Author: ProHoster

Pêşdîtina PC-ya Rastiya Firefoxê ji bo cîhazên rastiya virtual hate destnîşan kirin

Mozilla guhertoyek nû ya geroka xwe ji bo pergalên rastiya virtual - Firefox Reality PC Preview. Gerok hemî taybetmendiyên nepenîtiyê yên Firefox-ê piştgirî dike, lê navgînek bikarhêner a 3D ya cihêreng pêşkêşî dike ku dihêle hûn malperan di nav cîhanek virtual an wekî beşek pergalên rastiya zêdekirî de bigerin. Meclîs ji bo sazkirinê bi kataloga HTC Viveport ve têne peyda kirin (niha tenê ji bo Windows […]

AMD Radeon 20.30 Set ajokara vîdyoyê hate berdan

AMD serbestberdana ajokera AMD Radeon 20.30 ji bo Linux-ê, li ser bingeha modula kernelê ya belaş AMDGPU, ku wekî beşek ji înîsiyatîfê ji bo yekkirina stacka grafîkê ya AMD-ê ji bo ajokarên vîdyoyê yên xwedan û vekirî hatî pêşve xistin, weşand. Yek kîtek AMD Radeon stûnên ajokarên vekirî û xwedan yek dike - ajokarên amdgpu-pro û amdgpu-hemû-vekirî (ajokerê vulkanê RADV û ajokera RadeonSI OpenGL, li ser bingeha […]

Stack USB-ya kernel Linux hate guherandin ku têgînên tevde bikar bîne

Guhertin li bingeha kodê ya ku serbestberdana paşerojê ya kernel Linux 5.9 li ser hatî çêkirin, di binpergala USB de, bi rakirina şertên nerast ên siyasî ve hatine çêkirin. Guhertin li gorî rêwerzên ku vê dawiyê hatine pejirandin ji bo karanîna termînolojiya tevlihev a di kernel Linux de têne çêkirin. Kod ji peyvên "xulam", "master", "lîsteya reş" û "lîsteya spî" hatiye paqijkirin. Mînakî, li şûna peyva "alava xulamê USB" em naha "usb […]

Analîza statîk - ji destpêk heya entegrasyonê

Ji vekolîna kodê ya bêdawî an xeletkirin aciz bûne, carinan hûn difikirin ka meriv çawa jiyana xwe hêsan dike. Û piştî ku piçekî lê bigere, an bi xeletî li ser wê biqelişe, hûn dikarin hevoka sêhrbazê bibînin: "Analîzkirina statîk." Ka em bibînin ka ew çi ye û ew çawa dikare bi projeya we re têkilî daynin. Bi rastî, heke hûn bi zimanek nûjen binivîsin, wê hingê, bêyî ku hûn pê hay bibin, […]

Mirîşk an hêk: parçekirina IaC

Pêşî çi hat - mirîşk an hêk? Ji bo gotarek di derbarê Binesaziya-wek-Kodê de destpêkek ecêb e, ne wusa? Hêk çi ye? Bi gelemperî, Infrastructure-as-Code (IaC) rêyek daxuyandî ya temsîlkirina binesaziyê ye. Di wê de em rewşa ku em dixwazin bi dest bixin diyar dikin, ji beşa hardware dest pê dike û bi veavakirina nermalavê diqede. Ji ber vê yekê IaC ji bo: Dabînkirina Çavkaniyê tê bikar anîn. Ev VMs, S3, VPC û […]

Ji karanîna OFFSET û LIMIT-ê di pirsên paşînkirî de dûr bixin

Roj derbas bûn ku hûn ne hewce bûn ku hûn ji xweşbînkirina performansa databasê xeman bikin. Dem namîne. Her karsaziyek teknolojiyê ya nû dixwaze Facebook-a paşîn biafirîne, di heman demê de hewl dide ku hemî daneyên ku di destê wan de ye berhev bike. Karsaz ji van daneyan hewce ne ku modelên çêtir perwerde bikin ku ji wan re dibe alîkar ku drav bidin. Di şert û mercên weha de, bernamenûs […]

Xwediyên DOOM Eternal û TES Online ji bo PS4 û Xbox One dê guhertoyên ji bo konsolên nû belaş bistînin.

