Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Bi lingê xwe mişkek biperçiqîne - ew ê bibe mîna erdhejek, ku dê xuyangê tevahiya erdê xera bike û çarenûsa me bi rengek radîkal biguhezîne. Mirina mirovekî şikeftî mirina milyarek ji neviyên wî ye ku di zikê wî de hatine xeniqandin. Dibe ku Roma li ser heft girên xwe xuya neke. Ewropî dê her û her wekî daristanek zirav bimîne, tenê li Asyayê dê jiyanek geş şîn bibe. Bikevin ser mişkê û hûn ê pîramîdan biperçiqînin. Bikevin ser mişkekê û hûn ê di Eternity de bi qasî Grand Canyon deranek bihêlin. Dê Queen Elizabeth tune be, Washington dê Delaware derbas neke. Dê Dewletên Yekbûyî qet xuya neke. Ji ber vê yekê hişyar be. Li ser rê bimîne. Tu carî dev jê bernedin!

Ray Bradbury. A Sound of Thunder

Hin bûyer bi domdarî li dora me diqewimin, girîngiya wan tenê piştî çend sal, an jî dehsal derbas bûn, em dikarin bi tevahî binirxînin. Pir caran tiştê ku îro ji me re ne girîng xuya dike dê sibê encamên herî giran hebin, û kiryarek ku bi serê xwe nikarîbû bandorê li ser ti tiştî bike ji xeynî jiyana me bixwe, pîşesaziyek tevahî serûbin dike. Bi vî rengî "bandora bilbilê" dixebite, ku di çîroka çîroka zanistî ya Ray Bradbury "A Sound of Thunder" de bi zelalî hatî destnîşan kirin. Rastî… bi gelemperî ji her çîrokek ecêbtir e.

Dibe ku her kesê ku ji lîstikên komputerê dûr e, xewna projeya xwe ya îdeal dîtiye. Lê tenê çend kesan karîbûn "lîstika xewnê" ya dilşewat biafirînin bêyî ku di dojeha hilberînê de hemî heyecana xwe winda bikin. Û tewra jî, encama dawîn bi gelemperî ji ramana bingehîn cûda bû. Lê dîsa jî, mûcîze diqewimin: hema çaryek sedsal berê, du heval ne tenê karîbûn ku xewnên xwe pêk bînin, lê di heman demê de bingehên guheztinek radîkal a modela têkiliya di navbera weşangerê lîstikek vîdyoyê û wê de jî danîn. serfkarên dawî. Em, bê guman, li ser Half-Jiyana nefret dipeyivin, ku destûr da me ku em ji aliyek bi tevahî cûda li celebê gulebarana yekem-kesê binêrin, û ya yekem (û hîn jî yekane ji celebê xwe di warê rehetî û fonksiyonê de ) karûbarê belavkirina dîjîtal Steam, ku xuyangê wê jî Vê lîstikê gelek beşdar kir.

Xemgîniya tenê ev e ku, digel hemî rehetî û fersendên ecêb, modela nû ya belavkirina naverokê kêmasiyek jî heye: ji nuha û pê ve, weşanger dikare bi rastî lîstika weya bijare seqet bike an jî bi çend klîkên mişkî bi tevahî jê rake. Lêbelê, em li pêşiya xwe ne. Werin em wextê paşve vegerînin û bibînin ka bûyer çawa derketin.

Half-Life: Hemî bi Half-Life dest pê kir

Di sala 1996-an de, di wê demê de nediyar, Gabe Newell û Mike Harrington (her du jî ji Microsoft-ê hatine, ku 13 sal baş li pargîdaniyê wekî bernameçêker xebitîn) studyoya Valve Software ava kirin. Xortan xwediyê ramanek bi rastî mezin bûn: wan xewna afirandina fîşekek bêkêmasî ya yekem-kesê tirsnak bû. Bi îlhama karên wek Stephen King's The Fog û rêzefîlma televîzyonê The X-Files, wan tîmek berhev kirin, konseptek xêz kirin, id Software's Quake Engine destûr dan û dest bi lêgerîna weşangerek kirin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Ne mimkûn e ku Gabe Newell bifikire ku di sala 2017-an de ew ê li gorî Forbes di navnîşa 400 mirovên herî dewlemend ên cîhanê de cih bigire, û Donald Trump bi ser bikeve.

Lêgerîn pir dijwar bû: Veberhênerên potansiyel bi tenê nexwestin ku bi veberhênana di destpêka wan kesan de ku di pîşesaziya lîstikê de hîç xwedan ezmûnek nebûn, xetereyê bigirin. Lê dîsa jî, dem cûda bûn: di nîvê salên 90-an de, weşanxane hîn jî xwe dispêrin nûbûnê, li şûna ku hewl bidin ku qutiyek din a Skinner biafirînin ku lîstikvanan teşwîq bike ku bi qasî ku pêkan pir qutiyên talanê bikirin, û ramana Valve bi rastî balkêş xuya dikir. Wekî encamek, Games Sierra pêşdebiran di bin baskê xwe de girt û kar dest pê kir.

Prototîp dest pê kir ku "bi goşt mezin bibe": her roj lîstik bi ramanên nû û bêtir tije bû, ku pir ji wan rasterast di pêvajoya pêşkeftinê de çêbûn. Pir zû, kapasîteyên motora orîjînal êdî têr nedibûn: Motora Quake bi tevahî ji nû ve hate sêwirandin, û GoldSource ji dayik bû, ku bi rastî wekî "Çavkaniya Zêrîn" tê wergerandin. Sernav pêxemberî bû: Half-Life çar caran sernavê "Lîstika Herî Herî Baştirîn" wergirt, li gorî weşanên lîstikên cihêreng 50 (!) car bû Lîstika Salê, û tîraja wê ya giştî di 10 salên pêş de piştî serbestberdanê gihîşt 9,3 mîlyon kopî.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Half-Life belkî di dîroka pîşesaziyê de lîstika herî girîng û bandorker e.

Ji bo wextê xwe, ev lîstik bi rastî serketî bû, ku her dem rûyê fîşekên 3D diguhezîne, bandorek mezin li ser pêşkeftina celebek wusa wekî sim-ê immersive, û li ser pîşesaziyê bi tevahî heye. Ne ecêb e ku Half-Life zû artêşek temaşevanan li çaraliyê cîhanê bi dest xist, di nav wan de gelek mirovên afirîner hebûn: li ser bingeha projeyê, bi sedan guheztinên cihêreng xuya bûn, bextewar Valve hemî amûrên pêwîst ji lîstikvanan re peyda kir. Hin ji wan plansaziya bingehîn temam kirin, bûn celebek çîroka lîstikê, yên din, mîna Kêfa tirsê, bi çîrokek bêhempa veguherî lîstikên serbixwe. Lê tenê projeyek karibû ku nêzikî populerbûna orjînal bibe. Em behs dikin, bê guman Greva dijwar.

Di destpêkê de, gulebarana multiplayer ya navdar a cîhanê ji yek ji guheztinan wêdetir tiştek nebû Half-Life, ji hêla Minh Lee û Jess Cliff ve hatî çêkirin. Lee her gav xeyal dikir ku lîstika xwe ya serhêl biafirîne, û tewra endamê The A-Team bû, ku ji bo moda pirzimanî dixebitî. Akeerik 2 bin navê çalakî erdhej 2, lêbelê, bi berdana SDK-ê ji bo GoldSource, min veguherî hilberek nû, ji ber ku min ev motora hêsantir û sozdartir dît.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Minh Lee - mirovê ku dest bi Counter-Strike kir

Ew di demek kurt de bi dilxwazek din, Jess Cliff, ku ne tenê di pêşkeftinê de bû alîkar, lê di heman demê de proje di nav civata fan de jî pêşve xist. Half-Life. Guhertoya beta ya guherandinê, ku di 19ê hizêrana (June) 1999-an de hate berdan, navê hêsan wergirt. Greva dijwar, û pêşkêşkerên wê yên yekem di payizê de hatin destpêkirin.

