"Lîstikên ji bo dravê li derveyî zincîra blokê divê bimirin"

"Lîstikên ji bo dravê li derveyî zincîra blokê divê bimirin"

Dmitry Pichulin, ku bi nasnavê "deemru" tê naskirin, bû serketiya lîstikê Fhloston Paradise, ji hêla Tradisys li ser bloka Waves ve hatî pêşve xistin.

Ji bo win lîstikê, lîstikvanek neçar bû ku di heyama 60 blokan de behîsa herî dawî bike - berî ku lîstikvanek din behîsek bike, bi vî rengî jimarvan ji nû ve bike sifir. Serketî hemî behîsa dravê ji hêla lîstikvanên din ve wergirt.

Bota ku wî afirand serkeftin ji Dmitry re anî Patrollo. Dmitry tenê heşt behîs li ser yek WAVES kir û di dawiyê de bi ser ket 4700 PÊL (836300 RUB). Di hevpeyvînekê de, Dmitry li ser bota xwe û perspektîfên lîstikên li ser blokê axivî.

Ji me re hinekî behsa xwe bike. Tu çi karî dikî? Kengê hûn bi teknolojiya blokê re eleqedar bûn?

Ez di warê ewlehiya agahdariyê de pêşdebirek im. Ez bi hîpeya 2017-an hatim blokê, teknolojiyê fam kir û ji bo teknolojiyê mam.

Motivasyona sereke ya beşdarbûna lîstikê çi bû?

Berî her tiştî, berjewendiya teknîkî. Min dixwest ez fêhm bikim ka ew çawa dixebite, qelsiyan bibînim, nehêlim lîstik biqede, û bê guman lîstikvanên din "troll" bikim.

Ma we berê biryar da ku hûn ê destkeftiyên xwe çawa xerc bikin? Heke hûn biryar bidin ku hîna xerc nekin hûn ê wê çawa hilînin?

Min nikarî fêhm bikim ku ez bi destkeftiyan re çi bikim. Min ew hêvî nedikir, ji ber vê yekê planên min tune. Ji bo niha ew ê wekî xwe bimîne. Dibe ku ew ê di hin projeyek li ser Waves de biherike.

Çima we biryar da ku hûn bi karanîna botê beşdarî lîstikê bibin? Fikra Patrollo çawa çêbû? Hûn dikarin di derbarê pêşveçûna wê de bêtir ji me re bibêjin?

Bi qelsiyan bi ser neket. Min lîstika li ser tora ceribandinê hilda, bi xwe re lîst, hemî vebijarkan ceriband, lê her tişt derket "hardwired", di peymanê de qelsî tune. Eşkere bû ku bi vî awayî nikare bi ser bikeve.

We çawa li qelsiyan geriya? Hîpotezên we çi bûn? Hûn dikarin kodek nimûne pêşkêş bikin?

Du hîpotez hebûn. Pêşîn, êrîşek li ser celebê daneyê di tomarên danûstendina daneyê de kontrol dike. Mînakî, min hêvî dikir ku kodkirina xirab dê kontrolkirina ji nû ve karanîna nasnameya danûstendinê derbas bike. Ya duyemîn êrîşek zêde ya yekjimar e. Min fêhm kir ku rêyek heye ku meriv bilindahiyê pir bilind an neyînî saz bike û hewl bide ku di paşerojê de biqede.

$tx = $wk->txBroadcast($wk->txSign($wk->txData(['heightToGetMoney' => -9223372036854775807])));

We çi kir gava we dît ku hêviyên weyên qelsbûnê bi cih nehatine?

Di danûstendina xwe ya telegramê de, Tradisys gilî kir ku dema ku her tişt li ser torê bêdeng e, lîstik dê herheyî be, lê di nav tevliheviyê de (bi nûvekirinên girêk an pêlên nediyar), şansên botên baş zêde dibin. Li wir, di sohbetê de, min dijwariya nivîsandina botek baş qebûl kir, ku min çend roj şûnda kir. Min koda Patrollo di PHP-ê de, li ser bingeha çarçoveya xwe nivîsand WavesKit, ku tê de ez hewl didim ku hemî teknîkên çêtirîn ên ji bo xebata bi blokê re bigirim.

Min ew li ser tora ceribandinê ceriband, kod li ser github şand, botê li ser tora sereke da destpêkirin û wê ji bîr kir.

Veavakirina Patrolloya min neçar bû ku du pirsgirêkan çareser bike: bi qasî ku kêm dibe behîs bike û bi qasî ku pêkan pêbawer bixebite.

Ya yekem ji hêla behîsên pir xeternak ve, bi tercîhî di bloka paşîn de tê biryardan. Di dawiyê de, min dîsa jî botê li ser bloka pêşîn a paşîn, lê bi derengiya zêde ya 29 saniyeyan. Vê yekê hişt ku di tevahiya lîstikê de tenê heşt behîs bêne çêkirin.

