Author: ProHoster

Pleroma 2.1

Civata dilşewat kêfxweş e ku guhertoyek nû ya Pleroma destnîşan dike, serverek tevnvîs-based blogê ku bi Elixir hatî nivîsandin û protokola torê ya federasyona ActivityPub ya standardkirî ya W3C bikar tîne. Ev duyemîn pêkanîna serverê ya herî gelemperî ye. Li gorî hevrikê xwe yê herî nêzîk, Mastodon, ku bi Ruby hatî nivîsandin û li ser heman tora ActivityPub-ê dimeşe, Pleroma pesnê xwe dide […]

Çawa paşiya lîstikek hacker a di derbarê hilweşandina serverek de hate afirandin

Em berdewam dikin ku ji we re vebêjin ka lêgerîna meya lazerê ya bi hilweşandina serverê re çawa hate saz kirin. Di gotara berê de li ser çareseriya lêgerînê dest pê bikin. Bi tevahî, paşiya lîstikê 6 yekîneyên mîmarî hebûn, ku em ê di vê gotarê de analîz bikin: Piştgiriya sazûmanên lîstikê yên ku berpirsiyarê mekanîzmayên lîstikê bûn Otobusa pevguhertina daneyan di navbera paşîn û malperê de li ser VPS Wergerê ji daxwazên paşîn (lîstik hêmanên) […]

Red Hat Flatpak, Roja DevNation, pelika xapandina bernameya C û pênc webinar bi rûsî

Zencîreyên kêrhatî yên bûyerên zindî, vîdyoy, hevdîtin, axaftinên teknolojiyê û pirtûkan di posta meya heftane de li jêr in. Nû Dest pê bikin: Danasîna Red Hat Flatpak: Konteynirên ji bo Serlêdanên Sermaseya Paqij Meriv çawa dema xebitandinê Flatpak bikar tîne da ku li ser Red Hat Enterprise Linux 8.2 serîlêdanên sermaseya konteynirkirî ava bike. Kubernetes û Hybrid Cloud Bi Bikaranîna Skupper (DevNation Tech Talk Vîdyoyê Tutorial) Bicihkirina Cloud-Native […]

Di 90 rojan de platformek vîdyoyê pêşve bibin

Di vê biharê de me xwe di nav şert û mercên pir xweş de dît. Ji ber pandemiyê, eşkere bû ku konferansên me yên havînê hewce ne ku serhêl werin veguheztin. Û ji bo ku em wan bi serhêl bi bandor bimeşînin, çareseriyên nermalava amade ji bo me ne guncan bûn; hewce bû ku me ya xwe binivîsanda. Û me sê meh mabû ku em vê bikin. Eşkere ye ku ev sê mehek balkêş e. Lê ji derve ew ne [...]

Vîdyo: 7 hûrdeman lîstik û tarîxên berdanê ji bo Ratchet & Clank: Rift Apart

Wekî ku soz hatibû dayîn, wekî beşek ji merasîma vekirina gamescom 2020, Lîstikên Insomniac klîpek dirêj a lîstika Ratchet & Clank: Rift Apart nîşan da. Vîdyoya 7-deqîqê ya hatî weşandin guhertoyek dirêjkirî ya trailera lîstika Ratchet & Clank: Rift Apart e, ku di pêşandana The Future of Gaming di Hezîranê de hate pêşandan. Ji bilî vîdyoya lîstikê, Lîstikên Insomniac […]

Li aliyê din ê qonaxê: BioWare dîmenên ji Dragon Age 4 nîşan da û li ser pêşkeftina lîstikê axivî.