Tevî sadebûna têgînê, projeyek bi tevahî ne-qezenc e, Greva dijwar zû populerbûn bi dest xist, di şert û mercên wekhev de bi lêdanên wekî Erdhej III: Arena и Unreal Tournament. Jixwe di bihara 2000-an de, Valve guhê xwe da guherandinê, pêşniyarek ji hevalan re kir ku redkirina wê ne mumkun bû: pargîdanî mafên navê kirî, û amatorên duh bûn pêşdebirên lîstikê yên profesyonel, di stûdyoyê de cih digirin. Serbestberdana lîstika tevahî di 8ê çiriya paşîn, 2000 de pêk hat.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Counter-Strike di dîrokê de yek ji wan gulebaranên serhêl ên herî populer e

Greva dijwar zû temaşevanên dilsoz bi dest xistin, bû yek ji fîşekên serhêl ên herî (heke ne ya herî) populer: dema ku navînî projeyên pirlîstikvan ên serhêl di destpêka salên 2-an de ji 3-XNUMX hezar kesan derbas nebû, hejmara lîstikvanên çalak di CS hejmara wan bi deh hezaran bû. Dûv re Valve bi pirsgirêkek nediyar re rû bi rû ma: karûbarê Tora Dijber a Cîhanê, ku berê ji hêla Games Sierra ve hatî pêşve xistin û di hemî lîstikên ku ji hêla pargîdaniyê ve bi hêmanek serhêl ve hatî weşandin de hatî yek kirin, tenê ji bo barkirinên weha nehat sêwirandin.

Valve bi kirîna WON di sala 2001-an de ji xwediyê wê demê (ew ji Januaryile 1999 ve ji hêla Havas Interactive ve hatî rêve kirin) çalakiyek biryardar girt û dest bi pêşxistina projeya xwe ya li ser bingeha wê kir, bi navê Steam. Di destpêkê de, pêşdebiran tenê dixwest ku performansa binesaziya torê baştir bikin, wê berbelav bikin, û karûbarê bi pergala xweya belavkirina dijî-xapandin û nûvekirina lîstikên serhêl re yek bikin. Lêbelê, wê hingê biryar hate girtin ku em pêşde biçin û ne tenê amûrek ji bo piştgirîkirina projeyên serhêl, lê firotgehek bêkêmasî ya ku tê de her kes dikare rasterast kopiyek lîsansê ya lîstikê bikire û tavilê li ser komputera xwe saz bike biafirîne. Wê demê, raman bi rastî nûjen bû, û di destpêkê de tewra Valve bixwe jî guman kir ku ew ê bikaribe bi domandina projeyek weha re mijûl bibe. Wan hewl da ku bi Amazon, Yahoo û Cisco re bikevin peymanên hevkariyê, lê nûnerên van pargîdaniyan di derbarê vê ramanê de bi guman bûn (oh, heke tenê wan zanibe ku ew bi dilxwazî ​​çiqas qezencê didin) û pargîdanî neçar bû ku bi serê xwe tevbigere.

Studio 3 salên pêş de li ser guhertoya yekem a Steam xebitî, di heman demê de fonksiyona WON-ê ji bo lîstikên ku berê hatine derxistin diparêze. Steam 1.0 di belavkirinê de bû Counter-Strike 1.4Lêbelê, sazkirina wê tenê vebijarkek zêde bû. Di 26 Tîrmeh 2004 de, guhertoya serbestberdana platforma serhêl hate berdan. Û yekem lîstika yek-lîstikvan ku hebûna xerîdar Steam li ser komputerê hewce dike bi xwezayî bû Half-Life 2.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Zehmet bû ku meriv ji bo pêşkeftina Steam-ê taybetmendiyek çêtir bifikire

Dûv re, Valve dest bi hevkariyê kir bi weşanxane û studyoyên din re, ji wan re derfet peyda kir ku lîstikan li ser rûpelên dikana xwe biweşînin. Yekem projeyên sêyemîn ên ku li ser Steam xuya bûn bûn Rag Doll Kung Fu (12 kewçêr 2005 hate berdan) û darwinia (14 Kanûn 2005 hate weşandin).

Rêzeya hilberê Steam berferehtir bû, û karûbar bixwe jî berdewam kir ku taybetmendiyên nû bidest bixe. Di nav gelek nûvekirinan de, du ji yên herî girîng dikarin bêne nas kirin: derketina platformek civakî ya ji bo lîstikvanan, Civaka Steam (12ê Îlonê, 2007) û berdana Steamworks (28ê Çile, 2008), komek amûrên belaş ên ku destûr didin. Pêşdebirên partiya sêyemîn ku fonksiyonên pêşkeftî yên Steam-ê di lîstikên xwe de bicîh dikin, di nav de DRM, amûrên berhevkirina statîstîkên lîstikê, şopek xelet, pergalek destkeftiyê, pirlîstik, sohbetên bikarhêner û hêj bêtir. Lîstika yekem a ku kapasîteyên Steamworks bikar anî arcadeyek muzîkê bû Audiosurf, ku di 15ê sibata 2008ê de derket.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Audiosurf projeya yekem e ku bi destkeftiyên Steam-ê ji hêla lîstikvanên nûjen ve tê hezkirin

Piştî nirxandina perspektîfên belavkirina dîjîtal, pargîdaniyên din ên mezin dest pê kirin ku Valve bişopînin: îro hema hema ne gengaz e ku meriv lîstikek ji bo PC-ya ku Steam, Origin, Uplay an destpêkerek din (an jî çendek) tê de hatî çêkirin, bikire. Wekî ku pêşiyê hemî firotgehên lîstikên serhêl ên serhêl, statîstîk li ser pozîsyona wî bi zelalî diaxivin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Dema ku Valve dahatê rapor nake, performansa wê bi giranî bi karanîna amûrên sêyemîn ve tê pîvandin. Bi vî rengî, li gorî SteamSpy, di sala 2017-an de pargîdanî bi qasî 4,3 mîlyar dolarên Amerîkî ji karûbarê qezenc kir (tevî ku tenê firotana rasterast hate hesibandin, bêyî DLC û kirînên di lîstikê de).

Ji ber vê yekê, tenê di 10 salan de, Steam bi tevahî modela têkiliya di navbera weşanger û xerîdarê paşîn de guherand, di dawiyê de bû platforma herî populer a belavkirina guhertoyên dîjîtal ên lîstikên komputerê û bi pratîkî yekdestdariya bazarê. Lê her tişt bi du bernamenûsan re dest pê kir ku biryar dan ku xewnek xewnek çêbikin. Di çalakiyê de "bandora butterfly".

