGB bi Ronahîyên RGB hatî xemilandin

Thermaltake doza komputera H350 TG RGB ragihand ku ji bo avakirina komputerek sermaseya lîstikê li ser dayikek Mini-ITX, Micro-ATX an ATX hatî çêkirin. Nûbûn bi tevahî bi rengê reş hatî çêkirin. Panela pêşiyê bi qalibek ji ronahiya paşîn a pirreng ve diagonal tê derbas kirin. Hundirê pergalê bi dîwarê alîyê camê ve vedibe. Pîvanên cîhazê - 442 × 210 × 480 mm. Doz dihêle hûn du ajokarên pîvana standard bikar bînin […]

Nightdive duwem trailera teaser ji bo remasterê Shadow Man li ser şervanê voodoo yê nemir nîşan da.

Nightdive Studios duyemîn teaser trailer ji bo Shadow Man Remastered derxist, ku ji nû ve serbestberdana çalakiya-serpêhatî ya 1999-an li ser bingeha komîka Valiant's Shadowman. Bînin bîra xwe ku guhertoyek nûvekirî ya Shadow Man di Adara vê salê de hate ragihandin. Li dûv vê yekê, di weşana serhêl a Hezîranê ya PC Gaming Show de, pêşangeha teaser hate pêşkêş kirin. Vîdyoya nû du deqe û nîv dom dike: Nêzîkî 30 saniye […]

"Ew ê lîstikvanan kêfxweş bikin": CDPR li ser mîkrotransactions di Cyberpunk 2077 multiplayer de axivî

Di danûstendinek vê dawiyê de bi veberhêneran re, CD Projekt RED bersiv da pirsek li ser mîkrotransactions di Cyberpunk 2077 multiplayer de, ku divê piştî serbestberdana beşa yek-lîstikvan a projeyê were berdan. Studio hebûna wan di lîstikê de piştrast kir, lê di heman demê de diyar kir ku dravkirin dê ne êrîşkar be. Li gorî pargîdaniyê, kirîna di moda pirzimanî de dê "bikarhêneran kêfxweş bike." Şîrovekirina di derbarê mîkrotransactions de ji hêla serokê CD ve hate dayîn […]

Mapping mafên dîjîtal, beşa III. Mafê nenasiyê

TL;DR: Pispor nêrîna xwe ya pirsgirêkên li Rûsyayê yên têkildarî mafê dîjîtal a nenasnameyê parve dikin. Di 12 û 13ê Îlonê de, Teplitsa Sosyal Technologies û RosKomSvoboda hackathonek li ser hemwelatîbûna dîjîtal û mafên dîjîtal demhack.ru li dar dixin. Di êvara bûyerê de, organîzator gotara sêyemîn diweşînin ku ji bo nexşeya qada pirsgirêkê hatî veqetandin da ku ji xwe re dijwariyek balkêş bibînin. Gotarên berê: bi rast […]

Fêmkirina Amûrên Xweser di Argo CD de

Demek piştî nivîsandina gotara yekem, ku min bi jêhatî jsonnet û gitlab bi rê ve bir, min fêm kir ku lûleyên bê guman baş in, lê nehewce tevlihev û nerehet in. Di pir rewşan de, peywirek tîpîk hewce ye: "YAML çêbikin û li Kubernetes bixin". Bi rastî, tiştê ku Argo CD jê re pir baş dike. Argo CD dihêle hûn depoyek Git ve girêbidin û hevdeng bikin […]

Amûrên nû ji bo avakirin û otomatîzekirina li Kubernetes ceribandin

Slav! Di van demên dawî de hem ji bo avakirina wêneyên Docker û hem jî ji bo Kubernetes veqetandin, gelek amûrên xweseriya xweş hatine berdan. Di vî warî de, min biryar da ku ez bi Gitlab re bilîzim, ka meriv çawa kapasîteyên wê bixwîne û, bê guman, boriyek saz bike. Îlhama vê xebatê malpera kubernetes.io bû, ku bixweber ji kodên çavkaniyê tê hilberandin, û ji bo her […]

EA li ser dubarekirina EA Sports UFC 4 reklaman kir

EA Sports UFC 4 di van demên dawî de reklamên li EA Sports UFC XNUMX zêde kir ku di dubareyên balkêşên maçê de hatin nîşandan. Ev yek mehek piştî serbestberdanê qewimî, ji ber vê yekê rojnamevanên lêkolîner li ser hîleyek wusa ji weşanger re neçûn. Lê piştî ku bazirganî li ser tevneyê viral bû, û Hunerên Elektronîkî ji hêla lîstikvanan ve bi giranî hate rexne kirin, biryar hate girtin ku reklamê were rakirin […]