Author: ProHoster

Platforma ninja ya 2020D Bushiden ji Tebaxa 2021-an berbi bihar an havîna XNUMX-an ve hatî paşve xistin.

Студия Pixel Arc объявила о переносе футуристичного экшен-платформера Bushiden с августа 2020 года на весну или лето 2021-го. По словам разработчика, технических проблем с игрой нет, но команда хочет повысить общее качество проекта до ожидаемого поклонниками жанра уровня.  «Мы хотим прояснить, что игра уже в хорошей форме, — сказал разработчик. — Команда ни с чем […]

Dibe ku Google Chrome vebijarkê bistîne ku URL-ya tevahî di barika navnîşan de nîşan bide

Одной из особенностей Google Ghrome является то, что браузер показывает в адресной строке не полный URL, а лишь его часть. Полную версию веб-обозреватель показывает только при клике по адресу. Это открывает широкие возможности для фишинга и других злоупотреблений, поскольку злоумышленники могут подделать адрес сайта так, чтобы пользователь не обратил внимания на это. В ряде случаев […]

Panela Biostar A68N-2100K Mini-ITX bi pêvajoyek AMD-ê ve tête stendine.

Компания Biostar выпустила материнскую плату A68N-2100K, на базе которой можно создать мультимедийный центр для дома или бюджетный настольный компьютер небольшого размера. Решение выполнено в формате Mini-ITX (170 × 170 мм). В оснащение изначально входит далеко не новый процессор AMD E1-6010 с двумя вычислительными ядрами (1,35 ГГц) и графикой AMD Radeon R2. Объём оперативной памяти DDR3/DDR3L-800/1066/1333 может составлять […]

MSI Optix MAG273 û MAG273R: Çavdêrên Esportê yên 144Hz

Компания MSI представила мониторы Optix MAG273 и Optix MAG273R, спроектированные специально для пользователей, которые проводят много времени за компьютерными играми. В основе новинок — матрица IPS размером 27 дюймов по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей (формат Full HD), соотношение сторон — 16:9. В панелях реализована технология AMD FreeSync, помогающая повысить плавность игрового процесса. Мониторы обладают […]

Bazirganê berê yê Xbox dibêje ku ew ji PS5-ê bêhêvî nebûye û difikire ku Sony çend tevgerên biaqil çêkir

После вчерашнего подробного рассказа о характеристиках игровой консоли Sony PlayStation 5 бывший директор по маркетингу Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) решил сказать несколько слов об игровой консоли Sony следующего поколения. Господин Пенелло, который покинул Microsoft в мае 2018 года после 17 лет работы на корпорацию, появился на форумах ResetEra, чтобы поговорить о ГП, ЦП и […]

Rakirina pergala avakirina CMake 3.17.0

Pêşkêşkirî serbestberdana çêkerê skrîptê ya avakirina vekirî ya cross-platform CMake 3.17 e, ku wekî alternatîfek ji Autotools re tevdigere û di projeyên wekî KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS û Blender de tê bikar anîn. Koda CMake di C ++ de hatî nivîsandin û di bin lîsansa BSD de tê belav kirin. CMake ji bo peydakirina zimanek nivîsandinê ya hêsan, navgînên dirêjkirina fonksiyonê bi modulan, hejmarek hindik ve girêdayî ye (tune […]

Pêşkêşkara pêkhatî ya Wayfire 0.4 bi karanîna Wayland ve tê peyda kirin

Состоялся релиз композитного сервера Wayfire 0.4, использующего Wayland и позволяющего формировать не требовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и […]

Valve Proton 5.0-5, pakêtek ji bo xebitandina lîstikên Windows-ê li ser Linux-ê derxist

Valve serbestberdana projeya Proton 5.0-5 weşand, ku li ser bingeha pêşkeftinên projeya Wine-yê ye û armanc ew e ku dest pêkirina serîlêdanên lîstikê yên ku ji bo Windows-ê hatine afirandin û di kataloga Steam-ê de li ser Linux-ê hatî pêşkêş kirin misoger bike. Pêşveçûnên projeyê di bin lîsansa BSD de têne belav kirin. Proton destûrê dide te ku hûn rasterast serîlêdanên lîstikê yên Windows-ê di muwekîlê Steam Linux-ê de bimeşînin. Di pakêtê de pêkanîna DirectX heye […]

Meriv çawa di hefteyekê de 100,000 rêzikên kodê bixwîne û rast bike

Di destpêkê de her gav zehmet e ku meriv projeyek mezin û kevnar fêm bike. Mîmarî yek ji çalakiyên nirxandina mîmarî ye. Bi gelemperî divê hûn bi projeyên mezin, kevnar re bixebitin, û encam divê di hefteyekê de bêne radest kirin. Meriv çawa di hefteyekê de projeyek ji 100k an jî bêtir rêzikên kodê binirxîne dema ku hîn jî encamên ku bi rastî ji xerîdar re bikêr in peyda dike. Piraniya mîmar û pêşengên teknîkî […]

DBA: bi şareza hevdengkirin û îthalatê organîze bikin

Dema ku pêvajoyek tevlihev a berhevokên daneya mezin (pêvajoyên cihêreng ên ETL: îtxalkirin, veguheztin û hevdemkirina bi çavkaniyek derveyî re), bi gelemperî pêdivî ye ku meriv bi demkî "bi bîr bîne" û tavilê tiştek mezin bişopîne. Karûbarek tîpîk a bi vî rengî bi gelemperî bi vî rengî dixuye: "Li vir beşa hesaban dravdanên herî paşîn ên ji banka xerîdar dakêşandiye, pêdivî ye ku em zû wan li malperê bar bikin û wan bi hesaban ve girêdin." Lê gava ku […]

Li dor dane.masê

Ev têbînî dê balkêş be ji bo kesên ku pirtûkxaneya hilberandina daneya tabloyî ji bo R - data.table bikar tînin, û dibe ku kêfxweş bibin ku nermbûna karanîna wê di mînakên cihêreng de bibînin. Ez ji mînakek baş a hevkarek îlhama xwe girtim, û hêvî dikim ku we berê gotara wî xwendibe, ez pêşniyar dikim ku li ser bingeha data.table li xweşbîniya kodê û performansa kûr kûr bikolim. Destpêk: Data.table ji ku tê? […]

Lîstika qerta Valve Artifact dê ji nû ve were destpêkirin

Valve's Dota 2 Artifact, lîstikek qerta bazirganiyê, nekarî bala mirovan bikişîne û pargîdanî neçar ma ku dev ji planên xwe berde ku bi çalak piştgirî bide projeyê. Lêbelê, ev nayê vê wateyê ku lîstik mirî ye: li gorî çavkaniyên kovara Edge, pêşdebir li ser cîgirê lîstika orjînal dixebitin, û guhertin ew qas mezin in ku di hundurê Valve de jê re Artifact 2 tê gotin. Rêvebirê [… ]