Lê sedema vê populerbûna hov çi ye? Bi rastî, ew banal e, û ew dikare bi yek hevokê were diyar kirin: karûbarên belavkirina dîjîtal bi rastî rehet in. Êdî ne hewce ye ku hûn roja berdanê li rêzê rawestin da ku hûn hita din bikirin an jî bi westayî li benda radestkirina pêş-fermana we bin: hûn dikarin her sernavê tenê di çend klîk de bidest bixin û bi xêra pêşgotinê di rêza pêşîn de bilîzin. fonksiyona barkirinê. Êdî ne hewce ye ku meriv bi destan li paç an nermalava din a ku ji bo destpêkirinê hewce dike bigere û saz bike: destpêkerê jîr dê her tiştî ji bo we bike. Naha hûn dikarin kopiyên hilanînê yên hilanînê jî ji bîr bikin: pelên pêwîst bixweber li ewr têne veguheztin. Welê, heke paşkêşiya we bi salan berê hatî plansaz kirin, hûn dikarin bi kirîna lîstikek di dema firotana demsalî de jî gelek xilas bikin, ji ber ku dakêşanên li firotgehek dîjîtal têne şopandin pir hêsan e: karûbar bixwe dê ji we re li ser bihayek agahdariyek bişîne. kêmkirina ji bo babetek ji lîsteya daxwazên te.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Steam bi tevahî rûyê lîstika PC-ya nûjen guhertiye

Û bi gelemperî, karûbarên belavkirina dîjîtal ên nûjen ji zû ve nemabûn ku bibin destpêkerên asayî: Steam di bingeh de ji bo lîstikvanan torgilokek civakî ya bêkêmasî ye, ku dihêle hûn hevalên xwe bibînin da ku bi hev re bilîzin, beşdarî nîqaşan bibin, dîmenan hilînin, rêbername û nirxandinan binivîsin, biafirînin. û modên dakêşin, diyariyan bidin û tewra tiştên di lîstikê de bazirganî bikin. Tenê heyf e ku hemî avantajên jorîn ji hêla yek kêmasiyek mezin ve têne red kirin: ji nuha û pê ve, lîstikên kirî ne yên we ne.

Lîstikên kesên din, an Çima hûn hewce ne ku peymanên lîsansê bixwînin

Dema ku hûn bi karûbarek belavkirina dîjîtal re qeyd dikin, divê hûn şertên peymana bikarhêner qebûl bikin. Pir caran ji we tê xwestin ku dema ku hûn lîstikek taybetî bikirin an gava yekem car dest pê bikin manipulasyonek wusa dubare bikin. Rast bin, ma we bi kêmanî carekê ev belge li hundur û derve xwend? Na? Di vê rewşê de, em navnîşek bendên sereke yên ku di peymanên bi vî rengî de bi vî rengî têne destnîşan kirin radigihînin we.

  • Hesabê we milkê xwediyên karûbarê belavkirina dîjîtal e.

Hesab ji bo karanîna we ji bo kirîna kirînê tête peyda kirin û ne ya we ye. Hûn tenê xwedan daneyên kesane û dravdanê ne (ji bo hilberandin û karanîna wan, bi awayê, hûn di dema tomarkirinê de jî razî dibin).

  • Hûn lîstikan nakirin, lê destûrnameyek ku hûn kopiyek nermalava têkildar bi taybetî bikar bînin.

Ev nuwaze jî divê bê fêmkirin. Ji hêla qanûnî ve, "kirîn" tê vê wateyê ku hûn bibin xwediyê tevahî lîstikê, di heman demê de di mijara belavkirina dîjîtal de, hûn bi bingehîn wê di herheyî de kirê dikin. Lêbelê, hemî mafên xwedaniyê bi weşanger re dimînin, û ew dikare bi hilbera orîjînal re her tiştê ku bixwaze bike, an şertên ku di bin wan de derfeta karanîna nermalavê ji we re tê dayîn biguhezîne.

  • Hilber "wek ku ye" tê peyda kirin.

Her weha xalek pir balkêş. Li gorî wê, weşanger hemî berpirsiyariya kalîteya nermalavê red dike. Di rastiyê de, her çend lîstika ku ji bo wê drav hatî dayîn dest pê neke jî, xwedêgiravî mafê çapkirinê ne mecbûr e ku tiştek rast bike an jî paçeyan berde. Bê guman, heke ev di serbestberdanê de çêbibe, weşanger dê her hewildana xwe bide ku zû zû xeletiyê ji holê rake, lê tenê ji ber sedemek hêsan ku heke ew wiya neke, ew ê zirarên darayî yên mezin bikişîne, û kes dê bikire. game next wî li hemû. Lê girîng e ku meriv fêm bike ku van kiryaran bi tenê ji ber berjewendîyên aborî têne dîktator kirin, û heke rastkirina hin pirsgirêkên nermalavê bêkêmasî derkeve, kes tiliyek hilnade.

  • Xwediyên malperê dikarin di her kêliyê de bêyî ku sedeman bidin gihandina karûbaran sînordar bikin.

Dîsa, kes dê tenê hesabê we asteng bike: her firotgehek belavkirina dîjîtal bi qasî ku gengaz dibe xerîdarên dilsoz eleqedar e. Di heman demê de, heke hesabê we were qedexe kirin, rêveberiya firotgehê mafê xwe diparêze ku qet bersiv nede daxwazên we û ji bo zelalkirina rewşan ti gav neavêje. Wekî din, destnîşankirina sedema qedexeyek xelet, heke pirsgirêk ne berfireh be, pir çavkaniyek giran e.

  • Mercên peymana lîsansê dibe ku yekalî bêyî agahdarkirina berê ji xerîdaran re were guheztin. Hûn şertên nû qebûl dikin ku hûn karûbarê belavkirina dîjîtal bikar bînin.

Di vê rewşê de, hûn ne hewce ne ku tiştek bikirin: hûn komputerê vedikin, xerîdar Steam bixweber bi servera destûrnameyê ve tê girêdan, û ev rastî bixwe bi şertên nû yên karûbarê re, ku we nekiriye, tê hesibandin. hîn jî xwendine.

Mercên bi vî rengî di serdema pêş-dîjîtal de, dema ku lîstikên komputerê bi taybetî li ser dîskan têne belav kirin, têne sepandin. Lê de facto, hûn dikarin wan bi tevahî guh nedin wan: bi kêmanî, dê ecêb be ku meriv texmîn bike ku weşangerek xirab dê hêzên taybetî bişîne dû we da ku DVD-yê bi lîstikek ku, mînakî, lîsansa wê qediyaye, jê bistînin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
“Tiştekî ehmeqî neke! Hêdî hêdî dîskê deyne ser erdê û ber bi min ve bikişîne..."

Lê naha dem hatine guhertin, û kopiyên dîjîtal ên lîstikan bi bingehîn ji kontrola we ne. Hûn dikarin bibêjin, "Belê, erê, peymanên lîsansê bi vî rengî têne nivîsandin ku bi qasî ku gengaz be weşanger û xwedan platforman biparêze, ev ne tiştek ne asayî ye. Û vê yekê bi xwe tu zirar neda min, her çend ez demek dirêj e ku ez cûrbecûr karûbarên serhêl bikar tînim." Di vê rewşê de, hûn bi şens in: dibe ku lîstikên ku bi rengekî ji kiryarên (an neçalakiya) xwedan mafên xwedan bandor bûne, tenê li derveyî qada berjewendiya we ne. Di vê navberê de, îro gelek pêşanîn jixwe kom bûne. Ji bo ku bêbingeh nebin, em li mînakên taybetî binêrin.

Çalakiya xeyalî ya kesê yekem Mesîhê tarî yê hêz û efsûnê, di 21ê Kanûna Pêşîn, 2006-an de ji hêla Arkane Studios ve hat berdan, ku di wê demê de di bin baskê Ubisoft de bû, ne tenê ji ber pergala xweya şerker a hêja, lê di heman demê de ji bo herêmîbûna xweya rûsî ya pir baş jî diyar bû. Lêbelê, paçeya herî paşîn, ku hejmarek xeletiyên piçûk rast dike, rê li ber vê yekê girt ku cinan Zana, ku di beşek baş a serpêhatiyê de bi karakterê sereke re tevdigere, bi Almanî diaxive.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Zimanê almanî hindek xemilandî dide Zana, lê heyf e ku eslê çîrokê winda bibe.

