Author: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered li ser Switch-ê herî xirab dike û ji pirsgirêkên li ser PC-ê dikişîne

Lîstika çalakî-serpêhatî The Wonderful 101: Remastered xuya dike ku li ser Nintendo Switch nebaş dimeşe. Digital Foundry ceribandina lîstikê weşand, ku di derheqê performansa wê de li ser platformên cihêreng agahdarî peyda kir. Li gorî Digital Foundry, The Wonderful li ser Nintendo Switch herî xirab dike (lîstik dê li ser PC û PlayStation 4 jî were berdan). Ev guherto di 1080p de dilîze […]

Ubisoft dê bi destxistina studyo û pargîdaniyên din ên di pîşesaziya lîstikê de bifikire

Di civîna veberhênerê xweya herî paşîn de, Ubisoft piştrast kir ku ew ê bi studyo û pargîdaniyên din ên pîşesaziyê re lihevkirin û bidestxistinan bifikire. CEO Yves Guillemot jî pêşniyar kir ku pandemiya COVID-19 dikare bandorê li karsazî û pêşengên weşanger bike. Guillemot got, "Em van rojan bazarê bi baldarî lêkolîn dikin, û heke derfet hebe, em ê jê sûd werbigirin." […]

Qonaxa dawîn a lîstika rola-lîstina çalakiya CBT Genshin Impact dê li ser PS4-ê bi piştgiriya cross-play re peyda bibe

Studio miHoYo ragihand ku lîstika rola-lîstina çalakiya anime ya parvekirî Genshin Impact dê di çaryeka sêyemîn a 2020-an de têkeve qonaxa beta ya girtî ya dawîn. Wekî din, PlayStation 4 li navnîşa platformên ku têne ceribandin hate zêdekirin, û proje dê piştgirî bide lîstika hevkariyê ya cross-platform. Li gorî hilberînerê Genshin Impact Hugh Tsai, stûdyo plan dike ku hin guheztin û xweşbîniyê li dawiya dawîn pêk bîne […]

Nûvekirina Windows 10 Gulan 2020 piştrast dike ku nûvekirina OS-ya payizê dê ne mezin be

Tê payîn ku Microsoft di navbera 10ê Gulanê û 2020ê Gulanê de dest bi belavkirina Nûvekirina Windows 20 Gulan 1 (26H28) bike. Duyemîn nûvekirina mezin a platforma nermalavê divê di payizê de were berdan. Di derbarê Windows 10 20H2 (guhertoya 2009) de pir nayê zanîn, lê çavkaniyên serhêl dibêjin ku nûvekirin dê taybetmendiyên nû neyne û dê bi giranî li ser çêtirkirina […]

Teknolojiya şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 ya çavkaniya vekirî ya AMD

Me berê ji we re got ku AMD, li dû ji nû ve destpêkirina bernameya xwe ya GPUOpen bi amûrên nû û pakêtek berfireh a FidelityFX, di heman demê de guhertoyek nû ya pêşkêşkara AMD ProRender jî derxist, di nav de pirtûkxaneyek bilezkirina şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 (ku berê wekî FireRays dihat zanîn) . Berê, Radeon Rays tenê dikaribû bi OpenCL-ê ve li ser CPU an GPU-yê bixebite, ku ev sînorek pir ciddî bû. […]

Firefox 84 plan dike ku kodê ji bo piştgirîkirina Adobe Flash rake

Mozilla plan dike ku di serbestberdana Firefox 84-ê de, ku di vê Kanûnê de tê hêvîkirin, piştgirî ji bo Adobe Flash rake. Wekî din, tê destnîşan kirin ku Flash ji bo hin kategoriyên bikarhênerên ku beşdarî ceribandina moda îzolekirina rûpela hişk a Fission (mîmarek pir-pêvajoya nûjenkirî ya ku veqetandina pêvajoyên veqetandî ne li ser bingeha tabloyan, lê ji hêla veqetandî ve tê veqetandin, dibe ku berê were neçalak kirin). …]

