Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê

Ev gotar li ser çawa grafîk di Linux-ê de dixebite û ji kîjan hêmanan pêk tê ye. Ew gelek dîmenên pêkanînên cihêreng ên hawîrdorên sermaseyê vedihewîne. 

Heke hûn bi rastî di navbera KDE û GNOME-ê de ferq nakin, an hûn dikin lê dixwazin bizanin ka çi alternatîfên din hene, wê hingê ev gotar ji bo we ye. Ew nihêrînek e, û her çend ew gelek nav û çend şertan dihewîne jî, dê materyal ji bo destpêk û yên ku tenê li Linux-ê digerin jî bikêr be.

Di heman demê de dibe ku mijar ji bo bikarhênerên pêşkeftî jî balkêş be dema ku gihîştina ji dûr ve saz dikin û xerîdarek nazik bicîh dikin. Ez pir caran bi bikarhênerên Linux-ê yên demsalî re bi gotinên "li ser serverê tenê rêzek ferman heye, û ez plan nakim ku grafîkê bi hûrgulî bixwînim, ji ber ku ev hemî ji bo bikarhênerên asayî hewce ne." Lê tewra pisporên Linux-ê pir ecêbmayî û kêfxweş in ku vebijarka "-X" ya fermana ssh kifş dikin (û ji bo vê yekê feydeya xebitandin û fonksiyonên servera X-ê ye).

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyêÇavkaniya

Nêzîkî 15 sal in ez qursên Linuxê li "Tora Akademiya LANIT"û ez bawer im ku ji pênc hezarî zêdetir kesên ku min perwerde kirine gelek gotarên li ser Habrê dixwînin û dinivîsin. Kurs her gav pir zirav in (dirêjahiya qursê ya navîn pênc roj e); hûn hewce ne ku mijarên ku bi kêmî ve deh rojan hewce dikin ku bi tevahî fêm bikin veşêrin. Û her gav di dema qursê de, li gorî temaşevanan (nûyên ku hatine berhev kirin an rêveberên demsalî), û her weha li ser "pirsên ji temaşevanan" ve girêdayî ye, ez bijartina tiştê ku ez bi hûrgulî û çi bi rengekî serpêhatî ragihînim, dikim da ku bêtir veqetînim. dema karûbarên xeta fermanê û sepana wan a pratîkî. Têra mijarên bi vî rengî hene ku fedakariyek piçûk hewce dike. Ev in "Dîroka Linux", "Cûdahî di belavkirinên Linux de", "Der barê destûrnameyên: GPL, BSD, ...", "Der barê grafîk û hawîrdorên sermaseyê" (mijara vê gotarê), hwd. Ne ku ew ne girîng e, lê bi gelemperî gelek pirsên "li vir û niha" yên zextê hene û tenê bi qasî pênc rojan hene... Lêbelê, ji bo têgihîştina gelemperî ya bingehên Linux OS, têgihîştina cihêrengiya berdest (ji bo ku yek taybetî jî bikar bînin Dabeşkirina Linux-ê, hûn hîna jî nêrînek berfireh a vê cîhana mezin û berfireh a ku jê re "Linux" tê gotin heye), xwendina van mijaran kêrhatî û pêwîst e. 

Her ku gotar pêşve diçe, ez ji bo her pêkhateyê lînkan peyda dikim ji bo kesên ku dixwazin kûrtir di mijarê de, mînakî gotarên Wikipedia-yê (digel ku gotarên îngilîzî û rûsî hebin, guhertoyek bikêrtir/kêrtir destnîşan dikim).

Ji bo nimûne û dîmenên bingehîn min belavkirina openSUSE bikar anî. Her belavkirinek din a ku ji hêla civakê ve hatî pêşve xistin dikare were bikar anîn, heya ku di depoyê de hejmareke mezin pakêt hebin. Zehmet e, lê ne ne gengaz e, ku meriv cûrbecûr sêwiranên sermaseyê li ser belavkirinek bazirganî nîşan bide, ji ber ku ew bi gelemperî tenê yek an du jîngehên sermaseyê yên herî naskirî bikar tînin. Bi vî rengî, pêşdebiran karê berdana OS-ya stabîl, debugkirî teng dikin. Li ser vê heman pergalê min hemî DM/DE/WM (ravekirina van şertên jêrîn) ku min di depoyê de dît saz kir. 