Rewş tenê bi dîtina pelê pêwîst li ser Înternetê û bi destan veguheztina wê di peldanka herêmîbûnê de dikare were rast kirin: ji ber ku Arkane Studios naha girêdayî xwediyê ZeniMax Media ye, û Ubisoft, ku xwedêgiravî mafê telîfê ye, eşkere ne eleqedar e ku vejîne. franchise, ne hewce ye ku li benda paçên fermî bisekinin, ku tê vê wateyê ku guhertoya rûsî "Dark Messiah" dê her û her şikestî bimîne.

Ev doz bi rengek komîk e, û pirsgirêk bêyî pir dijwarî dikare were çareser kirin. Lê ji bo temaşevanan Warcraft III hûn ê çavnebariyê nekin. Di 29ê Çile ya vê salê de, remasterek lîstikê hate berdan, bi navê Warcraft III: Zexm kirin, û guhertoya "ji nûvekirî" ya stratejiya navdar di nav çend rojan de bû lîstika herî nizm a li ser komkera Metacritic (di dema nivîsandina vê materyalê de rêjeya wê tenê 0,5 xal e). Proje bi rastî ji her alî ve "xwe ferq kir": ji bilî xeletiyan, kiryaran vedîtin ku gelek guhertinên berê yên di lîstikê de hatine ragihandin bi tenê winda bûne (mînak, li şûna nûvekirina bêkêmasî ya dîmenan, tenê du sînematîk hatin guheztin, navber kevnar ma, û tu guherandinên komployê tune bûn an jî mîsyonên zêde di lîstikê de nehatin xuya kirin), lê ji ber hin sedeman lîstika dengbêjiya kalîteya kalîte ya kevn hate rakirin, di heman demê de ya nû derket holê ku pir navîn û nexuyandî ye.

Lê ev tenê serê befrê ye. Di dawiyê de, di lîstikê de ya herî girîng lîstika lîstikê ye. Û li vir navnîşa pirsgirêkan pir balkêştir derket:

  1. Lîstikên rêzkirî winda bûn;
  2. sîstema klan winda bû;
  3. şiyana lîstina li ser tora herêmî winda bû;
  4. kampanyayên xwerû çûne;
  5. fermanên chatê winda ne;
  6. Hin mîhengên grafîkê winda bûn;
  7. şiyana mîhengkirina bişkojkên germ ji menuyê winda bûye (ew hîn jî dikarin werin guheztin, lê tenê bi destan di pelê veavakirinê de);
  8. Hevsengiya kampanyayên çîrokan ji ber veguheztina taybetmendiyan têk diçe Tacê Qeşayî в Reign of Chaos;
  9. Bi grafikên nûvekirî, şer ji bo xwendinê pir xirabtir bû, ku ji bo stratejiyek rast-dem pir krîtîk e.

Çi têkiliya remasterek neserkeftî bi mijara gotara me ya îro re heye? Ya herî rasterast. Blizzard mafê xwe bikar anî ku di hilberên nermalava xwe de ti guhertinan bike, neçar kir ku guhertoya klasîk a lîstikê were nûve kirin. Erê, erê, we her tişt rast fêm kir: naha xwediyên orîjînal, ligel yên ku remaster kirî, ji hemî xeletiyên navnîşkirî, têkçûn û sînorkirinên bêpere kêfê digirin. Cûdahî ew e ku guhertoya orîjînal e Warcraft III grafikên nûvekirî wernegirtiye (her çend destpêker hîn jî 30 gîgabayt bi malzemeyên nû dakêşîne), lê dibe ku ev çêtirîn be: di nav tiştên din de, gelek lîstikvan destnîşan dikin ku modelên pir hûrgulî yên karakter û yekîneyên li hember paşpirtika hawîrdorek kêm-polî (li vir jî çopê ye) binêre Bi kêmanî bêwate ye.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Gava ku hûn remasterek wusa "bi kalîteya bilind" dibînin, ji bilî "Damn, Uther!" ya sacramental tiştek nayê bîra me.

Lêbelê, lîstikên şikestî ne her gav hilbera xemsariya pêşdebiran in: pir caran pirsgirêk di destûrdana hin materyalên ku di afirandina projeyê de têne bikar anîn de ye. Yek ji van çîrokên herî girîng bi kultê qewimî Mafya: Bajarê Bihuşta Wenda. Di hewildanek ji nû ve afirandina atmosfera salên 30-an a sedsala 20-an de, studyoya Czech Illusion Softworks di strana lîstikê de gelek besteyên klasîk ên Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, birayên Mills û gelek hunermendên din ên jazzê cih girt. Dema ku destûrnameya karanîna muzîkê qediya, lîstik bi tenê ji firotanê hate derxistin. Lêbelê, di 2017ê Cotmeha XNUMX de mafya dîsa vegeriya refên virtual, lê bêyî hevrêya muzîkê: tiştê ku tê de mabû, rêçên orîjînal ên ku ji hêla bestekarê Çek Vladimir Simunek ve ji bo projeyê hatî nivîsandin bûn. Bê guman, guhertoyên berê hatine firotin jî bi zorê hatine nûve kirin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Bêyî heman muzîkê, Mafia dê carek din nebe heman

Hema hema qederek wisa hat Alan Wake. Di 13ê Gulana 2017an de, Remedy Entertainment ragihand ku lîstik dê di nav du rojan de were sekinandin ji ber bidawîbûna mafên karanîna hin stranên muzîkê di dengbêjê de. Xwezî, Microsoft destwerdan kir: kêmtirî salek şûnda, her du beşên destana ku qala serpêhatiyên Alan Wake dike vegeriyan firotgehên dîjîtal, û di forma xweya orjînal de, digel hemî şopên dengî.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Dengbêja di Alan Wake de ji bo afirandina atmosferê ji dîmenan ne kêmtir girîng e

Lê çîroka bi Alan Wake - îstîsnayek. Ev franchise ji hêla bazirganî ve pir sozdar e: rêzefîlm bûye kult, temaşevan hîn jî li benda paşverûyekê ne, weşanên lîstikê projeyê bi rêkûpêkek çavnebar bi bîr tînin, ev hemî firotan zêde dike û qezencê tîne. Ger piştgiriyek din ne sûdmend be, wê hingê lîstik bi tenê ji firotgehan tê derxistin, û jixwe îro gelek bûyerên weha hene. Li vir tenê çend ji wan hene:

wolfenstein 2009

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

sequel Direct ji navdar Vegere Castle Wolfenstein, ku di Tebaxa 2009 de hat berdan. Ji hêla Raven Software ve hatî pêşve xistin û ji hêla motora id Tech 4 ve hatî hêz kirin, lîstik ji hêla Activision ve hate weşandin. Dûv re, mafên rêzê ji Bethesda Softworks re hatin veguheztin, ku bi serfirazî franchise ji nû ve dest pê kir. Lîstik bixwe derket holê ku ji kesî re kêrî tu kesî nayê û di demek kurt de ji rûpelên Steam winda bû.

Lîstikên li ser agent 007

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Di 2006 de, Activision mafên pêşvebirina lîstikên li ser James Bond, ajanê navdar 007 stend. Studyoyên xwediyê weşanger serbest hatin berdan. Quantum of Solace, Kevirê Xwînê, 007 Zêrîneye, Goldeneye Reloaded и 007 Efsaneyên. Yek ji wan niha bi qanûnî nayê kirîn: piştî ku destûr qediya, lîstikên navnîşkirî ji katalogên karûbarên dîjîtal hatin derxistin.

