GDC 2019: Unity piştgirî ji bo lîstikên cloudê yên Google Stadia ragihand

Di dema Konferansa Pêşdebirên Lîstikê de GDC 2019 de, Google karûbarê xweya lîstokê ya ambicioz Stadia, ya ku em dest bi hînbûna bêtir li ser dikin, vekir. Bi taybetî, Unity, ku ji hêla endezyarê pêşeng Nick Rapp ve tê temsîl kirin, biryar da ku ragihîne ku ew ê piştgirîya fermî ji bo platforma Stadia li motora lîstika xweya populer zêde bike.

GDC 2019: Unity piştgirî ji bo lîstikên cloudê yên Google Stadia ragihand

Mînakî, dema ku lîstikên ji bo Stadia diafirînin, pêşdebiran dê bikaribin hemî amûrên ku îro nas in, wekî Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler bikar bînin. Di heman demê de, Unity dê ji bo hemî taybetmendiyên bêhempa yên Stadia piştgirî werbigire (platforma cross-berfireh, şiyana gazîkirina Alîkarê Google-ê di hundurê lîstikê de, şiyana ku lîstikvan rasterast bi riya State Share ve berbi beşek taybetî ya lîstikê ve bişîne, hwd.) û pêvajoya fermî ya weşandina lîstikan ji bo platforma weşana Google. Unity dê paşê bêtir li ser vê yekê biaxive.

GDC 2019: Unity piştgirî ji bo lîstikên cloudê yên Google Stadia ragihand

Google jixwe bi guhertoyek zû ya Stadia SDK-ê bi gelek hevkar û studyoyan re dest bi xebatê kiriye, û dê di seranserê 2019-an de bi pêşdebiran re mijûl bibe. Pêşdebirên Yekîtiya Birêkûpêk dikarin hêvî bikin ku berî dawiya salê bigihîjin taybetmendiyên Stadia. Lîstikên heyî dikarin li Stadia-yê werin veguheztin, lê dê hewce bike ku guhertoya herî dawî ya Unity were nûve kirin.

Google Stadia dê xwe bispêre API-ya grafikên Vulkan-a-asta nizm û pergala xebitandina xwe ya Linux-ê, ji ber vê yekê pêşdebiran divê vê yekê li ber çavan bigirin. Di heman demê de, Unity for Stadia dê li dora teknolojiya nivîsandinê ya IL2CPP were pêşve xistin, ji ber vê yekê koda lîstikê divê lihevhatî be.


GDC 2019: Unity piştgirî ji bo lîstikên cloudê yên Google Stadia ragihand




Source: 3dnews.ru

Add a comment