Dîmenên bi "çarçoveyên şîn" li ser openSUSE hatin kişandin. 

Min li ser belavkirinên din dîmenên bi "çarçoveyên spî" kişandin, ew di dîmenê de têne destnîşan kirin. 

Dîmenên bi "çarçoveyên gewr" ji Înternetê hatin girtin, wekî nimûneyên sêwiranên sermaseyê yên salên borî.

Ji ber vê yekê, em dest pê bikin.

Parçeyên sereke yên ku grafîkê pêk tînin

Ez ê sê hêmanên sereke ronî bikim û wan bi rêza ku di destpêka pergalê de têne destpêkirin navnîş bikim: 

  1. DM (Rêveberê Nîşandanê);
  2. Pêşkêşkara Display;
  3. DE (Desktop Environment).

Wekî din, wekî bin-bendên girîng ên Jîngeha Sermaseyê: 

  • Rêvebirê Serlêdan / Destpêker / Veguhêrbar (bişkojka Destpêkê); 
  • WM (Rêveberê Pencere);
  • nermalava cihêreng ku bi hawîrdora sermaseyê tê.

Zêdetir hûrgulî li ser her xalê.

DM (Rêveberê Nîşandanê)

Yekem serîlêdana ku gava hûn dest bi "grafîkê" dikin dest pê dike DM (Rêveberê Nîşandanê), rêveberek dîmenderê ye. Karên wê yên sereke:

  • ji kîjan bikarhêneran bipirsin ku destûrê bidin pergalê, daneyên piştrastkirinê bixwazin (şîfre, şopa tilikê);
  • hilbijêre ku kîjan hawîrdora sermaseyê bixebite.

Niha bi berfirehî di belavkirinên cihêreng de tê bikar anîn: 

  • SDDM (guhertin kdm),
  • GDM,
  • LightDM,
  • xdm.
  • Her weha hûn dikarin Fly-DM (li AstraLinux-ê tê bikar anîn) jî behs bikin.

Navnîşa DM-yên heyî di nav de nûvekirî ye Gotara Wiki. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Hêjayî gotinê ye ku dîmenên jêrîn heman rêveberê dîmendera LightDM bikar tînin, lê di dabeşên cûda de (navên belavkirinê di nav parantezê de têne destnîşan kirin). Binêrin ku ev DM dikare bi saya xebata sêwiranerên ji dabeşên cihêreng çiqas cûda xuya bike.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Ya sereke di vê cihêrengiyê de ev e ku eşkere bikin ku serîlêdanek heye ku berpirsiyarê destpêkirina grafîkan e û dihêle bikarhêner bigihîje van grafîkan, û pêkanînên cihêreng ên vê serîlêdanê hene ku di xuyangê de û hinekî di fonksiyonê de cûda dibin (hilbijartina hawîrdorên sêwiranê, hilbijartina bikarhêneran, guhertoya ji bo bikarhênerên xirab dîtin, hebûna gihîştina dûr a bi protokolê XDMCP).

Pêşkêşkara Display

Pêşkêşkara Display celebek bingehek grafîkî ye, ku peywira wê ya sereke ew e ku bi qerta vîdyoyê, çavdêrî û amûrên têketinê yên cihêreng (klavye, mişk, pêlên pêlavan) re bixebite. Ango, serîlêdanek (mînak, gerokek an edîtorek nivîsê) ku di "grafîk" de tête pêşkêş kirin ne hewce ye ku meriv rasterast bi cîhazan re bixebite, ne jî hewce dike ku di derheqê ajokaran de zanibe. X Window van hemîyan digire.

Dema ku li ser Pêşkêşkara Display-ê dipeyivî, gelek salan li Linux, û tewra di Unix-ê de, mebesta serîlêdanê bû X Pergala Pencereyê an jî bi zimanê hevpar X (X). 