Blur

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Di Gulana 2010-an de hate berdan, pêşbaziya arcade her şansê ku bibe hit hebû, lê mixabin: ew hema hema bi wê re hate berdan. Parçekirin / Duyemîn hevrikê xwe eciz kir, û lîstik tevî pesindana bilind a rexnegiran têk çû. Beşa duyemîn hate betal kirin, studyoya pêşkeftinê Bizarre Creations hate girtin, û lîstik bixwe di sala 2012-an de ji firotanê hate derxistin, ji ber ku Activision biryar da ku mafên otomobîlên destûrdar nû neke.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Lîstika heştemîn di rêzê de hem ji hêla lîstikvan û hem jî ji hêla rexnegiran ve hate ecibandin, lê naha ew êdî li tu deverek peyda nabe: Sega ji bo karanîna gerîdeyên Ferrari ji mafên xwe xilas bûye.

Cryostasis: Xewa sedem

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Her çend lîstik di 5ê Kanûna Pêşîn, 2008-an de hate berdan, guhertoya dîjîtal tenê di sala 2012-an de di kataloga Steam de xuya bû. Û ew bi kêfxweşî di nav salekê de ji rûpelên dikanê winda bû. Sedema vê yekê nakokiyek dadrêsî di navbera stûdyoya Action Forms de (paşê li du tîm dabeş bû - Tatem Games û Beatshapers) û weşanger 1C.

The Godfather

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Demekê, Electronic Arts hewl da ku bi kirîna mafên pêşvebirina lîstikên li ser bingeha The Godfather, perçeyek ji fransîza serfiraz bigire. Lê heke beşa yekem, ku di bihara 2006-an de derket, ji hêla temaşevanan ve bi germî hate pêşwazî kirin, wê hingê ya duyemîn têkçûnek derket: di destpêkê de, tenê 241 hezar kopiyên dûmanê hatin firotin. Wekî encamek, EA hemî plansaziyên ji bo pêşvebirina paşverû betal kir û destûrnameyê nû nekir, piştî ku her du lîstik ji refên virtual yên Steam winda bûn.

Rêzeya MLB

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Rêvebirên Baseball, ku berê ji hêla 2K ve hatî weşandin, piştî ku weşanger peymana xwe bi Major League Baseball re qedand, firotgehên dîjîtal bi tevahî hiştin. Lîstika paşîn di rêzê de di sala 2012 de hate berdan.

Shaun White Snowboarding

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Simulatorek berfê, ku sê caran şampiyonê olîmpiyatê Shaun White li pêş e, ji hêla Ubisoft ve di 2008 de hate berdan. Ji bo hilberek weha ya berbiçav, lîstik derket holê ku pir serketî bû: di dawiya 2009-an de, weşanger 3 mîlyon kopiyên firotanê ragihand. Digel vê yekê, Ubisoft hîs kir ku dayîna destûrnameyek ji bo karanîna navê werzîşvanek navdar pir xera bû, ji ber vê yekê di sala 2016-an de, li şûna Shaun White Snowboarding 2 ronahî dît Tûj, û lîstika orjînal ji platformên dîjîtal winda bû.

Infernal

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Di Adara 2007-an de hat berdan, lîstika çalakiya kesê sêyemîn bê stêran bû. Lêbelê, ev lîstik nikare xirab jî were binav kirin: ew fîlimek çalakiyek pir xurt e, her çend ew ji hêla hilberîna berbiçav a dîmenên qutkirî û sofîstîkebûna komployê ve neyê cûda kirin. Mixabin, di sala 2010-an de, stûdyoya Metropolis Software girtî bû, ji ber vê yekê naha em ê ne dûvekek ku tê de pêşdebiran dikaribin xeletiyan bixebitin, ne jî orîjînalê di kataloga Steam de bibînin.

SEGA Rally Revo

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Di payîza 2007 de hate weşandin, SEGA Rally Revo derket ku lîstika paşîn a ji Sega Racing Studio bû. Tevî kampanyaya kirrûbirra êrîşkar (Sega ji bo serbestberdana lîstikê çend kurtefîlmên komedî jî çêkir Tonya & Donya Natasha Leggero dilîze) û pêşwaziyek nerm ji rexnegiran, simulatora mîtîngê nekariye bifroşe. Û weşanger bi xwe, bê guman, mafên makîneyên lîsansê nû nekir, tercîh kir ku lîstikê ji karûbarên belavkirina dîjîtal derxîne.

Ev navnîş dikare ji bo demek dirêj berdewam bike, bêyî ku behsa lîstikên li ser fîlim, rêzefîlmên anîmasyon û pêkenokan bike (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, her du beş The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered û gelek projeyên din tavilê piştî qediya lîsansê ji hêla weşanxaneyên dewlemend ve ji firotanê hatin derxistin). Lê mafê kopî û mafên têkildar bi belavkirina dîjîtal re bi tu awayî pirsgirêka tenê ne. Bi hişkî dipeyivin, heke Steam ji nişkê ve bigire hûn dikarin tevahiya pirtûkxaneya lîstika xwe di şevekê de winda bikin. Nebawer xuya dike? Lê pêşangehek wisa jixwe pêk hatiye.

Lîstikên ji bo Windows Live, ku her lîstikvanek PC-ya çalak belkî gelek bîranînên ne xweş pê re têkildar in, bi tu awayî ne tenê karûbarek serhêl bû ji bo lîstina lîstikan li ser torê: Microsoft plan kir ku li ser bingeha wê platformek belavkirina dîjîtal a bêkêmasî biafirîne. dikare bi Steam re pêşbaziyê bike. GFWL firotgeha xwe hebû (bi awayê, ew bi taybetî firot Halo 2 и Gears of War), pergalek serfiraziyê, amûrên ji bo danûstendina civakî ya di navbera lîstikvanan de - bi gelemperî, komek birêzek pir baş. Tenê pirsgirêkek heye: hemî jorîn pir xirab xebitîn. Hate wê astê ku beriya berdanê jî Souls tarî Li ser PC-ê, temaşevanên rêzê daxwaznameyek ji Bandai Namco re nivîsand û ji wan xwest ku yekbûna bi Lîstikên ji bo Windows Live ji lîstikê derxînin: di sala 2012-an de, kes hêvî nedikir ku Microsoft ê nikaribe ji nexweşiyê tiştek kêm-zêde aqilmend bike. -xizmeta qeder.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Microsoft ji bo Lîstikên ji bo Windows Live planên mezin hebûn, lê karûbar derneket

Û vê carê, lîstikvan kor bûn: di 19ê Tebaxê, 2013 de, pargîdaniyê ragihand ku di 1-ê Tîrmeha 2014-an de, piştgirî ji bo platformê dê bi tevahî were sekinandin. Pirsgirêk ev e ku di hejmarek lîstikan de GFWL wekî DRM tevdigere, ji bilî vê, hemî DLC di karûbarê de çalakkirina zêde hewce dike. Û eger ji lîstikên di rêzê de Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Koma Sor: Gerîla pêşdebiran di dawiyê de hemî şopên Lîstikên ji bo Windows Live rakirin, û heman Guleyan, ku bêyî çalakkirina serhêl di karûbarê Microsoft-ê de qet dest pê nekir, di dawiyê de ji nû ve çapek wergirt, dûv re Fabl iii derket holê ku tu kêrî kesî nayê, û naha ev lîstik jî ji Steam winda bûye.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Fable III dibe ku ji pêşiyên xwe kêmtir bû, lê dîsa jî lîstikek mezin bû

Demek berê wê çarenûsa xwe parve kir û, her çi qas nebawer be jî, GTA IV li gel pêvekan: di 10ê Çile de, lîstik ji firotanê hate derxistin, dîsa ji ber GFWL-ya nexweş. Rockstar soz da ku "rewşê serrast bike" û tewra piştgirî ji destkeftiyên Steam re zêde bike, bêyî ku diyar bike, lêbelê, dê kengê tam patchê ku dê karûbarê mirî ji projeyê derxîne were berdan: bihesibînin ku ew xwediyê qezencek domdar in. GTA liserxetê, ev kar eşkere ne pêşanî ye. Bi awayê, beşa çaran Grand Theft Auto du caran êş kişand: di sala 2018 de, gelek stranên ku li radyoyên cihêreng dihatin lîstin ji lîstikê winda bûn.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Ji ber vê yekê Niko Bellic çawa dikare niha bêyî Vladivostok FM otomobîlan dizîne? Tiştê ku divê hûn bikin ev e ku hûn taksiyekê bigirin