Çima tam 29 saniye? Hûn çawa gihîştin vê hejmarê?

29 çirke hêdî hêdî xuya bûn. Di destpêkê de dereng nebû, lê min bala xwe da ku li ser bloka pêşdawî bûyerên behîsên hevdemî hene - ango, ti wateya behîsê tune bû. Dûv re derengiyek hebû - ez difikirim ku ew 17 saniye bû, lê ew jî ne alîkar bû: hîn jî behîsên hevdem hebûn. Dûv re min biryar da ku ez bêtir xetereyan bikim, lê bê guman ne ku behîsên hevdemî bikim. Çima 17, 29, hwd.? Tenê hezkirina jimareyên sereke. 24, 25, 26, 27, 28, 30 - hemî pêkhate. Û bêtir ji 30 seconds dê bi tevahî xeternak be.

Pirsgirêka pêbaweriyê çawa hate çareser kirin?

Pêbawerî bi giranî ji hêla mekanîzmaya hilbijartina girêkek xebitandinê ve û, hindiktir, bi pêkanîna danûstendinek veguheztinê ya ji bo behîsê di pêş de hate destnîşan kirin, da ku behîsa di danûstendina tarîxê de jixwe veguhezîne danûstendinek heyî ya li ser zincîra blokê.

Di her gera çerxê de, hemî girêkên ku di veavakirinê de hatine destnîşan kirin ji bo bilindahiya xweya heyî hatine lêkolîn kirin, girêka bi bilindahiya heyî ya herî bilind hate hilbijartin, û pêwendiyek din pê re pêk hat. Di têgihîştina min de, diviya bû ku ev yek li hember fork, nederbasbûn, caching û xeletiyên gengaz ên li ser nokan biparêze. Bawerî heye ku ev mekanîzmaya hêsan bû ku bû sedema serketinê.

Li gorî we, taybetmendî û avantajên sereke yên lîstikên blokê çi ne? Blockchainên gelemperî bi gelemperî û bloka Waves bi taybetî ji bo pêşkeftina lîstikê çiqas sozdar in?

Awantajên sereke qaîdeyên lîstikê yên naskirî, sabît û neguhêrbar in, plus şert û mercên wekhev ji bo gihîştina lîstikê ji her deverê cîhanê.

Divê lîstikên dravê yên off-zincîre bimirin.

Waves xwedan fonksiyonek teknîkî ya dewlemend e, lê nuwaze hene, hem di her blokê de û hem jî taybetî. Her du jî di amûrên pêşdebirên heyî de hîn pir baş nayên xuyang kirin.

Mînakî, heke we hewl da ku hûn di wextê rast de bersivê bidin danûstendinan, û ne li dûrahiya 5-10 pejirandinan, hûn ê li ser fenomenên kêm lê diqewimin fêr bibin: danûstendinên ku ji bloqê diçin blokan, danûstendinên ku di hin blokan de winda dibin û di hinên din de xuya dibin. . Hemî ev ji bo bilez û pêbaweriya her serîlêdanê krîtîk e û pêdivî ye ku bi rengek gelemperî were çareser kirin, lê heya naha her pêşdebir bi serê xwe asta pêbaweriya ku ew hewce dike digihîje. Bi demê re, bê guman, ev hemî dê bêne çareser kirin, lê ji bo naha li ber têketinê û tirsa ji taybetmendiyên xebata blokên bi rastî nenavendî bi gelemperî astengiyek diyar, pir zêde heye.

Lîstika FOMO ji lîstikên blokên din ên ku hûn dizanin cûda ye? awantaj û dezawantajên wê çi ne?

Ev lîstikên dirêj in. Eleqeya ji bo lîstikên weha bi mîqdara qezencan re mezin dibe, û mîqdara destkeftiyan bi demê re mezin dibe.

Bi îdeal, lîstik dê qet biqede. Dema ku lîstik diqede ew xemgîn e ...

Vê dawiyê ez bûm destpê kirin Navîgasyon Fhloston Paradise 2. Ma hûn plan dikin ku hûn tê de beşdar bibin?

Erê, ger dem û meraqa min hebe, ez ê heman gavan bavêjim: analîza lawazbûnê, bi xwe re li ser tora ceribandinê lîstim, bot, çavkaniya vekirî, hwd.

Di dawiyê de, ji kerema xwe ji me re li ser planên xwe wekî pêşdebir re bêje.

Ez eleqedar im ku pirsgirêkên çaresernekirî çareser bikim, û di mijara blokê de gelek pirsgirêkên neçareserkirî hene. Ev dijwariyek rastîn e! Û ew qebûl kirin.

Source: www.habr.com

Add a comment