Naha gelek belavkirin şûna X digirin Wayland. 

Hûn jî dikarin bixwînin:

Pêşîn, werin em X û çend serîlêdanên grafîkî di wan de bidin destpêkirin.

Atolyeya "X-ê dimeşîne û serîlêdanên tê de"

Ez ê her tiştî ji bikarhênerê webinaruser-a nû hatî afirandin bikim (ew ê hêsantir be, lê ne ewletir, ku her tiştî wekî root bikim).

  • Ji ber ku X-ê hewceyê gihîştina cîhazan e, ez destûr didim: Lîsteya amûran bi dîtina xeletiyên dema ku X-ê di têketinê de dest pê dike hate destnîşankirin (/home/webinaruser/.local/share/xorg/Xorg.77.log) 

% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw /dev/tty8 /dev/dri/card0 /dev/fb0 /dev/input/*

  • Piştî wê ez X's dest pê dikim:

% X -retro :77 vt8 & 

Vebijêrk: * -retro - bi paşxaneyek klasîk a "gewr" dest pê bikin, û ne bi reş wekî xwerû; * :77 - Min destnîşan kir (yek di nav rêzek maqûl de mimkun e, tenê :0 bi îhtîmalek mezin ji berê ve ji hêla grafikên ku ji berê ve têne xebitandin ve hatî dagir kirin) jimareya ekranê, bi rastî celebek nasnameyek bêhempa ya ku bi wê re dê gengaz be ku çend X-yên xebitandinê ji hev cuda bikin; * vt8 - termînalê nîşan dide, li vir /dev/tty8, ku dê li ser X-ê were xuyang kirin). 

  • Serlêdana grafîkî dest pê bikin:

Ji bo kirina vê yekê, me pêşî guhêrbarek datîne ku pê wê serîlêdan fêm bike ka kîjan ji X-yên ku ez dixebitim da ku tiştê ku divê were kişandin bişîne: 

% export DISPLAY=":77" 

Hûn dikarin navnîşa X-yên xebitandinê bi vî rengî bibînin: 

ps -fwwC X

Piştî ku me guhêrbar destnîşan kir, em dikarin serîlêdanan di X-yên xwe de bidin destpêkirin - mînakî, ez demjimêrek dest pê dikim:

% xclock -update 1 & 

% xcalc & 

% xeyes -g 200x150-300+50 &

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Fikr û encamên sereke ji vê perçeyê:

  • Pêdivî ye ku X bigihîje cîhazan: termînalê, qerta vîdyoyê, amûrên têketinê,
  • Xs bixwe hêmanên navbeynkariyê nîşan nadin - ew gewr e (eger bi vebijarka "--retro" be) an kavilek reş e bi hin pîvanan (mînak, 1920x1080 an 1024x768) da ku di wê de sepanên grafîkî bimeşîne.
  • Tevgera "xaçê" nîşan dide ku Xs pozîsyona mişkê dişopîne û vê agahiyê dişîne ser sepanên ku tê de dixebitin.
  • X di heman demê de bişkojkên li ser klavyeyê jî digirin û vê agahiyê ji serlêdanan re dişînin.
  • Guherbara DISPLAY ji sepanên grafîkî re dibêje li kîjan ekranê (her X bi jimareyek ekranek yekta di dema destpêkirinê de têne destpêkirin), û ji ber vê yekê di kîjan ji wan ên ku li ser makîneya min dixebitin de, X-ê hewce dike ku were xêz kirin. (Di heman demê de gengaz e ku meriv di vê guhêrbar de makîneyek ji dûr ve diyar bike û encam ji X-yên ku li ser makîneyek din a li ser torê dixebitin re bişînin.) Ji ber ku X-yên bêyî vebijarka -auth hatine destpêkirin, ne hewce ye ku bi guherbara XAUTHORITY an xhost re mijûl bibin. ferman.
  • Serlêdanên grafîkî (an jî wekî ku xerîdarên X jê re dibêjin) di X-yan de têne pêşkêş kirin - bêyî ku meriv wan biguhezîne / bigire / biguhezîne "-g (Firehî)x(Bilindahî)+(OffsetFromLeftEdge)+(OffsetFromTopEdge)". Bi nîşanek minus, bi rêzê ve, ji rast û ji qiraxa jêrîn.
  • Du şertên ku hêjayî gotinê ne: X-server (ya ku ji X-yê re tê gotin) û X-clients (bi vî rengî her serîlêdana grafîkî ya ku di X-yê de dixebite jê re tê gotin). Di têgihiştina vê termînolojiyê de tevliheviyek piçûk heye; pir kes wê tam berevajî fam dikin. Di rewşê de gava ku ez ji "makîneya xerîdar" (di termînolojiya gihîştina dûr de) bi "serverek" (di termînolojiya gihîştina dûr) ve girêdidim da ku ji serverê serîlêdanek grafîkî li ser çavdêriya xwe nîşan bidim, wê hingê servera X dest pê dike. makîneya ku çavdêr (ango li ser "makîna xerîdar", ne li ser "server"), û xerîdarên X dest pê dikin û li ser "server"ê dimeşînin, her çend ew li ser çavdêriya "makîneya xerîdar" têne xuyang kirin. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê

pêkhateyên DE

Dûv re, em li pêkhateyên ku bi gelemperî sermaseyek çêdikin binihêrin.

Parçeyên DE: Bişkojka Destpêk û Taskbar

Ka em bi bişkoka bi navê "Destpêk" dest pê bikin. Bi gelemperî ev appletek cihêreng e ku di "Taskbar" de tê bikar anîn. Di heman demê de bi gelemperî sepanek ji bo guheztina di navbera sepanên xebitandinê de jî heye.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Dema ku ez li derdorên cihêreng ên sermaseyê mêze dikim, ez ê serîlêdanên weha di bin navê giştî "Rêveberê Serlêdan (Destpêker/Switcher)" de kurt bikim, ango amûrek ji bo birêvebirina sepanan (destpêkirin û veguheztina di navbera yên xebitandinê de), û di heman demê de karûbarên ku amûrek in destnîşan bikim. mînaka vê celebê serîlêdanê.

  • Ew di forma bişkoka "Destpêk" de li ser klasîk (tevahiya dirêjahiya yek ji keviyên ekranê) "Taskbar" tê:

    ○ xfce4-panel,
    ○ mate-panel/gnome-panel,
    ○ vala-panel,
    ○ tint2.

  • Di heman demê de hûn dikarin "bara peywirê ya MacOS-ê" ya veqetandî (ne bi dirêjahiya taviya qeraxa ekranê) veqetandî hebe, her çend gelek kargêr dikarin di her du şêwazan de xuya bibin. Li vir, lêbelê, cûdahiya sereke bi tenê dîtbarî ye - hebûna "bandora mezinbûna pîtogramê li ser hover."

    ○ docky,
    ○ latte-dock,
    ○ qereqola qahîreyê,
    ○ plank.

  • Û/An jî karûbarek ku gava ku hûn bişkojkên germê pêl dikin serîlêdanan dide destpêkirin (di gelek hawîrdorên sermaseyê de, hêmanek bi heman rengî hewce ye û dihêle hûn bişkojkên germ ên xwe mîheng bikin):

    ○ sxhkd.

  • Di heman demê de "destpêkerên" ên mîna menu-yên cihêreng (ji Destpêka Englishngilîzî (destpêk)) hene:

    ○ dmenu-run,
    ○ rofi -show serxweş,
    ○ albert,
    ○ gurn.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê

Parçeyên DE: WM (Rêveberê Pencere)

Agahiyên bêtir bi rûsî

Agahiyên bêtir bi Îngilîzî

WM (Rêveberê Pencere) - serîlêdanek ku ji rêvebirina pencereyan berpirsiyar e, jêhatîbûnê zêde dike:

  • guheztina pencereyan li dora sermaseyê (di nav de ya standard bi girtina bişkoka Alt li her perçeyek pencereyê, ne tenê barika sernavê);
  • guherbarkirina pencereyan, wek nimûne, bi kişandina "çarçoveya pencereyê";
  • "sernavek" û bişkokên ji bo kêmkirin / mezinkirin / girtina serîlêdanê li navrûya pencereyê zêde dike;
  • têgeha kîjan serîlêdanê di "fokus" de ye.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Ez ê yên herî naskirî navnîş bikim (di nav parantezê de ez destnîşan dikim ka kîjan DE ji hêla xwerû ve tê bikar anîn):

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Ez ê di heman demê de "WM kevn bi hêmanên DE" navnîş bikim. Ewan. ji bilî rêveberê pencereyê, hêmanên wan ên wekî bişkoka "Destpêk" û "Taskbar" hene, ku ji DE-ya tam-tîptir tîpîk in. Her çend, ew çiqas "pîr" in heke hem IceWM û hem jî WindowMaker di sala 2020-an de guhertoyên xweyên nûvekirî berdane. Derket holê ku ew ne "kevn", lê "kevnenas" rasttir e:

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Ji bilî "klasîk" ("rêveberên pencereya stack"), hêjayî gotinê ye tiled WM, ku destûrê dide te ku hûn pencereyên "tilandî" li seranserê ekranê bi cîh bikin, û hem jî ji bo hin serlêdanan sermaseyek cihêreng ji bo her serîlêdana dest pêkirî li ser tevahiya ekranê. Ev ji bo kesên ku berê wan bi kar neanîne hinekî neasayî ye, lê ji ber ku ez bi xwe ji demek dirêj ve navbeynek wusa bikar tînim, ez dikarim bibêjim ku ew pir rehet e û hûn zû zû bi navgînek wusa bikar tînin, piştî ku Rêvebirên pencereyên "klasîk" êdî ne rehet xuya dikin.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Proje jî hêjayî gotinê ye cuda Compiz û têgehek wekî "Rêveberê Pencereya Hevbeş", ku kapasîteyên bilezkirina hardware bikar tîne da ku şefafî, sîwan û bandorên cihêreng ên sê-alî nîşan bide. Nêzîkî 10 sal berê li ser sermaseyên Linux-ê di bandorên 3D de geşbûnek çêbû. Naha, gelek rêveberên pencereyê yên ku di DE-yê de hatine çêkirin bi qismî kapasîteyên tevlihev bikar tînin. Di demên dawî de xuya bû Wayfire - hilberek bi fonksiyonek mîna Compiz for Wayland.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Navnîşek berfireh a rêveberên pencereyê yên cihêreng jî dikare tê de were dîtin  gotara berhevdanê.

pêkhateyên DE: bêhnvedan

Di heman demê de hêja ye ku hêmanên sermaseyê yên jêrîn jî were balkişandin (li vir ez şertên Englishngilîzî yên sazkirî bikar tînim da ku celebek serîlêdanê diyar bikim - ev ne navên serîlêdanan bixwe ne):

  • Sêvan:
  • Nermalava (kîta amûrê widget) - bi gelemperî hin "komek hindiktirîn" nermalavê bi hawîrdorê re tê peyda kirin:

DE (Desktop Environment)

Agahiyên bêtir bi Îngilîzî

Ji hêmanên jorîn, bi navê "Hîndora Sêwirana Sermaseyê" tê wergirtin. Bi gelemperî hemî pêkhateyên wê bi karanîna heman pirtûkxaneyên grafîkî û bi karanîna heman prensîbên sêwiranê têne pêşve xistin. Bi vî rengî, bi kêmanî, şêwaza gelemperî ya xuyangkirina serîlêdanan tê domandin.

Li vir em dikarin hawîrdorên sermaseya heyî yên jêrîn ronî bikin:

GNOME û KDE yên herî gelemperî têne hesibandin, û XFCE li ser pişta wan nêzîk e.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Berawirdkirina parametreyên cihêreng di forma tabloyê de dikare di pêvekê de were dîtin Gotara Wikipedia.  