Bi awayê, DRM-ya serhêl a partiya sêyemîn, ku bi saya pêşkeftina bilez a belavkirina dîjîtal jî moda bûye, bixwe dikare bibe sedema gelek pirsgirêkan. Erê, duolojî Chronicles of Riddick ji firotanê hate derxistin ji ber sedemek hêsan ku pêşdebirên pergala parastina kopî ya Tages ku li her du beşan hatî çêkirin îflas kirin û serverên çalakkirina serhêl hatin girtin. Wekî encamek, tewra kopiyên ku berê hatine kirîn îro bi tevahî bêkêr in, heya ku, bê guman, ew berê nehatibin çalak kirin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Riddick ji bilî DRM-ê dikare her kesî têk bibe

Çarenûseke bi vî rengî hat Tron: Pêşkeftin. Rewşa li vir bi awayê xwe bêhempa ye: Disney, ku lîstik weşand, ji bo 10 salan destûrnameyek da ku guhertoya serhêl a parastina kopî ya SecuROM bikar bîne û ew nû nekir. Wekî encamek, ne tenê xerîdarên nû zirar dîtin (û lîstik piştî bidawîbûna destûrnameyê ji firotgehan hate derxistin), lê her weha yên ku pêlîstoka firotanê girtin lê qet nelîstin, û her weha yên ku berê wê lîstin lê çalakkirin betal kirin ( wek nimûne, dema ku ajokera pergalê biguhezîne an Windows-ê ji nû ve saz bike).

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Cyberpunk di dawiyê de hat, lê ji ya ku me hêvî dikir hinekî cûdatir

Werin em hemî yên jorîn kurt bikin û pirsgirêkên sereke yên karûbarên belavkirina dîjîtal ên nûjen ji perspektîfa xerîdar a dawîn destnîşan bikin:

  1. Hesabê ku hûn ji bo gihîştina Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store an Nintendo eShop bikar tînin, xwediyê karûbarê belavkirina naveroka dîjîtal e. Li gorî şertên peymana lîsansê, xwediyê platformê dikare di her kêliyê de qaîdeyên karûbarê yekalî biguhezîne an bêyî ku sedemek bide hesabê we asteng bike.
  2. Piraniya destpêkeran xwedan pergalek DRM-ya çêkirî ne, û gelek lîstik bi navgînên parastinê yên din ên li dijî kopîkirina neqanûnî ve têne saz kirin, yek an rêyek din bi çalakkirina serhêl ve girêdayî ne. Ji ber vê yekê, ger sibê Steam nema hebûna xwe rawestîne, xwedan karûbar hesabê bikarhênerê asteng bikin, an peydakerê pergala DRM serverên ku xebata wê misoger dikin qut bike, wê hingê hûn ê bixweber bigihîjin pirtûkxaneya lîstika xweya dîjîtal an jî beşek girîng a lîstikan (di nav de lîstikên yek-lîstikvan).
  3. Ji hêla qanûnî ve, hûn ne tiştên dîjîtal bikirin, lê destûrnameyên karanîna nermalavê ne. Ji ber ku lîstik bi xwe milkê weşangerê ne, weşanger di her kêliyê de dikare gihîştina we ya hilberê xwe sînordar bike, kodê an naveroka multimedia ya ku tê de ye biguhezîne, û hûn ê nikaribin li ser vê yekê tiştek bikin.

Bi hêsanî, her xwedan pirtûkxaneyek lîstika dîjîtal dikare wê di şevekê de winda bike, û kes wê ji bo tiştek berdêl neke!

Di vî warî de, ne pir awayên berhevkirina berhevokek bêkêmasî ya lîstikên vîdyoyê yên yek-lîstik hene ku dê li derveyî kontrola aliyên sêyemîn be, ku tê vê wateyê ku ew bi rastî ya we ye (tevî ku ne de jure, lê de fakto), lê ew hîn jî hene. Ez û tu hîn jî dikarin:

1. Lîstikên li ser dîskan bikirin

Ev rêbaz ji bo lîstikên komputerê yên serdema "pre-Steam" re têkildar e (bi çend îstîsnayên mîna ya ku li jor hatî destnîşan kirin) Mesîhê tarî yê hêz û efsûnê, guhertoya dîskê ya ku, her çend bi bişkojka aktîvkirina Steam-ê ve hatî peyda kirin jî, dikaribû bixweber bixebite) û konsolê ji bo konsolên heya nifşa 7-an (ango Playstation 3 û Xbox 360) di nav de belav dike. Kirîna kopiyên laşî yên lîstikên PC-ê naha bêwate ye: Ya yekem, pirraniya serbestberdanên nûjen hîn jî hewceyê çalakkirina serhêl hewce dike, û ya duyemîn jî, hûn xeternak in ku hûn di hundurê qutîkê de li şûna dîskek tenê çîpek bi mifteya lîsansê an DVDyek bi Steam-ê bibînin. sazker, mîna vê yekê bû gear metal solid v.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
Rûyê te dema ku qutiya lîstikê bi xwe lîstik tê de nebû

Lêbelê, tewra digel lîstikên serhêl ên bê DRM yên salên berê, hûn dikarin têkevin tengasiyê. Ger TIRS Min guhertoyek negirêdayî ya SecuROM-ê wergirt, ku bi gelemperî nuha baş dixebite, û Akeerik 4 qet parastin tune bû (bi kêmanî çapa zêr digel hemî paçên herî dawî, ku ji hêla 1C ve hatî berdan), paşê, wek nimûne, çapa rûsî êş 2 ji hackerên xerab ên StarForce-ya nefret parastî - heman ajokerê ku çend caran we bi BSODek ji şînê kêfxweş kir, ji we xwest ku hûn "nermalava qedexe" ji komputera xwe derxînin, antivirusek tespît bikin, û ji ber vê yekê ajokera DVD-ya we di dawiyê de şikest. . Mixabin, lîstikên weha nekarin li ser guhertoyên nûjen ên Windows-ê werin destpêkirin, ev tê vê wateyê ku tenê tiştê ku maye ev e ku meriv li eBay û malperên din ên mîna wan ji bo weşanên biyanî yên ku "hêza stêrk" derbas kiriye bigerin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
StarForce ew qas pêbawer e ku tewra xwediyê kopiyek lîsansê jî dê nikaribe lîstikê bimeşîne

Ew bi berdanên konsolê re jî ne ew qas hêsan e. Dema ku hûn dîskek ji bo Playstation 2 kirî, hûn dikarin tavilê wê têxin nav konsolê û ji lîstikê kêfê bikin (an jî wê li ser PC-yê bi karanîna emulatorek bimeşînin, ku îro di heman demê de çalakiyek bêkêmasî ya qanûnî ye), lê mixabin bi Playstation 4 re, ev ê nexebite: Ji ber ku pêşkeftina belavkirina dîjîtal destek azad daye pêşdebiran, guhertoyên xav (an jî netemam) yên lîstikan ên ku bêyî rojek patch an çend deh gigabayt naverok li ser jorîn nexebitîne, ne. pir caran "ji bo zêr" têne şandin. Ji ber vê yekê, hûn ne tenê hewce ne ku dîskek destûrnameyek bistînin, lê lîstikê li ser ajokerek hundurîn an derveyî saz bikin û dûv re hemî nûvekirinan dakêşin, û dûv re di bin şert û mercan de lîstikê jê nekin.