Serbestberdana DXVK 1.7, pêkanînên Direct3D 9/10/11 li ser Vulkan API

Qata DXVK 1.7 hate berdan, ku pêkanîna DXGI (Binesaziya Grafikên DirectX), Direct3D 9, 10 û 11 peyda dike, ku bi wergerandina bangên ji Vulkan API re dixebite. DXVK ji ajokarên ku Vulkan API 1.1 piştgirî dikin, wekî AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, û AMDVLK hewce dike. DXVK dikare were bikar anîn da ku serîlêdan û lîstikên 3D bimeşîne […]

XMPP muwekîlê UWPX 0.25.0 ji bo Windows 10X hate berdan

Guhertoyek nû ya muwekîlê XMPP UWPX 0.25.0 ji bo cîhazên li ser bingeha mîmariya UWP (Platforma Windows-ê ya gerdûnî) hate berdan. Koda projeyê di bin lîsansa belaş MPL 2.0 de tê belav kirin. Guhertoya nû ya UWPX bi nûvekirina kontrola MasterDetailsView ya ku ji hêla Amûrên Civakî ya Windows (PR) ve hatî peyda kirin, piştgirîya ekrana dualî tîne Windows 10X. UWPX di heman demê de ji bo operasyonên push piştgirî zêde kiriye. Nivîskarê xerîdar […]

Thanos - Prometheus Scalable

Wergera gotarê bi taybetî ji bo xwendekarên qursa "Pêkanîn û amûrên DevOps" hatiye amadekirin. Fabian Reinartz pêşdebirek nermalavê ye, fanek Go, û çareserkerê pirsgirêkê ye. Ew di heman demê de parêzvanek Prometheus û hev-avakarê amûra Kubernetes SIG ye. Di paşerojê de, ew endezyarek hilberînê li SoundCloud bû û rêberiya tîmê çavdêriyê li CoreOS kir. Niha li Google dixebite. Bartek […]

Ewlekarî û DBMS: tiştê ku hûn hewce ne ku dema ku amûrên ewlehiyê hilbijêrin bi bîr bînin

Navê min Denis Rozhkov e, ez serokê pêşkeftina nermalavê li pargîdaniya Gazinformservice, di tîmê hilberê Jatoba de me. Qanûn û rêzikên pargîdanî ji bo ewlehiya hilanîna daneyê hin hewcedariyên ferz dikin. Kes naxwaze ku aliyên sêyemîn bigihîjin agahdariya nepenî, ji ber vê yekê mijarên jêrîn ji bo her projeyek girîng in: Nasname û verastkirin, birêvebirina gihîştina daneyan, misogerkirina yekparebûna agahiyê […]

Azure ji bo her kesî: Kursa Destpêkê

Di 26ê Gulanê de, em we vedixwînin bûyera serhêl "Azure ji bo her kesî: Kursek Destpêkê" - ev fersendek hêja ye ku hûn tenê di çend demjimêran de bi kapasîteyên teknolojiyên cloudê yên Microsoft-ê serhêl nas bikin. Pisporên Microsoft-ê dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn bi parvekirina zanîna xwe, nihêrînên taybetî, û perwerdehiya destan ve potansiyela tevahî ya ewr vekin. Di vê webinar-a du-saetê de, hûn ê li ser têgehên gelemperî yên ewr fêr bibin […]

Lîstikên Epic: Demo teknolojiya Unreal Engine 5 dikare li ser laptopê bi RTX 2080 bi 40fps û 1440p bixebite

Di van demên dawî de, Epic Games demoyek teknîkî ya teknolojiyên nifşê din Lumen li Land of Nanite li ser Unreal Engine 5 (UE5) ya nû, ku dê sala bê xuya bibe, pêşkêş kir. Ew li ser PlayStation 5-ê di çareseriya 1440p (dînamîk) de bi 30 fps xebitî û tewra tîmê Xbox Series X jî bandor kir. Dûv re, pêşdebiran got ku ew dikare were destpêkirin […]