DE cûrbecûr

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Project_Looking_Glass

Ji dîrokê jî mînakên balkêş hene: di 2003-2007 de, ji bo Linux-ê "3D sêwirana sermaseyê" bi navê "Project Looking Glass" ji Sun hat çêkirin. Min bixwe vê sermaseyê bikar anî, an jî bi wê re "lîstiye", ji ber ku karanîna wê dijwar bû. Ev "sêwirana 3D" di Java-yê de hate nivîsandin di demekê de ku qertên vîdyoyê bi piştgiriya 3D tune bûn. Ji ber vê yekê, hemî bandor ji hêla pêvajoyê ve ji nû ve hatin hesibandin, û pêdivî bû ku komputer pir bi hêz be, wekî din her tişt hêdî hêdî dixebitî. Lê xweş derket. Pelên serîlêdanê yên sê-alî dikarin werin zivirandin/berfirehkirin. Mimkun bû ku bi dîwarê dîwarê ji panoramayek 360-pileyî ve di silindera sermaseyê de bizivire. Çend sepanên xweş hebûn: mînak guhdarîkirina muzîkê bi awayê "guhertina CD" û hwd.. Hûn dikarin li ser YouTube temaşe bikin. видео di derbarê vê projeyê de, bi îhtîmaleke mezin tenê kalîteya van vîdyoyan dê nebaş be, ji ber ku di wan salan de ne gengaz bû ku vîdyoyên bi kalîte werin barkirin.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Xfce

Sermaseya sivik. Ev proje ji sala 1996-an vir ve demek dirêj heye. Di salên dawî de, ew li hember KDE û GNOME-ya girantir, li ser gelek belavkirinên ku pêdiviya sermaseya sivik û "klasîk" hewce dike, pir populer bûye. Gelek mîhengan û hejmareke mezin ji bernameyên xwe hene: termînalê (xfce4-terminal), rêveberê pelê (thunar), dîmendera wêneyê (ristretto), edîtorê nivîsê (mousepad).

 
Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
pantheon 

Di belavkirina OS-ya Elementary de tê bikar anîn. Li vir em dikarin bibêjin ku "sermaseyên" hene ku di nav yek dabeşkirina cihê de têne pêşve xistin û têne bikar anîn û di belavkirinên din de zêde nayên bikar anîn (heke "ne "nebe" têne bikar anîn. Bi kêmanî wan hîna populerbûn bi dest nexistiye û piraniya temaşevanan bi avantajên nêzîkatiya xwe qanih kirine. Pantheon armanc dike ku navgînek mîna macOS ava bike. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Vebijêrk bi panelê dockê:

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Ronahiyê

Li ser bandorên grafîkî û widgetan balê dikişîne (ji rojên ku hawîrdorên din ên sermaseyê wekî salname/saetê xwedan widgetên sermaseyê nebûn). Pirtûkxaneyên xwe bi kar tîne. Komek mezin a sepanên wê yên "xweşik" hene: termînalê (Termînolojî), lîstikvana vîdyoyê (Rage), temaşevana wêneyê (Ephoto).

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Moksha

Ev qalikek Ronahî17 e, ku di belavkirina BodhiLinux de tê bikar anîn. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
GNOME

Di destpêkê de, navgînek sermaseyê ya "klasîk", ku li dijî KDE-ya ku di pirtûkxaneya QT-ê de hatî nivîsandin hate afirandin, wê demê di bin lîsansek ku ji bo belavkirinên bazirganî ne pir rehet bû hate belav kirin. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
GNOME_Shell

Ji guhertoya sêyemîn, GNOME dest pê kir ku bi GNOME Shell, ku xwedan "xuyayek ne-klasîk" e, ku hemî bikarhêner jê hez nakin (her guheztinên ji nişka ve di navberan de ji bo bikarhêneran dijwar e ku qebûl bikin). Wekî encamek, derketina projeyên forkê ku pêşveçûna vê sermaseyê bi şêwaza "klasîk" berdewam dike: MATE û Cinnamon. Di gelek belavkirinên bazirganî de ji hêla xwerû ve tê bikar anîn. Ew hejmareke mezin a mîhengan û serîlêdanên xwe hene. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
MATE 

Ew ji GNOME2 derket û pêşdebirina vê hawîrdora sêwiranê didomîne. Gelek mîheng û forkên serîlêdanê yên ku dîsa di GNOME2-ê de hatine bikar anîn hene (navên nû têne bikar anîn) da ku fork bi guhertoya wan a nû ya ji bo GNOME3 re tevlihev nebe).