2. Karûbarên serhêl bikar bînin ku bêyî parastina çêkirî dabeşên lîstikê belav dikin

Vê gavê, platforma sereke ya weha GOG (Lîstikên Kevin ên Baş), pargîdaniyek CD Project, nivîskarê rêze lîstikên navdar Witcher e. Di destpêkê de, firotgeha serhêl wekî cîhek bû ku hûn dikarin lîstikên kevn ên ku ji bo pergalên xebitandinê û alavên nûjen hatine guheztin bikirin, lê piştî nûvekirinê, ku di 23-ê îlona 2010-an de pêk hat, serbestberdanên heyî dest pê kirin ku li ser karûbarê xuya bibin. Lê her çend cûrbecûr malperê îro êdî tenê bi klasîkan re sînordar nabe, qaîdeya sereke ya GOG nayê guhertin: tenê lîstikên ku bi tevahî bê DRM ne, tevî yên negirêdayî, li vir têne weşandin.

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike
GOG baskê paşîn e ku li dijî bêbextiya weşangerên lîstikên computerê ye

Lîstikên bêyî parastina kopîkirinê jî dikarin li ser malperên wekî Humble Bundle, IndieGala, Itch.io û çend kesên din bikirin. Lê ji bîr nekin: kirîna we pêdivî ye ku were dakêşandin, ji ber ku hemî karûbarên navnîşkirî di qadek qanûnî de kar dikin û dê hewce be ku li gorî daxwazê ​​​​belavkirina lîstikê bi ya "guhertî" (mînakî, bê dengek) biguhezînin. çapemend.

3. Lîstikên li ser Steam bikirin

Na, ev ne xeletiyek e: bi rastî, çend lîstikên li ser Steam hene ku qet parastina dijî korsaniyê tune. Lîsteyek pir berfireh a projeyên weha di nav de hate weşandin PCGamingWiki. Heke hûn dixwazin kontrol bikin ka DRM di lîstikek ku li ser komputera we hatî saz kirin de hatî çêkirin, bi tenê peldanka bi pelê îcrakar vekin (rêya ku dişibe ...steamsteamapps<navê hesabê <navê lîstikê>), ji Steam derkeve û biceribîne. ji bo destpêkirina lîstikê: heke her tişt bi rêkûpêk derbas bibe, wê hingê parastin tune. Bi awayê, manîpulasyonek wusa dikare bi xerîdarên din re were kirin: gelek lîstikên ji Origin an EGS jî ne parastinê ne.

Bê guman, ji bo ku hûn lîstikek wusa xwe bikin, hûn neçar in ku peldanka têkildar bi destan arşîv bikin û wê li cîhek ewledar hilînin, ango li derveyî peldankên karûbarê xerîdar. Her çend Steam bixwe xwedan amûrên pêdivî ye ji bo afirandina paşkêşên lîstikê, ev vebijark dê ji me re nexebite, ji ber ku ji bo vegerandina kopiyek hilanînê hûn hîn jî hewce ne ku têkevin karûbarê.

4. Kopiyên sazkirî û aktîfkirî yên lîstikên dîjîtal ên kirîn li ser ajokerek cihê bihêlin

Rêbaz radîkal û çavkanî-dijwar e, lê mîna demjimêrek Swîsreyî pêbawer e. Ji ber ku Steam fonksiyona negirêdayî piştgirî dike (hûn tenê hewce ne ku hûn carekê hesabê xwe li ser PC-ya xwe çalak bikin), hûn dikarin ajokerek cihêreng bavêjin, pergala xebitandinê, xerîdar belavkirina dîjîtal û hemî lîstikên di berhevoka xweya virtual de li ser wê saz bikin, û dûv re account offline. Ger lîstik xwedan DRM-ya sêyemîn e (wek heman Alone In The Dark 2008), divê bi kêmanî carekê were destpêkirin û çalak kirin. Piştî vê yekê, di destê we de lîstokek acîl heye ku hûn kengî bixwazin dikarin bilîzin, her çend Steam sibê ji nişka ve biqede. Çima em pêşniyar dikin ku ji bo vê yekê bi kopiyek veqetandî ya pergala xebitandinê re dîskek veqetandî hebe? Ji hêla teorîkî ve, dibe ku aktîvkirin di dema nûvekirinek Windows-ê de têk biçe, û hûn ê her gav xerîdarê Steam-ê negirêdayî nehêlin (hûn ê belkî bixwazin ku hin lîstikek gulebaranê an pêşbaziyê serhêl bilîzin). Dê ajokerek veqetandî rê bide we ku hûn tevahiya pirtûkxaneya lîstika xwe vehewînin, û her weha ji rewşên ku pêçekek ku di paşperdeyê de hatî saz kirin dê bi dilxweşî dengbêjiyê ji lîstika weya bijare bibire.

Bê guman, hemî tedbîrên li jor gelek cîhê dîskê hewce dike, ji ber ku demên ku giraniya lîstikan bi megabyte hate pîvandin zû derbas bûne: Projeyên nûjen ên AAA bi kêmî ve çend deh gigabayt giran dibin, û mezinahiyên herî giran ew tewra nêzîkî 300 GB ne, wekî di heman rewşê de Call of Duty: Modern Warfare. Lê hûn ne hewce ne ku ji vê yekê xemgîn bibin, ji ber ku Western Digital jixwe ji we re her tiştî fikiriye.

WD_Black - ajokarên derveyî ji bo berhevkarên rastîn

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

Bazara nûjen gelek ajokarên derveyî yên bi kapasîteyên cihêreng pêşkêşî dike, lê yek ji wan ji bo hilanîna kopiyên paşvekişandinê yên lîstikan ne maqûl e, ji bo xebitandina wan pir kêmtir. Sedema vê diyar e: dema ku amûrên weha pêşve dibin, çêker li ser her kesî difikire, lê ne li ser lîstikvanan. Çima? Werin em spekulasyonê bikin.

Çima xerîdarek navîn dikare dîskêşek derveyî bikire? Eşkere ye, ji bo ku belge, wêne, muzîk, pirtûk, fîlim û dibe ku hin bernameyên kêrhatî li ser wê hilînin. Li gorî belavkirina lîstikek nûjen, hema hema yek ji pelên navnîşkirî dê pir piçûk be, ku tê vê wateyê ku dakêşana wê ne hewceyê leza qedexe an cildên mezin hewce dike. Di heman demê de, band-banda kêm dê bi ti awayî bandorê li kalîteya lîstina naveroka multimedia neke, ji ber ku tewra ji bo vîdyoya 4K bi rêjeya çarçoweya 60 çarçoveyek di çirkeyê de, leza 50 MB/s dê ji têra xwe bêtir be. Wekî encamek, ajokarên derveyî "sivîl" HDD-yên piçûk û navîn hêdîtir, lê di heman demê de aborîtir bikar tînin. Ev bi tu awayî bandorê li serpêhatiya bikarhêner nake, lê ew dibe alîkar ku bêtir lêçûna amûrê kêm bike û xerckirina hêz û belavbûna germê kêm bike.

Rewşa lîstikan cuda ye. Tewra ku hûn tenê plan dikin ku paşpirtikên belavkirinê li ser ajokerek derveyî hilînin, hûn ê jixwe hewceyê bilezek veguheztina daneyê pir zêde bin, wekî din heman kopî bikin. Red 2 Redemption Dead bi giraniya 112 gigabayt dê her dem bigire. Ger hûn dixwazin lîstokan rasterast ji hilana desta bimeşînin, wê hingê performansa cîhazê pir girîng dibe, ji ber ku leza barkirina cihên takekesî û hetta hindiktirîn FPS dê bi wê ve girêdayî be: heke PC-ê wext tune ku zû çavkaniyan bar bike. ji bo veguheztina dîmenên 3D di nav bîra xebitandinê û VRAM de hewce ye, hûn ê li bendê bin qeşayên domdar (ya ku bi taybetî di lîstikên cîhana vekirî de diyar dibe) û cûrbecûr kêmasiyên dîtbarî yên wekî xêzkirina tevna rasterast di çarçovê de, tiştên ku ji hewaya zirav xuya dibin û jumping siyên.