Bethesda Softworks на своём официальном сайте объявила о планах по выпуску шутера DOOM Eternal и сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online на консолях следующего поколения. Информацией о сроках выхода и технических особенностях изданий DOOM Eternal и The Elder Scrolls Online для PlayStation 5 и Xbox Series X в Bethesda Softworks не поделились, но подтвердили […]

Wêneyek modula dîmendera iPhone 12 bi "bang"ek mezin hate weşandin

Сегодня была опубликована довольно качественная фотография, на которой изображён дисплейный модуль одного из смартфонов серии iPhone 12. Публикацию сделал авторитетный инсайдер, который скрывается под ником Mr. White, ранее показавший миру фото чипов A14 Bionic и 20-Вт адаптер питания Apple. По сравнению с дисплеем iPhone 11, экран iPhone 12 имеет переориентированный шлейф для подключения к материнской […]

Vîdyo: lîstikvan bi 3 modên grafîkî re nîşan da ku The Witcher 50: Wild Hunt çawa xuya dike

Автор YouTube-канала Digital Dreams опубликовал свежее видео, посвящённое The Witcher 3: Wild Hunt. В нём он продемонстрировал, как выглядит творение CD Projekt RED с полусотней графических модификаций. Блогер в своём ролике сравнил одинаковые места из двух версий игры — стандартной и с модами. Во втором варианте изменены буквально все аспекты, касающиеся визуальной составляющей. Качество текстур […]

20 GB belgeyên teknîkî yên navxweyî û koda çavkaniyê ya Intel derket

Tillie Kottmann, pêşdebirkerek Androidê ji Swîsreyê û kanalek Telegram a pêşeng a der barê levkirina daneyan de, 20 GB belgeyên teknîkî yên navxweyî û koda çavkaniyê ya ku di encama veguheztinek mezin a agahdariya Intel-ê de hatî peyda kirin bi eşkereyî derxist. Ev tê gotin ku ev yekem kom e ji berhevokek ku ji hêla çavkaniyek nenas ve hatî bexşandin. Gelek belge wekî nehênî, razên pargîdanî têne nîşankirin an têne belav kirin […]

Serbestberdana Pirtûkxaneya Pergalê ya Glibc 2.32

Piştî şeş mehan ji pêşveçûnê, pirtûkxaneya pergalê ya Pirtûkxaneya GNU C (glibc) 2.32 hat berdan, ku bi tevahî hewcedariyên standardên ISO C11 û POSIX.1-2017 pêk tîne. Daxuyaniya nû sererastkirinên 67 pêşdebiran vedihewîne. Di nav çêtirkirinên ku di Glibc 2.32-ê de hatine bicîh kirin, jêrîn dikarin werin destnîşan kirin: Piştgiriya ji bo pêvajoyên Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) zêde kirin. Port bi kêmî ve binutils 2.32 hewce dike, […]

Koda GPL ya ji Telegram ji hêla peyambera Mail.ru ve bêyî ku bi GPL-ê re tevbigere hate girtin

Pêşdebirê Sermaseya Telegram kifş kir ku muwekîlê im-desktop ji Mail.ru (xuya ye ku ev xerîdar sermaseya myteam e) bêyî ti guhertin motora anîmasyonê ya kevn a malê ji Telegram Desktop kopî kiriye (li gorî nivîskar bixwe, ne ya kalîteya çêtirîn). Di heman demê de, ne tenê di destpêkê de Sermaseya Telegram qet nehat behs kirin, lê lîsansa kodê jî li gorî GPLv3 hate guheztin […]