Di çarçoveya Opening Night Live, merasîma vekirina gamescom 2020-an de, vîdyoyek ku ji studyoya BioWare û pêşkeftina Dragon Age 4 re hatî veqetandin hate pêşandan. Li gorî serokê tîmê Casey Hudson, proje hîn di qonaxên destpêkê yên hilberînê de ye. Di vîdyoyê de ji temaşevanan re çarçoveyên ferdî yên lîstikê hatin pêşandan û hate destnîşan kirin ku çawa pêvajoya çêkirina hêmanên cihêreng û tomarkirina dengbêjiyê derbas dibe. Teze […]

Serbestberdana alpha ya belavkirina openSUSE Jump bi pakêtên binary ji SUSE Linux Enterprise

Prototîpek destpêkê ya belavkirina ceribandinê ya openSUSE Jump, ku wekî beşek ji destpêşxeriyekê hatî çêkirin ku pêşkeftin û avakirina pêvajoyên belavkirinên OpenSUSE Leap û SUSE Linux Enterprise nêzî hev bike, ji bo ceribandinê heye. Wêneyên ISO yên mezinahiya 3.8 GB ji bo mîmariya x86_64, Aarch64, ppc64le û s390x hatine amadekirin ji bo dakêşanê têne pêşkêş kirin. Dabeşkirina kevneşopî ya openSUSE li ser komek bingehîn a pakêtên SUSE Linux Enterprise hatî çêkirin, lê pakêt […]

Rakirina lîstika pêşbaziyê ya belaş SuperTuxKart 1.2

Serbestberdana Supertuxkart 1.2 hate weşandin, lîstikek pêşbaziyê ya belaş bi hejmareke mezin kart, rê û taybetmendiyan. Koda lîstikê di bin lîsansa GPLv3 de tê belav kirin. Avakirinên binary ji bo Linux, Android, Windows û macOS hene. Di guhertoya nû de: Ji bo çêkirina pencereya nizm û pêvajokirina têketinê, kapasîteyên pirtûkxaneya SDL2 li şûna motora Irrlicht têne bikar anîn. Bikaranîna SDL2 piştgiriya gamepadê bi girîngî çêtir kiriye, di nav de […]

Modelkirina komên failover li ser bingeha PostgreSQL û Pacemaker

Destpêk Demek berê, ji min re peywirek hate dayîn ku ez ji bo PostgreSQL komikek toleransê xelet pêş bixim, ku li çend navendên daneyê yên ku di nav bajarekî de bi fiber ve girêdayî ne dixebitin, û karibim li ber têkçûnek (mînak, qutbûnek elektrîkê) yek navendek daneyê bisekinin. . Min Pacemaker wekî nermalava ku berpirsiyarê tolerasyona xeletiyê hilbijart ji ber ku ew çareseriya fermî ya RedHat e ji bo afirandina komikên têkçûyî. Ew baş e ji ber ku [...]

Piştgiriya zêdebûyî ya VDS bi malperek li ser 1C-Bitrix li Yandex.Cloud

Min hewce kir ku rojê du caran li ser "2C-Bitrix: Rêvebiriya Malperê" (pelan û databasa mysql) ji malperê paşvekêşan çêkim û 1 rojan dîroka guhertinan hilînim. Malper li ser VDS-ya ku CentOS 90 OS-ya ku 7C-Bitrix: Jîngehek Web-ê hatî saz kirin dimeşîne ye. Wekî din, kopiyek hilanînê ya mîhengên OS-ya xwe çêbikin. Pêdiviyên: Frequency - rojê 1 caran; Kopiyên herî dawî biparêzin [...]

Çavdêriya Komek Kubernetes: Pêşniyarek û Destpêkek Prometheus

Ka em li têgeha çavdêriya Kubernetes binihêrin, bi amûra Prometheus re nas bikin û li ser hişyariyê biaxivin. Mijara şopandinê pir e, di yek gotarê de nayê girtin. Mebesta vê nivîsê ew e ku li ser amûr, têgeh û nêzîkatiyan nêrînek giştî pêşkêş bike. Materyalê gotarê perçeyek ji derseke vekirî ya li dibistana Slûrm e. Heke hûn dixwazin perwerdehiyek bêkêmasî bistînin, beşdarî qursa Çavdêriya Binesaziyê û Têketinê bibin […]