Li gorî van taybetmendiyan, me sê xetên ajokarên derveyî yên ku ji bo hewcedariyên lîstikvanên nûjen têne armanc kirin pêşve xistin:

  • WD_Black P10 Game Drive - Dîskên hişk û kapasîteya bi kapasîteya 2, 4 û 5 TB (guhertoyên taybetî yên WD_Black P10 Game Drive ji bo Xbox One bi 1, 3 û 5 TB jî hene);
  • WD_Black D10 Game Drive - Ajokera derveyî ya bi performansa bilind a bi kapasîteya 8 TB bi pergalek sarbûna çalak a çêkirî (di guhertoyek taybetî ya WD_Black D10 Game Drive ji bo Xbox One bi kapasîteya 12 TB jî heye);
  • WD_Black P50 Game Drive - SSD-yên derveyî yên bilez ên bi kapasîteyên 500 GB, 1 û 2 TB.

Werin em ji nêzîk ve li her yek ji wan binêrin.

WD_Black P10 Game Drive

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

WD_Black P10 Game Drive dîskêşek derveyî ya kompakt (118x88 mm) e ku bi navgîniya USB 3.2 Gen 1 ve ye, bi komputerên kesane yên ku pergalên xebitandinê yên Windows 8.1 û 10, Mac OS 10.11 û mezintir, û her weha konsolên lîstikê yên heyî (Xbox One piştgirî dikin re hevaheng e. , Playstation 4 û Playstation 4 Pro bi guhertoya firmware 4.50 an nûtir). Di warê performansê de, ev model bi HDD-yên hundurîn ên rêza WD Blue re yek e: Leza veguheztina daneyê digihîje 140 MB / s, ku destûrê dide te ku hûn lîstikên herî giran jî zû paşve bikin. Ji ber vê yekê, mînakî, kopîkirina belavkirina 50 GB dê ji 6 hûrdeman zêdetir neke.

WD_Black P10 Game Drive ji bo guhertoya Xbox One xweşbîn e ku bi konsolê lîstika Microsoft-ê re bixebite. Di heman demê de ew bi kuponek ji bo du mehan ji Xbox Game Pass Ultimate re tê, ku dihêle hûn tam ji karûbarê serhêl Xbox Live sûd werbigirin û ji bo Xbox One û PC-ê zêdetirî 100 lîstikan bigihînin.

WD_Black D10 Game Drive

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

WD_Black D10 Game Drive bi mafdar dikare were gotin "topên giran". Di warê performansê de, ew bi ti awayî ji HDD-yên SATA-ya jorîn ne hindik e: Piştgiriya ji bo navbeynkariya USB 3.2 Gen 1 kapasîteya veguheztina pelan bi leza 250 MB/s peyda dike. Digel vê yekê, ev model bi pergalek sarbûna hewayê ya çêkirî ye ku şert û mercên germahiya çêtirîn di hundurê dozê de diparêze, xebata aram a cîhazê garantî dike û pêşî li germbûna wê di bin barek giran de digire. Kombûna kapasîteya bilind, pêbawerî, pirzimanî (mîna WD_Black P10, ajoker bi PC, Mac û konsolên heyî re hevaheng e) û taybetmendiyên leza balkêş WD_Black D10 ji bo kesên ku pirtûkxaneyek lîstika dîjîtal ava dikin, dike çareseriyek hema hema îdeal: hûn dikare bi hêsanî tevahiya berhevoka lîstikên xwe saz bike, û performansa wê ji bo lîstika rehet têra xwe dike.

WD_Black D10 Game Drive xwedan taybetmendiyek din a balkêş e: di doza wê de du girêdanên USB Type A yên bi hêza 7,5 watt hene, ku destûrê dide te ku hûn dîska hişk wekî qereqolek barkirinê ji bo aksesûarên bêtêl bikar bînin (mînakî, klavyeyek, mişk an serêş. ). Di heman demê de ew bi stûnek hêsan tê ku destûrê dide te ku ajokerê vertîkal saz bike.

Guhertoya taybetî ya WD_Black D10 Game Drive ji bo Xbox One xwedan kapasîteya mezintir e (12 TB). Wekî din, her xerîdar ji bo Xbox Game Pass Ultimate (3 mehan derbasdar e) kodek diyariyê jî distîne.

WD_Black P50 Game Drive

Steam ji we re heye: belavkirina dîjîtal çawa lîstikên me radike

WD_Black P50 Game Drive SSD di malbatê de amûra herî bilez e: bi saya piştgirîya navbeynkariya USB ya SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2×2) û karanîna bîranîna flash ya pêşkeftî ya 3D NAND, performansa wê digihîje rekorek 2000 MB/ s, ku li gorî SATA SSD-ê hema hema 4 carî zûtir e û tenê 400 MB / s ji NVMe SSD WD Blue SN550 kêmtir e. Leza bilind a veguheztina daneyê dikare performansa PC, laptop an konsolê lîstika we bi girîngî baştir bike (ji hêla Xbox One, Playstation 4 û Playstation 4 Pro ve bi guhertoya firmware 4.50 an nûtir ve tê piştgirî kirin). Û bi saya sêwirana şokê, hûn dikarin 100% ji ewlehiya berhevoka lîstika xwe ewle bin.

Arsenalek wusa bandorker dê ji we re bibe alîkar ku hûn pirtûkxaneya lîstika xweya dîjîtal bi bandor birêve bibin bi bijartina ajokerek ku ji hêla kapasîteyê û performansê ve bi guncan e. Mînakî, WD_Black P10 hem ji bo hilanîna kopiyên paşvekişandinê yên belavkirinê û hem jî ji bo sazkirina lîstikên ku performansa dîska hişk ne hewce dike were bikar anîn (berdan ji salên berê, wêneyên CD û DVD ji bo konsolên nifşên berê, ji bo xebitandina li ser emulatorê, hwd. .) .

WD_Black D10 îdeal e ji bo kesên ku ji azadkirina cîhê ji bo serbestberdana herî paşîn her car aciz in, pelên pêwîst qurban dikin: ji ber ku ev model di performansê de ji dîskên hişk SATA-ya jorîn ne hindik e û pergala xweya sarbûnê heye, hûn dikarin saz bikin. lîstik rasterast li ser ajokerek derveyî û rasterast ji wî lîstin. Di heman demê de ew ê ji we re wekî ajokerek pergala paşvekêşanê jî ji bo sazkirin û hilanîna kopiyên aktîfkirî yên lîstikên bi DRM di moda negirêdayî de xizmet bike; bextewar, kapasîteya berbiçav dê dihêle hûn tevahî pirtûkxaneya lîstika Steam-a xwe bêyî pirsgirêk dakêşin.

Di dawiyê de, WD_Black P50 ne tenê dê cîhê têra xwe belaş peyda bike, lê di heman demê de dê ji we re bibe alîkar ku PC an konsolê xwe jî "pomp bikin": performansa ku bi ya beşa navîn-bihayê NVMe SSD-ê ve tê berhev kirin garantiya barkirina bilez a cîhan û rêjeyên çarçovê yên domdar jî dike. di lîstikên herî grafîkî yên sofîstîke de.

Source: www.habr.com

Add a comment