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Darçîn

Parçeyek ji GNOME Shell ku ji bikarhêneran re navrûyek şêwaza "klasîk" peyda dike (wek ku di GNOME2 de bû). 

Gelek mîheng û heman serîlêdanên wê yên wekî GNOME Shell hene.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Budgie

Forkek şêwaza "klasîk" a GNOME ku wekî beşek ji belavkirina Solus hate pêşve xistin, lê naha wekî sermaseyek serbixwe li ser dabeşên cihêreng ên din jî tê.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
KDE_Plasma (an wekî ku pir caran tê gotin, bi tenê KDE) 

Jîngehek sermaseyê ku ji hêla projeya KDE ve hatî pêşve xistin. 

Ew ji navgîniya grafîkî û gelek serîlêdanên grafîkî yên ku di çarçoweya vê sermaseyê de hatine pêşve xistin hejmareke pir mîhengan ji bikarhênerê hêsan re peyda dike.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Trinity

Di 2008 de, KDE pêkanîna xwe ya nû ya KDE Plasma derxist (motorê sermaseyê bi giranî ji nû ve hate nivîsandin). Di heman demê de, wekî GNOME/MATE, hemî temaşevanên KDE-yê jê hez nakin. Wekî encamek, pişkek projeyê xuya bû, ku pêşveçûna guhertoya berê, bi navê TDE (Trinity Desktop Environment) berdewam dike.

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Deepin_DE

Yek ji hawîrdorên nû yên sermaseyê ku bi Qt (ku KDE li ser tê nivîsandin) hatî nivîsandin. Ew gelek mîhengan heye û pir xweşik e (her çend ev têgehek subjektîf e) û navberek baş-pêşkeftî ye. Wekî beşek ji belavkirina Deepin Linux ve hatî pêşve xistin. Ji bo belavkirinên din jî pakêt hene

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
Mêş 

Mînakek jîngehek sermaseyê ku bi karanîna Qt hatî nivîsandin. Wekî beşek ji belavkirina Astra Linux ve hatî pêşve xistin. 

Meriv çawa grafîk li Linux-ê dixebite: nihêrînek li ser hawîrdorên cihêreng ên sermaseyê
LXQt

Jîngeha sermaseya sivik. Mîna çend mînakên berê, bi karanîna Qt hatî nivîsandin. Di rastiyê de, ew berdewamiya projeya LXDE û encama yekbûnek bi projeya Razor-qt re ye.

Wekî ku hûn dibînin, sermaseya li Linux-ê dikare pir cûda xuya bike û ji bo tama herkesî navgînek minasib heye: ji pir xweşik û bi bandorên 3D heya mînîmalîstan, ji "klasîk" heya ne asayî, ji karanîna çalak çavkaniyên pergalê bigire heya sivik, ji mezin ekranên ji bo tablet / smartfonên.

Welê, ez dixwazim hêvî bikim ku min karîbû ramanek bidim ka hêmanên sereke yên grafîk û sermaseyê di Linux OS-ê de çi ne.

Materyal ji bo vê gotarê di Tîrmeha 2020-an de li webinarek hate ceribandin. Hûn dikarin lê temaşe bikin vir.

Navê pêger. Ez hêvî dikim ku ev alîkar bû. Ger pirs an şîroveyên we hebin, ji kerema xwe binivîsin. Ez ê bi kêfxweşî bersiv bidim. Erê, werin û li wir bixwînin "Akademiya Tora LANIT"!

Source: www.habr.com

Add a comment